flash11 で 3D 描画にハードウェアアクセラレーションが効くようになったので対応してみる。 Sandy は当然 flash11 に対応しないのでてきとーに自分で作る。 …のは結構厳しいので haXe の作者であるNicolas Cannasse 氏が書いたサンプルと HxSLをベースにしてなんとかする方針。
後は球とかシリンダーを自分で作れば動くような気がするのでやってみる。
とりあえずある程度はなんとかなりそうな悪寒。
適当に作った球のポリゴンはおおいに問題があるので要修正。
原則としては Watermelon と互換性を持たせる予定なんだけど、 何点かどうにもならなさそうな要素がある。
描画速度は安物オンボード GPU でも速いからまぁ良い感じ。 もうちょっとできてきたらコード公開する。 ライセンスは MPL1.1/GPL3/LGPL3 のトリプルライセンスにするかなぁ。