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状態遷移図
状態詳細
STATE_TITLE_INIT / タイトル・初期化 / *statetitleinit
STATE_TITLE / タイトル / *statetitle
STATE_PLAY_INIT / ゲーム・初期化 / *stateplayinit
STATE_STAGE_INIT / ステージ開始・初期化処理 / *statestageinit
STATE_STAGE / ステージ開始・デモ / *statestage
STATE_GAME / ゲーム / *stategame
STATE_CLEAR_INIT / クリア初期化 / *stateclearinit
STATE_CLEAR / クリア / *stateclear
STATE_GAMEOVER / ゲームオーバー初期化 / *stategameoverinit
STATE_GAMEOVER / ゲームオーバー / *stategameover
STATE_ALLCLEAR_INIT / 全レベルクリア・初期化 / *stateallclearinit
STATE_ALLCLEAR / 全レベルクリア / *stateallclear
状態遷移図
状態詳細
STATE_TITLE_INIT / タイトル・初期化 / *statetitleinit
BGM再生開始
プレイヤーパラメータ初期化 (タイトル画面のデモ用)
隠しパラメータ初期化
STATE_TITLE / タイトル / *statetitle
デモ再生
左クリックでゲーム開始
STATE_PLAY_INIT / ゲーム・初期化 / *stateplayinit
レベルの初期化
プレイヤーパラメータ初期化
BGM再生開始
STATE_STAGE_INIT / ステージ開始・初期化処理 / *statestageinit
レベルアップ (level++)
クリア条件初期化
STATE_STAGE / ステージ開始・デモ / *statestage
デモ再生
2秒経過でゲーム開始
STATE_GAME / ゲーム / *stategame
ゲームオブジェクト更新
ゲームオブジェクト描画
レベル制御(ブロック出現)
時間減少
旗付きの出現
クリア条件チェック
ハイスコア更新
STATE_CLEAR_INIT / クリア初期化 / *stateclearinit
落下ブロックをすべて破壊
コンプリートボイス再生
STATE_CLEAR / クリア / *stateclear
デモ再生
完成演出
ボーナス表示
ボーナス計算
ハイスコア更新
スクリーンショット判定
STATE_GAMEOVER / ゲームオーバー初期化 / *stategameoverinit
BGM停止
すべての落下物破壊
ハイスコア保存
STATE_GAMEOVER / ゲームオーバー / *stategameover
デモ再生
ゲームオーバー演出
50秒経過 または 左クリックでタイトル画面に戻る
STATE_ALLCLEAR_INIT / 全レベルクリア・初期化 / *stateallclearinit
落下物破壊
ハイスコア保存
全クリボイス再生
STATE_ALLCLEAR / 全レベルクリア / *stateallclear
デモ再生
全レベルクリア演出
ハイスコア更新
50秒経過 または 左クリックでタイトル画面に戻る