FreeTrainの進化系を目指す
ビュー回転の向きなど微修正
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| 140 | 140 | <contribution type="ToolButtons" id="ViewController"> |
| 141 | 141 | <name>テストボタン</name> |
| 142 | 142 | <bar name="ActiveView"> |
| 143 | - <button bid="ROTATE|LEFT" image="tbViewCtrl.bmp" index="1" >左回転</button> | |
| 144 | - <button bid="ROTATE|RIGHT" image="tbViewCtrl.bmp" index="0" >右回転</button> | |
| 143 | + <button bid="ROTATE|LEFT" image="tbViewCtrl.bmp" index="0" >左回転</button> | |
| 144 | + <button bid="ROTATE|RIGHT" image="tbViewCtrl.bmp" index="1" >右回転</button> | |
| 145 | 145 | <button bid="ZOOM|ZOOMIN" image="tbViewCtrl.bmp" index="2" >拡大</button> |
| 146 | 146 | <button bid="ZOOM|ZOOMOUT" image="tbViewCtrl.bmp" index="3" >縮小</button> |
| 147 | 147 | <button bid="TEST|SETOBJS" image="../../res/plugin_icons.bmp" index="1" >テスト物体配置</button> |
| @@ -92,7 +92,7 @@ | ||
| 92 | 92 | GameViewPanel gvp = GameManager.theInstance.ActiveView as GameViewPanel; |
| 93 | 93 | if (gvp != null) { |
| 94 | 94 | InterCardinalDirection dir = gvp.UpperDirection; |
| 95 | - gvp.UpperDirection = Direction.GetLeftOf(dir); | |
| 95 | + gvp.UpperDirection = Direction.GetRightOf(dir); | |
| 96 | 96 | } |
| 97 | 97 | } |
| 98 | 98 |
| @@ -20,6 +20,7 @@ | ||
| 20 | 20 | /// <summary> |
| 21 | 21 | /// CtbCliffTextureFactory の概要の説明です。 |
| 22 | 22 | /// </summary> |
| 23 | + [Obsolete] | |
| 23 | 24 | public class CtbCliffTextureFactory : CtbCustomCtbFactory |
| 24 | 25 | { |
| 25 | 26 | public static readonly Color texBGColor = Color.Magenta; |
| @@ -1,6 +1,6 @@ | ||
| 1 | 1 | ・凹型(interior)/凸型(exterior)に分かれた3Dオブジェクト(線路など用) |
| 2 | 2 | ・選択UIの基本、ステータス表示の基本 InputController<-*SitePicker 見た目=skin |
| 3 | -・MRT昼夜同時描画/HitTest用マップ | |
| 3 | +・[済]MRT昼夜同時描画/HitTest用マップ | |
| 4 | 4 | |
| 5 | 5 | ◎開発メモ |
| 6 | 6 | ビルドしてobjからbinへのファイルコピー時にNFT.Framework.dllがロックする問題の暫定対処に |