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Revision 214 -
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Sun Oct 26 15:41:44 2014 UTC
(9 years, 7 months ago)
by syun77
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ミッションモードを無効化
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/// game_clearMain(); |
| 2 |
/// ステージクリア |
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if(self.playtimer > 120) { |
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if(isPressEnter()) { |
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// リザルト破棄 |
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with(obj_result) { instance_destroy(); } |
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// クリア判定初期化 |
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self.clearcheck[0] = CHECK_BAD; |
| 10 |
self.clearcheck[1] = CHECK_BAD; |
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| 12 |
// 次のステージへ |
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self.state = STATE_STAGE_INIT; |
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// 積みブロックをすべて破壊 |
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destroyAllTower(); |
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if(mis_isMission()) { |
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// ■ミッションモード |
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// ミッション成功 |
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var nMission = global.nMission; |
| 22 |
global.is_clear_mission[nMission] = true; |
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// スコア更新 |
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if(obj_game.score > global.score_mission[nMission]) { |
| 25 |
global.score_mission[nMission] = obj_game.score; |
| 26 |
} |
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// セーブする |
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save_save(); |
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// ミッションモード選択に戻る |
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room_goto(room_mission_select); |
| 33 |
audio_stop_sound(global.nBgm); |
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} |
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| 36 |
if(self.level == 10) { |
| 37 |
// ■全レベルクリア |
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self.state = STATE_ALLCLEAR_INIT; |
| 39 |
} |
| 40 |
} |
| 41 |
} |
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