OpenVRMLは、クロスプラットフォームなVRMLとX3Dブラウザ、およびC++ランタイムライブラリです。
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拡張現実感人造人間のためのフレームワーク。見て !アプリケーションを数分で作成することができます。その機能は 3 D、2 D、カメラ、リモート サービス、屋内の場所。
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「Kambi VRML game engine」は、「Castle Game Engine (短い名前castle-engine)」へ変更されます。コミットと現在のすべての情報のcastle-engineのプロジェクトを参照してください。http://castle-engine.sourceforge.net/
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Irrlicht Engineは、C++で書かれたオープンソースの高性能なリアルタイム3Dエンジンです。完全なクロスプラットフォームであり、D3D、OpenGL、および独自のソフトウェアレンダラを使用しています。
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Cubeエンジンをより強力に再設計した3DゲームエンジンとFPSゲームです。
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仮想振付師 (VC) はインタラクティブな spatialized シーンの XML 言語に基づいた 3 D グラフィック エンジンです。X3D として同じ目的を使用して、VC は、複雑な幾何学的なシーンを指定する設計されています。VC は、芸術的なデザインとマルチ メディア シーンに焦点を当てください。
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このプロジェクトの目的は、商業ビデオ ゲーム 『 Quake III Arena のソースコードを提供することです。このプロジェクトの目標は新しいコンテンツを含めることができますゲームのグラフィックの機能を改善します。すべての貢献は歓迎です。
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WPF および Directx9、world of warcraft 』 のモデル エクスプ ローラーの Directx11 実装。マルチ ロケール (だけではなく zhCN) 英語と中国語の UI インターフェイス、霧の Pandaria 5.2Support です。
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スモーキン ' 銃は、GPLv2 ライセンス一人称シューティング洋風ゲーム開発者やアーティストの緩くニットのチームによって開発された 『 Quake 3 エンジン (Id テック 3) に基づいています。このプロジェクトは、ゲーム エンジンを表します。
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項目プレス f. をピックアップする拡張武器、マップ、車、ビルド建物、マウントされた武器、詠唱、モンスター、プレイヤー キャラクター、テクスチャ、および (colorwar (と思う liquidwar)) などのゲームのモードを Xonotic の変更入力するには、車/mountedguns は F キーを押します。プレス r. をリロードするにはプレスを歩いて W A S D (方向) ジャンプを押してスペースバー メイン QuakeC レポ (これは、ゲームのコードが編集): メディアの http://chaosesqueanthology.git.sourceforge.net/git/gitweb.cgi?p=chaosesqueanthology/xonotic-data.pk3dir;a=summary ソース: http://chaosesqueanthology.git.sourceforge.net/git/gitweb.cgi?p=chaosesqueanthology/mediasource;a=summary その他のデータ、マップ等は、.iso で
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ベガストライクはOpenGLを用いた3次元空間行動シミュレータです(Windows, Linux, Max向け)。プレイヤーは広大な宇宙を舞台に、交易したり、賞金稼ぎになったりできます。
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これは、単純な 3 D エンジン開発に現在あります。モデルロードのため Assimp で動作し、網かけの設定プログラムの OpenGL と CG に基づきます。
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計算モデルの開発とシミュレーションの環境癌システム生物学。ELECANS は、マルチ エージェント シミュレーション ツールは、組織の様々 な腫瘍のコンピュータモデ リングでは、芸術の状態です。
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3 D 공간정보 시장의 급속한 확대 및 공간정보 서비스 패러다임의 변화에 대응하고 경쟁력 있는 3 D 공간정보 활용기술 보급의 미비함을 개선하여、다양한 분야의 개발자들이 편리하게 공간정보를 활용할 수 있도록 3차원 공간정보의 시각화와 활용기술의 활성화를 위한「geoweb あえて 3 D グローブ」개발을 목표로 합니다。3차원 공간정보를 활용한 웹 기반 3 D 서비스를 위해 개발되는「geoweb あえて 3 D グローブ」프로젝트의 주요 내용은 다음과 같습니다。1. 검증된 공개SW를 기반으로 추가적인 기능을 자체개발 2。Globe환경에서 3차원 공간정보를 자연스럽게 시각화 3。지도서비스 API를 활용한 공간정보 연계 모듈을 개발하여 확장성을 향상 4。자체개발하는 모든 기능은 공개 SW화 함으로써 다양한 분야의 사용자에 의해 지속적으로 발전할 수 있는 기반 마련
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