GameMaker上で動作するアドベンチャーゲーム用のスクリプトコンバーターとそれが動作するエンジンのプロジェクト
Register Date: 2014-01-16 10:57
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Register Date: 2008-07-31 21:29
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ARMA2(ゲーム)に自衛隊ユニットを発生させる計画です
Register Date: 2010-02-28 15:27
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The Oric SDK is a complete cross-development system allowing the creation of software for the Oric range of computers.
The official project home page is https://www.osdk.org and contains the official binary releases, documentation, and articles about how to use the system.
This OSDN.NET project is specifically for the hosting of the Subversion repository used to develop and update the software.
The SDK provide the following components:
Components to build programs:
Utility software:
and finally comes with emulators and debuggers to test the projects
Register Date: 2020-07-11 01:49
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jgame.jsはオープンソースのHTML5向け2dゲームフレームワークです。
MITライセンスなので、商用非商用を問わずご自由にご利用いただけます。
動作はjavascriptですが、製作はtypescriptで行われているため、typescriptライブラリともいえます。
enchant.jsよりも少し使いにくく結構高速なライブラリとなることを目標としています。
詳しくはサンプルをご覧ください。
Register Date: 2013-01-14 12:53
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Microsoft XNAで利用出来るパーティクルシステムのライブラリ。
Register Date: 2011-02-06 21:52
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現在、個人用フレームワークとして開発中主に、C++。
Register Date: 2010-08-03 13:50
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C++のマルチプラットフォーム2Dゲームライブラリ 2D描画、音声再生、入力、当たり判定等を実装
SDL2をC++で使いたいけど、自分でラッパーライブラリを作るのは面倒って人向けのニッチなライブラリです
●ライセンスについて● ソースコードやヘルプドキュメントは修正していませんが 開発途中のVerなどを公開するとかGPLだと使いにくいというのもあってSDX本体のライセンスはパブリックドメインに変更しました 利用しているライブラリはLGPL等色々あるので注意してください
対応OS:Windows,GNU/Linux,MacOSX,Android
Register Date: 2013-08-24 13:25
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Wizapplyとして製品を無償を公開中!http://wizapply.com/
Register Date: 2010-11-03 21:37
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吉里吉里2をAndroidで動作させることを主目的にJava移植を行う。 Androidでの動作を第一目標としているが、Javaアプリ/アプレットとしても動作することも目指す。
Register Date: 2011-11-11 15:53
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Javaでスタンドアローン2Dゲームを作成するためのフレームワークです。80年代-90年代前半くらいのゲームが作れそうです。たぶん、全機能完成まであと30年くらいかかります。 2021年現在、RPGと戦略ゲームのマップロジックを主に開発中。[New!]ゲームパッドが使えるようになりました! ついった:https://twitter.com/shin211530
最近OSDNが不安定なので、GitHubが最新かもしれません。 →https://github.com/dra211
Register Date: 2013-04-19 22:27
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Rubyを用いて簡潔にランダムダンジョンゲーム(俗に言うローグライクゲームのようなもの)を作成できる基盤の開発するプロジェクトです。 利用者が最小限のコーディングと、各データの整備を行うことで、(Rubyを知っていれば)ゲームの製作が可能となる基盤を目指します。
Register Date: 2010-01-05 23:14
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リアルタイムに動作するゲームなどのためのフレームワークです。
このフレームワークは仮想スタック マシンを持ち、その中で複数のプロセスおよびスレッドを動作させることで、ゲームの進行を図ります。
重要なのはノンプリエンプティブであるという点です。つまりスレッドを切り替えるタイミングを完全に制御できるので、他スレッドからの干渉を気にせずロジックの構築に専念できます。
描画機能はこのマシンから分離されていて、全部のスレッドの実行が一通り終わったあとで、フレームワークの実装が呼び出します。
ロジックの記述には、VB に似た Gust Front Script を使用します。スクリプトとバイナリ部分との間でシームレスに値のやり取りが可能です。
現在ダウンロード可能なファイルのうち、GustFront 以外は実装サンプルです。
MortalRoar は本プロジェクトおよびプラグインを利用したロールプレイングゲームです。 現時点では Windows 7 で動作確認済みです。
まずはこのゲームをダウンロードして頂ければ、本プロジェクトの概観がお分かり頂けるかと思います。
RVIILib は、Gust Front のスクリプト マネージャと、スクリプト エンジンの実装サンプルです。
スプライトを用いた 2D ゲームでの利用を念頭に置いており、グラフィックス、オーディオおよび入力には、オープンソースの SharpDX を利用しています。
StdAreaEngine は 2D RPG のジオメトリ処理および描画のためのエンジンを提供するプラグインです。
StdUtilLib は数値および文字列に対する操作を行なうコマンドを提供するプラグインです。
StdWindow はフォーム コントロールに類似したオブジェクト、およびそれを作成するコマンドを提供するプラグインです。
お詫び:
ドキュメントおよびソース コードのコメントが全体的に不足しています。少しずつ追加していきますが、お急ぎの方はご一報ください。
Register Date: 2013-04-17 19:31
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Nyxプロジェクトは,Windows向けのゲームエンジンプロジェクトです。
このプロジェクトは,
を製作することを目標としています。
使用言語:C++(VC++10以降)
依存ライブラリ:DirectX, Win32/64API, Winsock2, SQLite
整備中です
バグ報告などは
t.hayamizu(@thayamizu)
desu☆ex☆machina☆ele@gmail☆com
までお願いします。
Register Date: 2011-10-17 02:25
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This project is creating 3d model animation library for Windows and XBox360(using XNA Framework/SlimDX). This library can read MikuMikuDance(MMD) Model file and Motion file. (MikuMikuDance is freeware for creating dance animation. http://www.geocities.jp/higuchuu4/index_e.htm)
Register Date: 2010-02-19 21:47
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