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3697 projects in result set
LastUpdate: 2002-03-27 11:40

Cheat Database

ゲームで困っているゲーマーのための完璧な情報源です。Cheat Databaseはすばらしいツールです。これはDlh(http://www.dlh.net)とWinhackを合わせたものです. 独自に開発し完成させたもので、フェイクではありません。

LastUpdate: 2006-05-17 06:48

X-Force: Fight For Destiny

X-ForceはかつてのX-Comシリーズのリメイクです。あなたはUFOを迎え撃ち、地上で戦い、侵略者の謎を研究してエイリアンから地球を守らなければなりません。ゲームにはアクション、戦略、経済の要素があります。

LastUpdate: 2004-05-26 17:55

VisualBoyAdvance

ゲームボーイとGameboyAdvanceシステムのエミュレータ。

LastUpdate: 2015-09-09 17:20

SimYukkuri

Making a simulator of Yukkuri.

Development Status: 3 - Alpha
Target Users: Testers
Natural Language: English, Japanese
Operating System: OS Independent
Programming Language: Java
Topics: Simulation
User Interface: Java Swing
Register Date: 2012-08-22 20:31
LastUpdate: 2018-01-12 22:41

DTXManiaXG verK

「真の X-Grade を見るまで俺は止まらない。」をテーマに、DTXManiaをベースに、DTXManiaXG、DTXHDから改良点を持ち寄り派生したプロジェクトです。

DTXHDの欠点である動作の重さ、日本語キーボードで判定ラインが動かせないバグ、機能の少なさなどを改善、 さら...

Development Status: 5 - Production/Stable
Natural Language: Japanese
Operating System: Windows 7, Windows Vista
Programming Language: C#
Topics: Simulation
Activity Percentile: 23
Activity Ranking: 98Ranking
Register Date: 2013-02-14 20:21
LastUpdate: 2015-04-15 14:11

DeSmuME

DeSmuME(デスミューミ)は、オープンソースで開発されているニンテンドーDSエミュレーターです。!WindowsおよびLinux、Mac OS Xで動作し、多機能かつ高速・高品質なのが特徴です。

DeSmuMEは当初フランス人のYopYop156氏が開発を行っていましたが、フランス国内の法律の改正のため、開発がいったん中止され、ソースコードが公開されました。そのコードをベースに、何人かの有志が独自に改良を加えたDeSmuMEをリリースしていましたが、その後開発者らは協力して「DeSmuME Team」を結成、現在もDeSmuMEの開発やリリースを続けています。

ちなみに、DeSmuMEという名前は「DS」と「EMU(Emulatorの略)」と「ME」から来ているそうです。かつて有名なニンテンドーDS改造ツールに「FlashMe」や「PassMe」というものがありましたが、そこから「Me」を取ってきて「DS Emu」とつなげて並び替えて「DeSmuME」となった模様。

LastUpdate: 2008-03-31 09:02

qGo

qGoは完全な機能を持ったSGFエディタで、Linux、Windows、そしてMac用の囲碁クライアントです。現在開発中のqGo2はQt4ベースでIGS、WING、LGS、CyberORO、Tygem、Tom、そしてeWeiqiに接続して対戦できる予定です。

LastUpdate: 2018-07-22 00:51

艦娘は今日も元気です。

DMM/KADOKAWAが提供するブラウザゲーム「艦隊これくしょん-艦これ-」をmacOSで快適にプレイするための簡易ブラウザ

詳しくはこちらをご覧ください

Development Status: 4 - Beta
Target Users: End Users/Desktop
Natural Language: Chinese (Traditional), Japanese
Operating System: MacOSX
Programming Language: Swift
User Interface: Cocoa (MacOS X)
Activity Percentile: 430
Activity Ranking: 22Ranking
Register Date: 2015-09-12 15:14
LastUpdate: 2011-01-29 17:34

Arcade nostalagia revisited

ミサイルコマンドやサイバータンクのような古いアーケードゲームを思い出し、この簡単なルールの敵を倒し先に進むだけのシンプルなゲームを、今日の技術であるマウス入力や3Dグラフィックとサウンド等を付け加えて作りました。

LastUpdate: 2018-03-01 22:00

DTXMania is drums traning software that can easily enjoy playing for electronic drums "DTX" series.

About detailed usages, please see FrontPage in documents.

Development Status: 6 - Mature
Natural Language: English, Japanese
Operating System: Windows
Programming Language: C#
Topics: Simulation
Activity Percentile: 578
Activity Ranking: 20Ranking
Register Date: 2010-10-21 19:06
LastUpdate: 2018-06-29 21:27

KancolleSniffer

KancolleSniffer is a tool to support an online browser game Kantai Collection, aka Kancolle. KancolleSniffer captures traffic between your browser and the server and shows you various information such as statuses of ship girls and some timers.

This software is licensed under the term of Apache License, Version 2.0.

Development Status: 5 - Production/Stable
Natural Language: Japanese
Operating System: Windows
Programming Language: C#
User Interface: .NET/Mono
Activity Percentile: 1,317
Activity Ranking: 10Ranking
Register Date: 2013-12-16 16:54
LastUpdate: 2015-07-12 22:09

Mumble

Mumbleはゲーマー向けのボイスチャットソフトウェアです。遅延が少なく、高品質な通話が可能なのが特徴です。多人数で同時に会話が可能で、ゲームと連携しての使用や、ゲーム画面上に操作ウィンドウをオーバーレイ表示する、といった設定が可能です。

LastUpdate: 2014-07-30 13:53

PainTown

Paintownは2D横スクロール格闘ゲームエンジンです。Paintownはメガドライブのベア・ナックル2のようなゲームや、MUGENのような伝統的な1対1の格闘ゲームに対応しています。

Paintownはメニューから難易度まで幅広くカスタマイズできます。そしてプレイヤーはそれらを操作できます。

Paintownの移植性が高く、Windows、OSX、Linux、BSD、Wii、PS3、Android、その他のシステムで動作します。

LastUpdate: 2016-10-30 21:32

Rigs of Rods

Rigs of Rodsは、精密でユニークなソフトボディの物理エンジンを使用した、運転、飛行、航海が行える様々な車両の3Dシミュレータのゲームです。

LastUpdate: 2014-04-21 22:00

Blender

Blender is a free 3D animation studio. It includes tools for modeling, sculpting, texturing (painting, node-based shader materials, or UV mapped), UV mapping, rigging and constraints, weight painting, particle systems, simulation (fluids, physics, and soft body dynamics and an external crowd simulator), rendering, node-based compositing, and non linear video editing, as well as an integrated game engine for real-time interactive 3D, and game creation and playback with cross-platform compatibility.