落下ブロック全破壊関数 destroyAllDrop() を追加する
//-------------------------------------------------------- // 落下ブロック完全破壊 //-------------------------------------------------------- *destroyalldrop repeat DROPBLOCK_MAX if(dblock_type(cnt) == BLOCK_TYPE_NONE | dblock_type(cnt) == BLOCK_TYPE_LIFT) : continue vx = double(rnd(20)) / 10.0 - 1.0 vy = double(rnd(20)) / 10.0 - 2.0 rr = (double(rnd(21)) / 20.0 - 0.55) * 0.3 tx = dblock_x(cnt) ty = dblock_y(cnt) addcblock tx , ty , vx , vy , rr , dblock_type(cnt) dblock_type(cnt) = BLOCK_TYPE_NONE loop return
r78で対応完了
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