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ゲームフロー

状態遷移図

001.png

状態詳細

STATE_TITLE_INIT / タイトル・初期化 / *statetitleinit

  • BGM再生開始
  • プレイヤーパラメータ初期化 (タイトル画面のデモ用)
  • 隠しパラメータ初期化

STATE_TITLE / タイトル / *statetitle

  • デモ再生
  • 左クリックでゲーム開始

STATE_PLAY_INIT / ゲーム・初期化 / *stateplayinit

  • レベルの初期化
  • プレイヤーパラメータ初期化
  • BGM再生開始

STATE_STAGE_INIT / ステージ開始・初期化処理 / *statestageinit

  • レベルアップ (level++)
  • クリア条件初期化

STATE_STAGE / ステージ開始・デモ / *statestage

  • デモ再生
  • 2秒経過でゲーム開始

STATE_GAME / ゲーム / *stategame

  • ゲームオブジェクト更新
  • ゲームオブジェクト描画
  • レベル制御(ブロック出現)
  • 時間減少
  • 旗付きの出現
  • クリア条件チェック
  • ハイスコア更新

STATE_CLEAR_INIT / クリア初期化 / *stateclearinit

  • 落下ブロックをすべて破壊
  • コンプリートボイス再生

STATE_CLEAR / クリア / *stateclear

  • デモ再生
  • 完成演出
  • ボーナス表示
  • ボーナス計算
  • ハイスコア更新
  • スクリーンショット判定

STATE_GAMEOVER / ゲームオーバー初期化 / *stategameoverinit

  • BGM停止
  • すべての落下物破壊
  • ハイスコア保存

STATE_GAMEOVER / ゲームオーバー / *stategameover

  • デモ再生
  • ゲームオーバー演出
  • 50秒経過 または 左クリックでタイトル画面に戻る

STATE_ALLCLEAR_INIT / 全レベルクリア・初期化 / *stateallclearinit

  • 落下物破壊
  • ハイスコア保存
  • 全クリボイス再生

STATE_ALLCLEAR / 全レベルクリア / *stateallclear

  • デモ再生
  • 全レベルクリア演出
  • ハイスコア更新
  • 50秒経過 または 左クリックでタイトル画面に戻る