!NovaCoin は、ハイブリッド作業証拠 + 出資の証拠の設計に基づく実験の cryptocurrency です。Scrypt 仕事証拠と積極的な排出量モデルを実装します。メイン リポジトリ: https://github.com/!CryptoManiac/novacoin
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KernelExは、Microsoft Windows 98とWindows Millennium上にてWindows 2000/XPのアプリケーションを動作させることを目指したオープンソースの互換レイヤです。
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インライン アセンブリの最適化と C++ で記述された Win32 NES エミュレーター。重点は速度よりも精密です。DLL プラグインを使用しての「マッパー」(をサポートします。ファミコン/。ユニフ/。FDS/。NSF)。最新のビルドは家庭でページを発見することができます。
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GNU Prologはフリーで実装(GPLのもとで)された論理型プログラミング言語Prologです。これは非常に高速に実行されるネイティブコードにコンパイルすることができます。もう1つの特徴は、含まれている制約ソルバです。
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CDK4MSP はテキサス・インスツルメンツ社製 MSP430 MCU 用のクロス開発キットで、Linux または同様のホスト システムの下で動作するアセンブラや C による包括的な開発環境が用意されています。MSP430 プロセッサ ファミリーにも対応します。無償で使えるツールのみが提供されるため、自由に利用することができます。
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FLAC は無料ロスレス圧縮オーディオ形式のストリーミングをサポートしてアーカイブ。FLAC プロジェクト形式を維持し、いくつかの人気のあるオーディオ プレーヤー用参照エンコーダー/デコーダーと入力プラグインを提供します。
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FTP の忍者は、主にいくつかのアセンブリの最適化と C++ で記述された FTP クライアントです。
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RemComはラットリモート管理ツールは、リモートのWindowsシステム、ファイルをコピーし、そこにプロセス出力とストリームに戻す上でプロセスを実行することが出来るようになります。それは完全な対話型コンソールと直接リモートシェルコマンドを実行することができます。
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ASAP(Another Slight Atari Player)は、一般的なコンピュータとモバイルデバイス上にて、8ビットAtariミュージック(*.sap, *.cmc, *.mpt, *.rmt, *.tmc, ...)を変換し、再生することができます。
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ベオウルフ分散プロセス空間 (BProc) は簡単なプロセス管理とスタイルの Beowulf クラスターでリモート プロセス作成のための Linux カーネルの変更のセットです。
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この不正行為防止ソフトウェアはインタ フェース リアルタイム XTRAP 機能でチェックし、リモート サーバーにログを報告する S4 のリーグのクライアントによって使用されます。詳細情報: HGWC バージョン: 57 プロトコル バージョン: 7
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SNEeSe は、x86 pc SNEeSe は、x86 アセンブリ 32 ビット C、C++、および NASM で書かれている任天堂 SNES コンソール用エミュレーターです。プロジェクトの目標は、することとして正確な機能、および使用可能なエミュレーション コア合理的に可能な限りです。
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YAFU (他のフリー ソフトウェアから協力) 完全に自動化された方法で入力の整数を考慮する最も強力な近代的なアルゴリズム (とそれらの実装) を使用します。YAFU 内の自動化は、-の-、-最新、素因数分解アルゴリズム任意入力整数の因数を探す時間を短縮できる、インテリジェントで適応の手法を組み合わせることです。ほとんどのアルゴリズムの実装は、マルチ スレッド、YAFU SNFS gnfs 法、SIQS、やなど ECM) 多くまたはマルチコア プロセッサを活用することができます。YAFU は主に、コマンドライン駆動のツールです。要因に番号を表示して、画面出力とログ ファイルを介して YAFU ができます要因。また、インタラクティブな環境を MATLAB またはコマンドを入力して結果を保存巴里/GP に似ています。YAFU は、多くの多くのコマンド ライン パラメーターと式の非常に有能な通訳のオプションを使用して、非常にカスタマイズ可能です。
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Cewl ゲームを書きます。(少なくとも、我々 はそう思う...)今のところ、ゲーム実行任天堂のゲームボーイ アドバンス、しかし、将来的に誰が知っているか?
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マルチブートマネージャは、ブートを変更することができ、このバージョンではマスタブートレコード(MBR, track 0, side 0, sector 0)に挿入する必要で、元のコンテンツは最後のセクタ(セクタB3Fまたは物理アドレス:track 0, side 0, sector 0)に挿入することが必要です。メイドイン
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