| Rev. | Time | Author |
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| a525f11 master | 2012-02-26 19:02:21 | SFPGMR |
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Direct3DでUIパーツを描き始めることにする。 |
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| c4bcea1 | 2012-02-19 18:56:40 | SFPGMR |
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レイヤードウィンドウにおけるテストは終了。 |
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| 5c3cf5f | 2012-02-18 09:57:28 | SFPGMR |
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矩形リージョンを設定し、角の丸みを取った。 |
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| b233b5a | 2012-02-18 09:48:28 | SFPGMR |
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Direct3D描画をテクスチャに対して行い、それをレイヤードウィンドウに描画するように変更した。 |
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| b6b5987 | 2012-02-11 07:03:50 | SFPGMR |
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背景を透明化することができた。 |
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| 282f8e7 | 2012-02-04 13:33:13 | SFPGMR |
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とりあえず立方体を描いてみた。 |
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| 57c00ec | 2012-01-29 17:04:28 | SFPGMR |
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ラッパ部分の改良 |
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| a56de03 | 2012-01-29 12:10:24 | SFPGMR |
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ソースコードをutf-8に修正 |
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| 2b773aa | 2012-01-29 12:03:32 | SFPGMR |
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何もないウインドウの表示 |
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| 3ca2400 | 2012-01-28 12:33:53 | SFPGMR |
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最初のコミット |
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