= wm3d = flash11 で 3D 描画にハードウェアアクセラレーションが効くようになったので対応してみる。 Sandy は当然 flash11 に対応しないのでてきとーに自分で作る。 …のは結構厳しいので haXe の作者である[http://haxe.org/doc/advanced/flash3d Nicolas Cannasse 氏が書いたサンプル]と [http://haxe.org/manual/hxsl HxSL]をベースにしてなんとかする方針。 後は球とかシリンダーを自分で作れば動くような気がするのでやってみる。 == sample == とりあえずある程度はなんとかなりそうな悪寒。 [[Embed(flash11_sample.swf)]] 適当に作った球のポリゴンはおおいに問題があるので要修正。 …とか言う前になぜかブラウザでは表示できないことに気付いた。 デバッガー上では普通に表示されるのに。よくよく調べてみたら 上の haXe 作者の書いたサンプルでさえもブラウザ上で表示できない。 ちょっと色々調べないとダメっぽいな…。 == limitations == 原則としては Watermelon と互換性を持たせる予定なんだけど、 何点かどうにもならなさそうな要素がある。 * ポリゴンで無いもの - 単なる線とか文字とか - を混在させることができそうもない。 * 今のところ半透明表示ができてない。何が問題かすらわからん。 * ビルドには haXe 2.08 以降が必要。表示には flash11 対応のプレーヤーが必須。 描画速度は安物オンボード GPU でも速いからまぁ良い感じ。 もうちょっとできてきたらコード公開する。 ライセンスは MPL1.1/GPL3/LGPL3 のトリプルライセンスにするかなぁ。