お皿ブロックの更新
お皿ブロックの座標はプレイヤーが毎フレーム更新する
// 左右の皿(それぞれのタワーの基底) tblock_type( TOWERBLOCK_L ) = BLOCK_TYPE_LIFT tblock_x( TOWERBLOCK_L ) = -PLAYER_LIFT_DIST * cos(player_slant) tblock_y( TOWERBLOCK_L ) = -PLAYER_LIFT_DIST * sin(player_slant) - 28.0 tblock_lr( TOWERBLOCK_L ) = TOWERBLOCK_L tblock_type( TOWERBLOCK_R ) = BLOCK_TYPE_LIFT tblock_x( TOWERBLOCK_R ) = PLAYER_LIFT_DIST * cos(player_slant) tblock_y( TOWERBLOCK_R ) = PLAYER_LIFT_DIST * sin(player_slant) - 28.0 tblock_lr( TOWERBLOCK_R ) = TOWERBLOCK_R
r54で対応完了
お皿ブロックの座標はプレイヤーが毎フレーム更新する