patch投げ用
Revision | 675593a4f2c94a7d8a42c201236d51e8e7ae3119 (tree) |
---|---|
Time | 2016-03-14 02:19:30 |
Author | SHIRAKATA Kentaro <argrath@ub32...> |
Commiter | SHIRAKATA Kentaro |
translate help
@@ -1,127 +1,123 @@ | ||
1 | -^ Show the type of a trap | |
2 | -^[ Cancel command | |
3 | -^A Redo the previous command | |
4 | -^C Quit the game | |
5 | -^D Kick something (usually a door, chest, or box) | |
6 | -^E Search a room (available in debug mode only) | |
7 | -^F Map the level (available in debug mode only) | |
8 | -^G Create a monster (available in debug mode only) | |
9 | -^I Identify all items (available in debug mode only) | |
10 | -^O Show location of special levels (available in debug mode only) | |
11 | -^P Toggle through previously displayed game messages | |
12 | -^R Redraw screen | |
13 | -^T Teleport around level | |
14 | -^V Teleport between levels (available in debug mode only) | |
15 | -^W Wish (available in debug mode only) | |
16 | -^X Show your attributes (shows more in debug or explore mode) | |
17 | -^Z Suspend game (only if defined) | |
18 | -a Apply (use) a tool | |
19 | -A Remove all armor | |
20 | -b Go southwest 1 space | |
21 | -B Go southwest until you are on top of something | |
22 | -^B Go southwest until you are near something | |
23 | -c Close a door | |
24 | -C Call (name) a monster, an individual object, or a type of object | |
25 | -d Drop an item | |
26 | -D Drop specific item types | |
27 | -e Eat something | |
28 | -E Engrave writing on the floor | |
29 | -f Fire ammunition from quiver | |
30 | -F Followed by direction, fight a monster (even if you don't sense it) | |
31 | -g Followed by direction, move until you are near something | |
32 | -G Followed by direction, same as control-direction | |
33 | -h Go west 1 space (if number_pad is on, display help message) | |
34 | -H Go west until you are on top of something | |
35 | -^H Go west until you are near something | |
36 | -i Show your inventory | |
37 | -I Inventory specific item types | |
38 | -j Go south 1 space (or if number_pad is on, jump to another location) | |
39 | -J Go south until you are on top of something | |
40 | -^J Go south until you are near something | |
41 | -k Go north 1 space (or if number_pad is on, kick something) | |
42 | -K Go north until you are on top of something | |
43 | -^K Go north until you are near something | |
44 | -l Go east 1 space (or if number_pad is on, loot a box on the floor) | |
45 | -L Go east until you are on top of something | |
46 | -^L Go east until you are near something | |
47 | -m Followed by direction, move without picking anything up or fighting | |
48 | -M Followed by direction, move a distance without picking anything up | |
49 | -n Go southeast 1 space | |
50 | -N Go southeast until you are on something (if number_pad is on, name) | |
51 | -^N Go southeast until you are near something | |
52 | -o Open a door | |
53 | -O Show option settings, possibly change them | |
54 | -p Pay your shopping bill | |
55 | -P Put on an accessory (ring, amulet, etc) | |
56 | -q Quaff (drink) something (potion, water, etc) | |
57 | -Q Select ammunition for quiver | |
58 | -r Read a scroll or spellbook | |
59 | -R Remove an accessory (ring, amulet, etc) | |
60 | -s Search for traps and secret doors | |
61 | -S Save the game | |
62 | -t Throw something | |
63 | -T Take off one piece of armor | |
64 | -u Go northeast 1 space (or if number_pad is on, untrap something) | |
65 | -U Go northeast until you are on top of something | |
66 | -^U Go northeast until you are near something | |
67 | -v Show version | |
68 | -V Show long version and game history | |
69 | -w Wield (put in use) a weapon | |
70 | -W Wear a piece of armor | |
71 | -x Swap wielded and secondary weapons | |
72 | -X Toggle two-weapon combat | |
73 | -y Go northwest 1 space | |
74 | -Y Go northwest until you are on top of something | |
75 | -^Y Go northwest until you are near something | |
76 | -z Zap a wand | |
77 | -Z Zap (cast) a spell | |
78 | -< Go up a staircase | |
79 | -> Go down a staircase | |
80 | -/ Show what type of thing a symbol corresponds to | |
81 | -? Give a help message | |
82 | -& Tell what a command does | |
83 | -! Do a shell escape (only if defined) | |
84 | -\ Show what object types have been discovered | |
85 | -` Show discovered types for one class of objects | |
86 | -_ Travel via a shortest-path algorithm to a point on the map | |
87 | -. Rest one move while doing nothing | |
88 | - Rest one move while doing nothing (if rest_on_space option is on) | |
89 | -: Look at what is on the floor | |
90 | -; Show what type of thing a map symbol on the level corresponds to | |
91 | -, Pick up things at the current location | |
92 | -@ Toggle the pickup option on/off | |
93 | -) Show the weapon currently wielded | |
94 | -[ Show the armor currently worn | |
95 | -= Show the ring(s) currently worn | |
96 | -" Show the amulet currently worn | |
97 | -( Show the tools currently in use | |
98 | -* Show all equipment in use (combination of the ),[,=,",( commands) | |
99 | -$ Count your gold | |
100 | -+ List known spells | |
101 | -# Perform an extended command | |
102 | -M-? Display extended command help (if the platform allows this) | |
103 | -M-2 Toggle two-weapon combat (unless number_pad is enabled) | |
104 | -M-a Adjust inventory letters | |
105 | -M-A Annotate: supply a name for the current dungeon level | |
106 | -M-c Talk to someone | |
107 | -M-C Conduct: list voluntary challenges you have maintained | |
108 | -M-d Dip an object into something | |
109 | -M-e Advance or check weapons skills | |
110 | -M-f Force a lock | |
111 | -M-i Invoke an object's special powers | |
112 | -M-j Jump to another location | |
113 | -M-l Loot a box on the floor | |
114 | -M-m Use a monster's special ability | |
115 | -M-n Name a monster, an individual object, or a type of object | |
116 | -M-o Offer a sacrifice to the gods | |
117 | -M-O Overview: show a summary of the explored dungeon | |
118 | -M-p Pray to the gods for help | |
119 | -M-q Quit | |
120 | -M-r Rub a lamp | |
121 | -M-R Ride: mount or dismount a saddled steed | |
122 | -M-s Sit down | |
123 | -M-t Turn undead | |
124 | -M-T Tip: empty a container | |
125 | -M-u Untrap something (trap, door, or chest) | |
126 | -M-v Print compile time options for this version of NetHack | |
127 | -M-w Wipe off your face | |
1 | +^ 罠の種類を調べる | |
2 | +^[ コマンドをキャンセルする | |
3 | +^A 前のコマンドを繰り返す | |
4 | +^C ゲームをやめる | |
5 | +^D 何かを蹴る (普通は扉) | |
6 | +^E 部屋を探す (デバッグモードのみ) | |
7 | +^F その階の地図を画く (デバッグモードのみ) | |
8 | +^G 怪物をつくる (デバッグモードのみ) | |
9 | +^I 道具を識別する (デバッグモードのみ) | |
10 | +^O 特殊な階の場所を知る (デバッグモードのみ) | |
11 | +^P 前のメッセージを見る | |
12 | +^R 画面を書きなおす | |
13 | +^T その階で瞬間移動する | |
14 | +^V 違う階へ瞬間移動する (デバッグモードのみ) | |
15 | +^W 望みをかなえる (デバッグモードのみ) | |
16 | +^X あなたの属性を見る (細かい情報は発見・デバッグモードのみ) | |
17 | +^Z ゲームを中断する (定義しているなら) | |
18 | +a 道具を使用する | |
19 | +A 鎧を全て脱ぐ | |
20 | +b 南西に歩く | |
21 | +B 何かにぶつかるまで南西に歩く | |
22 | +^B 何かが見えるまで南西に歩く | |
23 | +c 扉を閉める | |
24 | +C 怪物,個々の物,物の種類に名前をつける | |
25 | +d 物を置く | |
26 | +D 種類を選んで物を置く | |
27 | +e 何か食べる | |
28 | +E 床のほこりに文字を書く | |
29 | +g 次に方向を指定すると何かにぶつかるまで歩く | |
30 | +G 次に方向を指定すると何かが見えるまで歩く | |
31 | +h 西に歩く (number_padが設定されているときは,ヘルプ) | |
32 | +H 何かにぶつかるまで西に歩く | |
33 | +^H 何かが見えるまで西に歩く | |
34 | +i あなたの持ち物一覧を見る | |
35 | +I 種類を選択して持ち物一覧を見る | |
36 | +j 南に歩く (number_padが設定されているときは,他の場所に飛ぶ) | |
37 | +J 何かにぶつかるまで南に歩く | |
38 | +^J 何かが見えるまで南に歩く | |
39 | +k 北に歩く (number_padが設定されているときは,何かを蹴る) | |
40 | +K 何かにぶつかるまで北に歩く | |
41 | +^K 何かが見えるまで北に歩く | |
42 | +l 東に歩く (number_padが設定されているときは,箱の中身を略奪する) | |
43 | +L 何かにぶつかるまで東に歩く | |
44 | +^L 何かが見えるまで東に歩く | |
45 | +m 次に方向を指定すると,ものを拾わずに移動する | |
46 | +M 次に方向を指定すると,ものを拾わずに遠くに移動する | |
47 | +n 南東に歩く | |
48 | +N 何かにぶつかるまで南東に歩く(number_padが設定されているときは,名前をつける) | |
49 | +^N 何かが見えるまで南東に歩く | |
50 | +o 扉を開ける | |
51 | +O オプションをセットする (O?はオプションを説明する) | |
52 | +p 店の勘定を払う | |
53 | +P アクセアリを身につける(指輪,魔除け,など) | |
54 | +q 何かを飲む(水薬, 水, など) | |
55 | +Q ゲームをやめる | |
56 | +r 巻物(または,定義しているなら魔法の本)を読む | |
57 | +R アクセサリをはずす(指輪,魔除け,など) | |
58 | +s 罠や秘密の扉を探す | |
59 | +S ゲームを保存する | |
60 | +t 何かを投げる | |
61 | +T 鎧を脱ぐ | |
62 | +u 北東に歩く (number_padが設定されているときは,罠をはずす) | |
63 | +U 何かにぶつかるまで北東に歩く | |
64 | +^U 何かが見えるまで北東に歩く | |
65 | +v バージョンを見る | |
66 | +V バージョンおよび歴史を見る (長文) | |
67 | +w 武器を装備する | |
68 | +W 鎧を着る | |
69 | +x 知っている魔法の一覧 (定義されているなら) | |
70 | +X 二刀流を切り替える | |
71 | +y 北西に歩く | |
72 | +Y 何かにぶつかるまで北西に歩く | |
73 | +^Y 何かが見えるまで北西に歩く | |
74 | +z 杖をふる | |
75 | +Z 魔法を唱える (定義されているなら) | |
76 | +< 階段を昇る | |
77 | +> 階段を降りる | |
78 | +/ 記号が何に対応しているか調べる | |
79 | +? ヘルプ | |
80 | +& このコマンドが何か調べる | |
81 | +! シェルに抜ける (定義されているなら) | |
82 | +\ 今までに発見された物の一覧 | |
83 | +` 一つの物の種類に対して発見した物の一覧 | |
84 | +_ マップで示された点に最小経路アルゴリズムで移動する | |
85 | +. その場で休む | |
86 | + 何もしないでその場で休む (rest_on_spaceが定義されているなら) | |
87 | +: そこに何があるか見る | |
88 | +; 画面上の記号が何であるかを調べる | |
89 | +, 足元の物を拾う | |
90 | +@ pickupオプションを切り替える | |
91 | +) 装備している武器を見る | |
92 | +[ 装備している鎧を見る | |
93 | += 身につけている指輪を見る | |
94 | +" 身につけている魔除けを見る | |
95 | +( 使っている道具を見る | |
96 | +$ お金を数える | |
97 | ++ 知っている魔法の一覧 (定義されているなら) | |
98 | +# 拡張コマンド | |
99 | +M-? 拡張コマンドのヘルプ (対応しているプラットフォームなら) | |
100 | +M-2 二刀流戦闘の切り替え (number_padが設定されていないなら) | |
101 | +M-a 持ち物一覧の調整 (fixinvオプションが必要) | |
102 | +M-A 現在の階に名前をつける | |
103 | +M-c 誰かに話しかける | |
104 | +M-C 現在維持している自発的挑戦の一覧 | |
105 | +M-d 物を何かに浸す | |
106 | +M-e 武器の技量を高めるまたは見る | |
107 | +M-f 鍵をこじあける | |
108 | +M-i 物の特別な力を使う | |
109 | +M-j 他の位置の飛びうつる | |
110 | +M-l 床の上の箱の中身を略奪する | |
111 | +M-m 怪物の特別能力を使う (定義されているなら) | |
112 | +M-n 怪物,個々の物,物の種類に名前をつける | |
113 | +M-o 神に供物を捧げる | |
114 | +M-O 探索した迷宮の概要を表示 | |
115 | +M-p 神に祈る | |
116 | +M-r ランプをこする | |
117 | +M-R 鞍の付いた生き物に乗るまたは降りる | |
118 | +M-s 座る | |
119 | +M-t アンデットを土にかえす | |
120 | +M-T 入れ物を空にする | |
121 | +M-u 罠をはずす (通常はしかけられた物) | |
122 | +M-v コンパイル時のオプションを表示する | |
123 | +M-w 顔を拭う |
@@ -1,205 +1,196 @@ | ||
1 | - Welcome to NetHack! ( description of version 3.6 ) | |
2 | - | |
3 | - NetHack is a Dungeons and Dragons like game where you (the adventurer) | |
4 | -descend into the depths of the dungeon in search of the Amulet of Yendor, | |
5 | -reputed to be hidden somewhere below the twentieth level. You begin your | |
6 | -adventure with a pet that can help you in many ways, and can be trained | |
7 | -to do all sorts of things. On the way you will find useful (or useless) | |
8 | -items, quite possibly with magic properties, and assorted monsters. You can | |
9 | -attack a monster by trying to move onto the space a monster is on (but often | |
10 | -it is much wiser to leave it alone). | |
11 | - | |
12 | - Unlike most adventure games, which give you a verbal description of | |
13 | -your location, NetHack gives you a visual image of the dungeon level you are | |
14 | -on. | |
15 | - | |
16 | - NetHack uses the following symbols: | |
17 | - | |
18 | - - and | The walls of a room, possibly also open doors or a grave. | |
19 | - . The floor of a room or a doorway. | |
20 | - # A corridor, or iron bars, or a tree, or possibly a kitchen | |
21 | - sink (if your dungeon has sinks), or a drawbridge. | |
22 | - > Stairs down: a way to the next level. | |
23 | - < Stairs up: a way to the previous level. | |
24 | - @ You (usually), or another human. | |
25 | - ) A weapon of some sort. | |
26 | - [ A suit or piece of armor. | |
27 | - % Something edible (not necessarily healthy). | |
28 | - / A wand. | |
29 | - = A ring. | |
30 | - ? A scroll. | |
31 | - ! A potion. | |
32 | - ( Some other useful object (pick-axe, key, lamp...) | |
33 | - $ A pile of gold. | |
34 | - * A gem or rock (possibly valuable, possibly worthless). | |
35 | - + A closed door, or a spellbook containing a spell | |
36 | - you can learn. | |
37 | - ^ A trap (once you detect it). | |
38 | - " An amulet, or a spider web. | |
39 | - 0 An iron ball. | |
40 | - _ An altar, or an iron chain. | |
41 | - { A fountain. | |
42 | - } A pool of water or moat or a pool of lava. | |
43 | - \ An opulent throne. | |
44 | - ` A boulder or statue. | |
45 | - A to Z, a to z, and several others: Monsters. | |
46 | - I Invisible or unseen monster's last known location | |
47 | - | |
48 | - You can find out what a symbol represents by typing | |
49 | - '/' and following the directions to move the cursor | |
50 | - to the symbol in question. For instance, a 'd' may | |
51 | - turn out to be a dog. | |
52 | - | |
53 | - | |
54 | -y k u 7 8 9 Move commands: | |
55 | - \|/ \|/ yuhjklbn: go one step in specified direction | |
56 | -h-.-l 4-.-6 YUHJKLBN: go in specified direction until you | |
57 | - /|\ /|\ hit a wall or run into something | |
58 | -b j n 1 2 3 g<dir>: run in direction <dir> until something | |
59 | - numberpad interesting is seen | |
60 | - G<dir>, same, except a branching corridor isn't | |
61 | - < up ^<dir>: considered interesting (the ^ in this | |
62 | - case means the Control key, not a caret) | |
63 | - > down m<dir>: move without picking up objects | |
64 | - F<dir>: fight even if you don't sense a monster | |
65 | - If the number_pad option is set, the number keys move instead. | |
66 | - Depending on the platform, Shift number (on the numberpad), | |
67 | - Meta number, or Alt number will invoke the YUHJKLBN commands. | |
68 | - Control <dir> may or may not work when number_pad is enabled, | |
69 | - depending on the platform's capabilities. | |
70 | - Digit '5' acts as 'G' prefix, unless number_pad is set to 2 | |
71 | - in which case it acts as 'g' instead. | |
72 | - If number_pad is set to 3, the roles of 1,2,3 and 7,8,9 are | |
73 | - reversed; when set to 4, behaves same as 3 combined with 2. | |
74 | - If number_pad is set to -1, alphabetic movement commands are | |
75 | - used but 'y' and 'z' are swapped. | |
76 | - | |
77 | -Commands: | |
78 | - NetHack knows the following commands: | |
79 | - ? Help menu. | |
80 | - / Tell what a symbol represents. You may choose to specify | |
81 | - a location or give a symbol argument. | |
82 | - & Tell what a command does. | |
83 | - < Go up a staircase (if you are standing on it). | |
84 | - > Go down a staircase (if you are standing on it). | |
85 | - . Rest, do nothing for one turn. | |
86 | - _ Travel via a shortest-path algorithm to a point on the map. | |
87 | - a Apply (use) a tool (pick-axe, key, lamp...). | |
88 | - A Remove all armor. | |
89 | - ^A Redo the previous command. | |
90 | - c Close a door. | |
91 | - C Call (name) monster, individual object, or type of object. | |
92 | - d Drop something. d7a: drop seven items of object a. | |
93 | - D Drop multiple items. This command is implemented in two | |
94 | - different ways. One way is: | |
95 | - "D" displays a list of all of your items, from which you can | |
96 | - pick and choose what to drop. A "+" next to an item means | |
97 | - that it will be dropped, a "-" means that it will not be | |
98 | - dropped. Toggle an item to be selected/deselected by typing | |
99 | - the letter adjacent to its description. Select all items | |
100 | - with "+", deselect all items with "=". The <SPACEBAR> moves | |
101 | - you from one page of the listing to the next. | |
102 | - The other way is: | |
103 | - "D" will ask the question "What kinds of things do you want | |
104 | - to drop? [!%= au]". You should type zero or more object | |
105 | - symbols possibly followed by 'a' and/or 'u'. | |
106 | - Da - drop all objects, without asking for confirmation. | |
107 | - Du - drop only unpaid objects (when in a shop). | |
108 | - D%u - drop only unpaid food. | |
109 | - ^D Kick (for doors, usually). | |
110 | - e Eat food. | |
111 | - E Engrave a message on the floor. | |
112 | - E- - write in the dust with your fingers. | |
113 | - f Fire ammunition from quiver. | |
114 | - F Followed by direction, fight a monster (even if you don't | |
115 | - sense it). | |
116 | - i Display your inventory. | |
117 | - I Display selected parts of your inventory, as in | |
118 | - I* - list all gems in inventory. | |
119 | - Iu - list all unpaid items. | |
120 | - Ix - list all used up items that are on your shopping bill. | |
121 | - I$ - count your money. | |
122 | - o Open a door. | |
123 | - O Review current options and possibly change them. | |
124 | - A menu displaying the option settings will be displayed | |
125 | - and most can be changed by simply selecting their entry. | |
126 | - Options are usually set before the game with a NETHACKOPTIONS | |
127 | - environment variable, or via a config file (defaults.nh, | |
128 | - NetHack Defaults, nethack.cnf, .nethackrc, etc.), not with | |
129 | - the 'O' command. | |
130 | - p Pay your shopping bill. | |
131 | - P Put on an accessory (ring, amulet, etc). | |
132 | - ^P Repeat last message (subsequent ^P's repeat earlier messages). | |
133 | - The behavior can be varied via the msg_window option. | |
134 | - q Drink (quaff) something (potion, water, etc). | |
135 | - Q Select ammunition for quiver. | |
136 | - r Read a scroll or spellbook. | |
137 | - R Remove an accessory (ring, amulet, etc). | |
138 | - ^R Redraw the screen. | |
139 | - s Search for secret doors and traps around you. | |
140 | - S Save the game. | |
141 | - t Throw an object or shoot a projectile. | |
142 | - T Take off armor. | |
143 | - ^T Teleport, if you are able. | |
144 | - v Displays the version number. | |
145 | - V Display a longer identification of the version, including the | |
146 | - history of the game. | |
147 | - w Wield weapon. w- means wield nothing, use bare hands. | |
148 | - W Wear armor. | |
149 | - x Swap wielded and secondary weapons. | |
150 | - X Toggle two-weapon combat. | |
151 | - ^X Show your attributes. | |
152 | - z Zap a wand. (Use y instead of z if number_pad is -1.) | |
153 | - Z Cast a spell. (Use Y instead of Z if number_pad is -1.) | |
154 | - ^Z Suspend the game. (^Y instead of ^Z if number_pad is -1.) | |
155 | - : Look at what is here. | |
156 | - ; Look at what is somewhere else. | |
157 | - , Pick up some things. | |
158 | - @ Toggle the pickup option. | |
159 | - ^ Ask for the type of a trap you found earlier. | |
160 | - ) Tell what weapon you are wielding. | |
161 | - [ Tell what armor you are wearing. | |
162 | - = Tell what rings you are wearing. | |
163 | - " Tell what amulet you are wearing. | |
164 | - ( Tell what tools you are using. | |
165 | - * Tell what equipment you are using; combines the preceding five. | |
166 | - $ Count your gold pieces. | |
167 | - + List the spells you know; also rearrange them if desired. | |
168 | - \ Show what types of objects have been discovered. | |
169 | - ` Show discovered types for one class of objects. | |
170 | - ! Escape to a shell, if supported in your version and OS. | |
171 | - # Introduces one of the "extended" commands. To get a list of | |
172 | - the commands you can use with "#" type "#?". The extended | |
173 | - commands you can use depends upon what options the game was | |
174 | - compiled with, along with your class and what type of monster | |
175 | - you most closely resemble at a given moment. If your keyboard | |
176 | - has a meta key (which, when pressed in combination with another | |
177 | - key, modifies it by setting the 'meta' (8th, or 'high') bit), | |
178 | - these extended commands can be invoked by meta-ing the first | |
179 | - letter of the command. An alt key may have a similar effect. | |
180 | - | |
181 | - If the "number_pad" option is on, some additional letter commands | |
182 | - are available: | |
183 | - | |
184 | - h displays the help menu, like '?' | |
185 | - j Jump to another location. | |
186 | - k Kick (for doors, usually). | |
187 | - l Loot a box on the floor. | |
188 | - n followed by number of times to repeat the next command. | |
189 | - N Name a monster, an individual object, or a type of object. | |
190 | - u Untrap a trapped object or door. | |
191 | - | |
192 | - You can put a number before a command to repeat it that many times, | |
193 | - as in "40." or "20s.". If you have the number_pad option set, you | |
194 | - must type 'n' to prefix the count, as in "n40." or "n20s". | |
195 | - | |
196 | - | |
197 | - Some information is displayed on the bottom line or perhaps in a | |
198 | - box, depending on the platform you are using. You see your | |
199 | - attributes, your alignment, what dungeon level you are on, how many | |
200 | - hit points you have now (and will have when fully recovered), what | |
201 | - your armor class is (the lower the better), your experience level, | |
202 | - and the state of your stomach. Optionally, you may or may not see | |
203 | - other information such as spell points, how much gold you have, etc. | |
1 | + JNetHack へようこそ! ( バージョン 3.6 の説明 ) | |
2 | + | |
3 | + JNetHack は20階より下のどこかに隠されていると噂されている「イェンダーの魔除 | |
4 | +け」を求め,迷宮の深みに降りて行く「Dungeons and Dragons」風のゲームである.あ | |
5 | +なたは一匹のペットを伴っている.ペットはいろいろと助けてくれたり,いろんなこと | |
6 | +をするようにしつけることができる.あなたは途中で便利な(時には役立たずの)道具 | |
7 | +(魔法の品もある) や,いろいろな怪物に出会う.怪物のいる所へ体当りをすることに | |
8 | +よって攻撃できる(しかし大抵の場合は離れていた方が賢明だろう). | |
9 | + | |
10 | + 言葉であなたの位置を表現するような多くのアドベンチャーゲームと違って, | |
11 | +JNetHack はあなたのいる迷宮のビジュアルイメージをあたえてくれる. | |
12 | + | |
13 | + | |
14 | + NetHack では以下の文字を使う: | |
15 | + | |
16 | + - と | 部屋の壁.開いたドアや墓のこともある. | |
17 | + . 床 または 出入口. | |
18 | + # 廊下 鉄棒 または 木.流し台(もしあれば)や | |
19 | + 跳ね橋のこともある. | |
20 | + > 次の階への階段等. | |
21 | + < 前の階への階段等. | |
22 | + @ ( ふつうは )プレーヤー または 別の人間. | |
23 | + ) いろんな種類の武器. | |
24 | + [ 服 または 鎧. | |
25 | + % 食べもの.(腐ってないとは限らない) | |
26 | + / 魔法の杖. | |
27 | + = 指輪. | |
28 | + ? 巻物. | |
29 | + ! 水薬. | |
30 | + ( 道具.(つるはし, 鍵, ランプ...) | |
31 | + $ 金の塊. | |
32 | + * 宝石 または 岩.(役に立つ場合も,無価値の場合もある) | |
33 | + + 閉じた扉 または 呪文の本. | |
34 | + ^ (見つけた後の) 罠. | |
35 | + " 魔除け または 蜘蛛の巣. | |
36 | + 0 鉄の玉. | |
37 | + _ 祭壇 または 鉄の鎖. | |
38 | + { 泉. | |
39 | + } 水溜り や 塵だまり | |
40 | + \ 豪華な王座. | |
41 | + ` 玉石 または 彫像. | |
42 | + A から Z, a から z, その他: 怪物 | |
43 | + I 透明または見えていない怪物が最後にいた場所 | |
44 | + | |
45 | + '/' の後に文字を入力することで,それが何を表しているのか | |
46 | + 見分けることができる.たとえば "/A" は,'A' は猿, | |
47 | + のように表示する. | |
48 | + | |
49 | + | |
50 | + | |
51 | +y k u 7 8 9 移動コマンド: | |
52 | + \|/ \|/ yuhjklbn: 指定された方向に1ステップ移動する. | |
53 | +h-.-l 4-.-6 YUHJKLBN: 壁に当たるか何かに入るまで移動する. | |
54 | + /|\ /|\ | |
55 | +b j n 1 2 3 g<dir>: 何かに出会うまで <dir> の方向に移動する. | |
56 | + numberpad G<dir>, 上と同じ ただし廊下の分かれ道でも気にしない. | |
57 | + | |
58 | + < 上 ^<dir>: (ここでの ^ はコントロールキーを意味する) | |
59 | + > 下 m<dir>: ものを拾わずに移動する. | |
60 | + number_pad オプションをセットすると,テンキーで移動できる. | |
61 | + プラットフォームによっては,Shift+数字,Meta-数字,Alt+数字で | |
62 | + YUHJKLBNコマンドを発動するものもある. | |
63 | + Control <方向> は number_pad オプションがセットされている場合 | |
64 | + はプラットフォームによって動いたり動かなかったりする. | |
65 | + 数字の '5' は 'G' 接頭辞のように働くが,number_pad が 2 の時は | |
66 | + 'g' のように働く. | |
67 | + number_pad が 3 なら 1,2,3 と 7,8,9 の役割は逆になる; 4 なら | |
68 | + 3 と 2 の組み合わせのように振る舞う。 | |
69 | + number_pad が -1 なら,英字の移動コマンドを使うが,'y' と | |
70 | + 'z' が入れ替わる. | |
71 | + | |
72 | +コマンド一覧: | |
73 | + NetHack では以下のコマンドを使うことができる. | |
74 | + ? ヘルプメニュー. | |
75 | + / シンボルが何を表しているか教える. | |
76 | + 位置で指定するか,アーギュメントで指定するかで選ぶ. | |
77 | + & コマンドの意味を教える. | |
78 | + < 階段を登る. (その上にいる場合のみ) | |
79 | + > 階段を降りる.(その上にいる場合のみ) | |
80 | + . 何もしない.(待つ) | |
81 | + _ マップで示された点に最小経路アルゴリズムで移動する. | |
82 | + a 道具を使う.(つるはし, 鍵, ランプ…). | |
83 | + A すべての防具を外す. | |
84 | + ^A 直前に実行したコマンドを繰り返す. | |
85 | + c ドアを閉める. | |
86 | + C 特定の怪物,個々のアイテム,アイテムの種類に名前をつける. | |
87 | + d 何かを落す. d7a: 'a' を7個落す. | |
88 | + D いくつかのものを置く.このコマンドのふるまいは2種類あり | |
89 | + ユーザが選択できる. | |
90 | + 1: | |
91 | + 「D」はあなたの持つアイテム全ての一覧を表示する.「+」は | |
92 | + 「置く」を「-」は置かないを意味する.一覧の文字をタイプ | |
93 | + することにより,選択,非選択を変えることができる.全ての | |
94 | + アイテムを選択するには「.」,非選択にするには「-」である. | |
95 | + スペースキーで次のページへ移動するこができる. | |
96 | + 2: | |
97 | + "どの種類のものを置きますか? [!%= au]"の質問の答えと | |
98 | + して,タイプを表す文字をゼロ個以上 'a' や 'u' を後に付 | |
99 | + けて指定できる. | |
100 | + Da - 確認に答えたもの以外のすべての持ちものを落す. | |
101 | + Du - 勘定を払っていないものだけ落す.(店の中の場合) | |
102 | + D%u - 勘定を払っていない食糧だけ落す. | |
103 | + ^D (普通はドアを)蹴る. | |
104 | + e ものを食べる. | |
105 | + E 床に文字を彫る. | |
106 | + E- - 指でホコリに字を書く. | |
107 | + f 装填されたものを射る | |
108 | + F 方向を指定して怪物と戦う(そこにいるかどうかは別として) | |
109 | + i 持ちものを表示する. | |
110 | + I 以下のように,持ちものの種類を選んで表示する. | |
111 | + I* - 持っている宝石を全部表示する. | |
112 | + Iu - 勘定を払っていないものを表示する. | |
113 | + Ix - 消費して勘定を払っていないものを表示する. | |
114 | + I$ - 金を勘定する. | |
115 | + o ドアを開ける. | |
116 | + O 現在のオプション設定を表示し可能なら変更する. | |
117 | + 変更するためのメニューが表示され,ほとんどは選択するだけ | |
118 | + で変更できる.通常,オプションはプレイするときに環境変数 | |
119 | + NETHACKOPTIONSもしくは,設定ファイル(defaults.nh, | |
120 | + NetHack Defaults,nethack.cnf,.jnethackrcなど)で行う. | |
121 | + p 買いものの勘定を払う. | |
122 | + P アクセサリーをつける.(指輪,魔除け,etc) | |
123 | + ^P 最後のメッセージをくりかえす. | |
124 | + (続けるとより古いメッセージを表示する) | |
125 | + q 何かを飲む(水薬, 水, など) | |
126 | + Q 装填するものを選択する. | |
127 | + r 巻物や呪文の本を読む. | |
128 | + R アクセサリーをはずす.(指輪,魔除け,etc) | |
129 | + ^R 画面の再表示. | |
130 | + s 隠されたドアや罠を探す. | |
131 | + S ゲームをセーブする. | |
132 | + t ものを投げる.または飛び道具を使う. | |
133 | + T 防具を外す. | |
134 | + ^T (出来るなら)テレポートする. | |
135 | + v バージョンを表示する. | |
136 | + V 長い形式のバージョンと,このゲームの歴史を含めて表示する. | |
137 | + | |
138 | + w 武器を身につける.w- は何も使わず素手で戦うことを意味する. | |
139 | + W 防具をつける. | |
140 | + x 左右の武器を交換する. | |
141 | + X 二刀流を切り替える. | |
142 | + ^X 属性を表示する. | |
143 | + z 魔法の杖を振りかざす.(number_pad が -1 なら z ではなく y.) | |
144 | + Z 呪文を唱える.(number_pad が -1 なら Z ではなく Y.) | |
145 | + ^Z ゲームを中断する.(number_pad が -1 なら ^Z ではなく ^Y.) | |
146 | + : ここに何があるのか見る. | |
147 | + ; 別な場所にある物が何かを調べる. | |
148 | + , 拾う. | |
149 | + @ pickup オプションを反転する. | |
150 | + ^ 直前に見付けた罠の種類を聞く | |
151 | + ) 使っている武器を表示する. | |
152 | + [ 使っている防具を表示する. | |
153 | + = はめている指輪を表示する. | |
154 | + " 身につけている魔除けを表示する. | |
155 | + ( 使っている道具を表示する. | |
156 | + * 使用している装備類を表示する. | |
157 | + $ 持っている金貨の数を数える. | |
158 | + + 知っている呪文を表示する.並び換えも出来る. | |
159 | + \ 発見した物の種類を表示する. | |
160 | + ! OSでサポートされているなら shell を実行する. | |
161 | + ` 一つの種類の中で発見した物を表示する. | |
162 | + '/'コマンドでの名前がオリジナル名になる. | |
163 | + # 「拡張」コマンドを指定する."#" で使えるコマンドのリス | |
164 | + トは "#?" で得られる.使える拡張コマンドは,nethack を | |
165 | + コンパイルした時のオプション,あなたのクラス,どんな種 | |
166 | + 類の怪物だったか,に依存する. キーボードにメタキー | |
167 | + (それは,他のキーと一緒に押されることで,「メタ」(8番 | |
168 | + 目の,または 'high')ビットをセットする) があれば,それ | |
169 | + と拡張コマンドの1文字目だけで呼び出す事ができる. | |
170 | + Alt キーも似たような効果がある. | |
171 | + | |
172 | + "number_pad" オプションがセットされている場合,いくつかの追加 | |
173 | + のコマンドが使えるようになる. | |
174 | + | |
175 | + h '?'と同様にヘルプを表示する. | |
176 | + j 別の場所に飛ぶ. | |
177 | + k 蹴る.(大抵の場合はドア) | |
178 | + l 床に置かれている箱を略奪する. | |
179 | + n 続いて数字を入力し,次のコマンドを何回繰り返すかを指定する. | |
180 | + N 特定の怪物,個々のアイテム,アイテムの種類に名前をつける. | |
181 | + u 罠の仕掛けられているドアや物の罠を外す. | |
182 | + | |
183 | + "40." または "20s"のように,コマンドの前に繰り返し回数をつけること | |
184 | + ができる.もし number_pad オプションをセットしていたら"n40." また | |
185 | + は "n20s"のように回数の前に'n'を付けなければならない. | |
186 | + | |
187 | + | |
188 | + いくつかの情報は画面の下または別ウィンドウ(プラットフォームによる) | |
189 | + に表示される.あなたの属性,あなたの信仰,ダンジョンの何階にいる | |
190 | + か,いまヒットポイントをどれだけ持っているか(そして最大がいくつ | |
191 | + か),アーマークラスがいくつか(小さいほど良い),経験レベル,腹の | |
192 | + 具合がわかる.オプションとして,スペルポイント,金貨の保有数,そ | |
193 | + の他を見るか見ないかは自由である. | |
204 | 194 | |
205 | 195 | Have Fun, and Happy Hacking! |
196 | + |
@@ -1,123 +1,122 @@ | ||
1 | -y k u 7 8 9 Move commands: | |
2 | - \|/ \|/ yuhjklbn: go one step in specified direction | |
3 | -h-.-l 4-.-6 YUHJKLBN: go in specified direction until you | |
4 | - /|\ /|\ hit a wall or run into something | |
5 | -b j n 1 2 3 g<dir>: run in direction <dir> until something | |
6 | - numberpad interesting is seen | |
7 | - G<dir>, same, except a branching corridor isn't | |
8 | - < up ^<dir>: considered interesting (the ^ in this | |
9 | - case means the Control key, not a caret) | |
10 | - > down m<dir>: move without picking up objects/fighting | |
11 | - F<dir>: fight even if you don't sense a monster | |
12 | - If the number_pad option is set, the number keys move instead. | |
13 | - Depending on the platform, Shift number (on the numberpad), | |
14 | - Meta number, or Alt number will invoke the YUHJKLBN commands. | |
15 | - Control <dir> may or may not work when number_pad is enabled, | |
16 | - depending on the platform's capabilities. | |
17 | - Digit '5' acts as 'G' prefix, unless number_pad is set to 2 | |
18 | - in which case it acts as 'g' instead. | |
19 | - If number_pad is set to 3, the roles of 1,2,3 and 7,8,9 are | |
20 | - reversed; when set to 4, behaves same as 3 combined with 2. | |
21 | - If number_pad is set to -1, alphabetic movement commands are | |
22 | - used but 'y' and 'z' are swapped. | |
1 | +y k u 7 8 9 移動: | |
2 | + \|/ \|/ yuhjklbn: 指定方向に,一歩歩く | |
3 | +h-.-l 4-.-6 YUHJKLBN: 指定方向に,何かにぶつかるまで歩く, | |
4 | + /|\ /|\ または何かの中へ入る. | |
5 | +b j n 1 2 3 g<dir>: 指定方向に,何かが見えるまで歩く | |
6 | + numberpad G<dir>: 指定方向に,何かが見えるまで歩く. | |
7 | + ただし,通路の分岐で止まらない. | |
8 | + < up ^<dir>: 上に同じ.(コントロールを押しながら) | |
9 | + > down m<dir>: 何もせずに移動する. | |
10 | + number_pad オプションをセットすると,テンキーで移動できる. | |
11 | + プラットフォームによっては,Shift+数字,Meta-数字,Alt+数字で | |
12 | + YUHJKLBNコマンドを発動するものもある. | |
13 | + Control <方向> は number_pad オプションがセットされている場合 | |
14 | + はプラットフォームによって動いたり動かなかったりする. | |
15 | + 数字の '5' は 'G' 接頭辞のように働くが,number_pad が 2 の時は | |
16 | + 'g' のように働く. | |
17 | + number_pad が 3 なら 1,2,3 と 7,8,9 の役割は逆になる; 4 なら | |
18 | + 3 と 2 の組み合わせのように振る舞う。 | |
19 | + number_pad が -1 なら,英字の移動コマンドを使うが,'y' と | |
20 | + 'z' が入れ替わる. | |
23 | 21 | |
24 | -General commands: | |
25 | -? help display one of several informative texts | |
26 | -#quit quit end the game without saving current game | |
27 | -S save save the game (to be continued later) and exit | |
28 | -! sh escape to some SHELL (if allowed) | |
29 | -^Z suspend suspend the game (independent of your current suspend char) | |
30 | -O options set options | |
31 | -/ whatis tell what a map symbol represents | |
32 | -\ known display list of what's been discovered | |
33 | -v version display version number | |
34 | -V history display game history | |
35 | -^A again redo the previous command (^A denotes the keystroke CTRL-A) | |
36 | -^R redraw redraw the screen | |
37 | -^P prevmsg repeat previous message (subsequent ^P's repeat earlier ones) | |
38 | -# introduces an extended command (#? for a list of them) | |
22 | +一般: | |
23 | +? help ヘルプ | |
24 | +#quit quit ゲームをやめる. | |
25 | +S save ゲームを(後で続けるために)中断する. | |
26 | +! sh (もしできるなら)シェルを実行する. | |
27 | +^Z suspend ゲームを中断する. | |
28 | +O options オプションを設定する. | |
29 | +/ whatis 画面の記号が何かを知る. | |
30 | +\ known 今までに発見した道具の一覧を表示する. | |
31 | +v version バージョンを表示する. | |
32 | +V history ゲームの歴史を表示する. | |
33 | +^A again 1つ前のコマンドを実行する.(^Aはコントロールを押しな | |
34 | + がらAを押すことを意味する.) | |
35 | +^R redraw 画面を書きなおす. | |
36 | +^P prevmsg 前のメッセージを見る.(^Pは繰り返し使える) | |
37 | +` オリジナルモードと日本語モードの切り替え | |
38 | +# 拡張コマンド(#?でヘルプ) | |
39 | 39 | |
40 | -Game commands: | |
41 | -^D kick kick (a door, or something else) | |
42 | -^T 'port teleport (if you can) | |
43 | -^X show show your attributes | |
44 | -a apply apply or use a tool (pick-axe, key, camera, etc.) | |
45 | -A armor take off all armor | |
46 | -c close close a door | |
47 | -C call name a monster, an individual object, or a type of object | |
48 | -d drop drop an object. d7a: drop seven items of object 'a' | |
49 | -D Drop drop selected types of objects | |
50 | -e eat eat something | |
51 | -E engrave write a message in the dust on the floor (E- use fingers) | |
52 | -f fire fire ammunition from quiver | |
53 | -F fight followed by direction, fight a monster | |
54 | -i invent list your inventory (all objects you are carrying) | |
55 | -I Invent list selected parts of your inventory | |
56 | - Iu: list unpaid objects | |
57 | - Ix: list unpaid but used up items | |
58 | - I$: count your money | |
59 | -o open open a door | |
60 | -p pay pay your bill (in a shop) | |
61 | -P puton put on an accessory (ring, amulet, etc) | |
62 | -q quaff drink something (potion, water, etc) | |
63 | -Q quiver select ammunition for quiver | |
64 | -r read read a scroll or spellbook | |
65 | -R remove remove an accessory (ring, amulet, etc) | |
66 | -s search search for secret doors, hidden traps and monsters | |
67 | -t throw throw or shoot a weapon | |
68 | -T takeoff take off some armor | |
69 | -w wield wield a weapon (w- wield nothing) | |
70 | -W wear put on some armor | |
71 | -x xchange swap wielded and secondary weapons | |
72 | -X twoweapon toggle two-weapon combat | |
73 | -z zap zap a wand (use y instead of z if number_pad is -1) | |
74 | -Z Zap cast a spell (use Y instead of Z if number_pad is -1) | |
75 | -< up go up the stairs | |
76 | -> down go down the stairs | |
77 | -^ trap_id identify a previously found trap | |
78 | -),[,=,",( ask for current items of specified symbol in use | |
79 | -* ask for combination of ),[,=,",( all at once | |
80 | -$ gold count your gold | |
81 | -+ spells list the spells you know; also rearrange them if desired | |
82 | -` classkn display known items for one class of objects | |
83 | -_ travel move via a shortest-path algorithm to a point on the map | |
84 | -. rest wait a moment | |
85 | -, pickup pick up all you can carry | |
86 | -@ toggle "pickup" (auto pickup) option on and off | |
87 | -: look look at what is here | |
88 | -; farlook look at what is somewhere else by selecting a map symbol | |
40 | +ゲーム: | |
41 | +^D kick 蹴る.(扉等) | |
42 | +^T 'port 瞬間移動.(可能なら) | |
43 | +a apply 道具を使う.(つるはし,鍵,カメラ等) | |
44 | +A armor 全ての鎧を脱ぐ. | |
45 | +c close 扉を閉める. | |
46 | +C call 特定の怪物,個々のアイテム,アイテムの種類に名前をつける. | |
47 | +d drop 物を置く. d7a:aなるものを7個置く. | |
48 | +D Drop 種類を選んで物を置く. | |
49 | +e eat 何かを食べる. | |
50 | +f fire 装填されているものを射る. | |
51 | +F fight 方向を指定し戦う. | |
52 | +E engrave 床のほこりに文字を書く.(E- 指を使って) | |
53 | +i invent あなたの持ち物一覧.(あなたが持っているもの全て) | |
54 | +I Invent 種類を選択して持ち物一覧. | |
55 | + Iu: 未払の道具一覧. | |
56 | + Ix: 未払だが使いはたした道具一覧. | |
57 | + I$: お金を数える. | |
58 | +o open 扉を開ける. | |
59 | +p pay 勘定を払う.(店の中で) | |
60 | +P puton アクセサリを身につける.(指輪,魔除けなど) | |
61 | +q quaff 何かを飲む(水薬, 水, など) | |
62 | +Q quiver 装填するものを選択する. | |
63 | +r read 巻物や魔法の本を読む. | |
64 | +R remove アクセサリをはずす.(指輪,魔除けなど) | |
65 | +s search 秘密の扉,隠れた罠,怪物を探す. | |
66 | +t throw 武器を投げる,撃つ,射る. | |
67 | +T takeoff 鎧を脱ぐ. | |
68 | +w wield 武器を装備する.(w- 何も装備しない) | |
69 | +W wear 鎧を着る. | |
70 | +x xchange 左右の武器を交換する. | |
71 | +X twoweapon 二刀流を切り替える. | |
72 | +z zap 杖を振りかざす.(number_pad が -1 なら z ではなく y) | |
73 | +Z Zap 呪文を唱える.(number_pad が -1 なら Z ではなく Y) | |
74 | +< up 階段を昇る. | |
75 | +> down 階段を降りる. | |
76 | +^ trap_id 罠を調べる. | |
77 | +),[,=,",( 現在装備している記号に対応したものを表示 | |
78 | +* 装備しているものを表示 | |
79 | +$ gold お金を数える. | |
80 | ++ spells 唱えることのできる魔法の一覧. | |
81 | +` classkn 一つの種類の中で発見した物を表示する | |
82 | +_ travel マップで示された点に最小経路アルゴリズムで移動する. | |
83 | +. rest 休む. | |
84 | +, pickup 物を拾う. | |
85 | +@ `pickup'(自動pickup)のオプションを切り替える. | |
86 | +: look 何があるかを見る. | |
87 | +; farlook 他に何があるか調べる.(地図上の記号を選択する) | |
89 | 88 | |
90 | -Keyboards that have a meta key can also use these extended commands | |
91 | -via the meta modifier instead of the # prefix: | |
89 | +メタキーのあるキーボードでは以下の拡張コマンドを # のかわりにメタキー | |
90 | +を押しながら実行できる. | |
92 | 91 | |
93 | -M-? display extended command help (if the platform allows this) | |
94 | -M-2 twoweapon toggle two-weapon combat (unless number_pad is enabled) | |
95 | -M-a adjust adjust inventory letters | |
96 | -M-c chat talk to someone | |
97 | -M-d dip dip an object into something | |
98 | -M-e enhance advance or check weapon and spell skills | |
99 | -M-f force force a lock | |
100 | -M-i invoke invoke an object's special powers | |
101 | -M-j jump jump to another location | |
102 | -M-l loot loot a box on the floor | |
103 | -M-m monster use a monster's special ability | |
104 | -M-n name name a monster, an individual object, or a type of object | |
105 | -M-o offer offer a sacrifice to the gods | |
106 | -M-p pray pray to the gods for help | |
107 | -M-q quit stop playing | |
108 | -M-r rub rub a lamp or a stone | |
109 | -M-s sit sit down | |
110 | -M-t turn turn undead | |
111 | -M-u untrap untrap something | |
112 | -M-v version print compile time options for this version | |
113 | -M-w wipe wipe off your face | |
92 | +M-? 拡張コマンドヘルプの表示 (プラットフォームが許せば) | |
93 | +M-2 twoweapon 二刀流の切り替え (number_pad が無効なら) | |
94 | +M-a adjust 持ち物一覧の調整 | |
95 | +M-c chat 誰かと話す | |
96 | +M-d dip 何かに物を浸す. | |
97 | +M-e enhance 武器の技量を高めるまたは見る | |
98 | +M-f force 鍵をこじあける. | |
99 | +M-i invoke 物の特別な力を使う. | |
100 | +M-j jump 他の位置に飛びうつる. | |
101 | +M-l loot 床の上の箱の中身を略奪する. | |
102 | +M-m monster 怪物の特別能力を使う. | |
103 | +M-n name 特定の怪物,個々のアイテム,アイテムの種類に名前をつける. | |
104 | +M-o offer 神に供物を捧げる. | |
105 | +M-p pray 神に祈る. | |
106 | +M-q quit ゲームをやめる | |
107 | +M-r rub ランプをこする. | |
108 | +M-s sit 座る. | |
109 | +M-t turn アンデットを土に返す. | |
110 | +M-u untrap 罠をはずす. | |
111 | +M-v version コンパイル時のオプションを表示する. | |
112 | +M-w wipe 顔を拭う. | |
114 | 113 | |
115 | -If the "number_pad" option is on, these additional variants are available: | |
114 | +`number_pad'のオプションがオンなら,次のコマンドが可能になる. | |
115 | + | |
116 | +n これに続く数字だけ次のコマンドを実行する. | |
117 | +j jump 他の位置に飛びうつる. | |
118 | +k kick 蹴る.(扉等) | |
119 | +l loot 床の上の箱の中身を略奪する. | |
120 | +N name アイテムや物に名前をつける. | |
121 | +u untrap 罠をはずす.(通常はしかけられた物) | |
116 | 122 | |
117 | -n followed by number of times to repeat the next command | |
118 | -h help display one of several informative texts, like '?' | |
119 | -j jump jump to another location | |
120 | -k kick kick something (usually a door) | |
121 | -l loot loot a box on the floor | |
122 | -N name name an item or type of object | |
123 | -u untrap untrap something (usually a trapped object) |
@@ -1,257 +1,259 @@ | ||
1 | -Boolean options not under specific compile flags (with default values in []): | |
2 | -(You can learn which options exist in your version by checking your current | |
3 | -option setting, which is reached via the 'O' cmd.) | |
1 | +コンパイル時の指定に関わらず利用可能な真偽オプション(デフォルトは[].): | |
2 | +('O'コマンドを使用して現在のオプションの設定をチェックし,どのオプションが | |
3 | +あなたのバージョンにあるか知ることができる) | |
4 | 4 | |
5 | -autodig dig if moving and wielding digging tool [FALSE] | |
6 | -autoopen walking into a door attempts to open it [TRUE] | |
7 | -autopickup automatically pick up objects you move over [TRUE] | |
8 | -autoquiver when firing with an empty quiver, select some | |
9 | - suitable inventory weapon to fill the quiver [FALSE] | |
10 | -BIOS allow the use of IBM ROM BIOS calls [FALSE] | |
11 | -cmdassist give help for errors on direction & other commands [TRUE] | |
12 | -confirm ask before hitting tame or peaceful monsters [TRUE] | |
13 | -DECgraphics use DEC/VT line-drawing characters for the dungeon [FALSE] | |
14 | -eight_bit_tty send 8-bit characters straight to terminal [FALSE] | |
15 | -extmenu use a menu for selecting extended commands (#) [FALSE] | |
16 | -fixinv try to retain the same letter for the same object [TRUE] | |
17 | -help print all available info when using the / command [TRUE] | |
18 | -IBMgraphics use IBM extended characters for the dungeon [FALSE] | |
19 | -ignintr ignore interrupt signal, including breaks [FALSE] | |
20 | -implicit_uncursed omit "uncursed" from inventory, if possible [TRUE] | |
21 | -legacy print introductory message [TRUE] | |
22 | -lit_corridor show a dark corridor as lit if in sight [FALSE] | |
23 | -lootabc use a/b/c rather than o/i/b when looting [FALSE] | |
24 | -mail enable the mail daemon [TRUE] | |
25 | -null allow nulls to be sent to your terminal [TRUE] | |
26 | - try turning this option off (forcing NetHack to use its own | |
27 | - delay code) if moving objects seem to teleport across rooms | |
28 | -perm_invent keep inventory in a permanent window [FALSE] | |
29 | -pickup_thrown override pickup_types for thrown objects [TRUE] | |
30 | -pushweapon when wielding a new weapon, put your previously | |
31 | - wielded weapon into the secondary weapon slot [FALSE] | |
32 | -rawio allow the use of raw I/O [FALSE] | |
33 | -rest_on_space count the space bar as a rest character [FALSE] | |
34 | -safe_pet prevent you from (knowingly) attacking your pet(s) [TRUE] | |
35 | -showexp display your accumulated experience points [FALSE] | |
36 | -showrace show yourself by your race rather than by role [FALSE] | |
37 | -silent don't use your terminal's bell sound [TRUE] | |
38 | -sortpack group similar kinds of objects in inventory [TRUE] | |
39 | -sound enable messages about what your character hears [TRUE] | |
40 | - (note: this has nothing to do with your computer's audio | |
41 | - capabilities, and the game resets it periodically) | |
42 | -sparkle display sparkly effect for resisted magical [TRUE] | |
43 | - attacks (e.g. fire attack on fire-resistant monster) | |
44 | -standout use standout mode for --More-- on messages [FALSE] | |
45 | -time display elapsed game time, in moves [FALSE] | |
46 | -tombstone print tombstone when you die [TRUE] | |
47 | -toptenwin print topten in a window rather than stdout [FALSE] | |
48 | -travel enable the command to travel to a map location via [TRUE] | |
49 | - a shortest-path algorithm, usually invoked by '_'. | |
50 | -use_darkgray use bold black instead of blue for black glyphs. [TRUE] | |
51 | -use_inverse display detected monsters in highlighted manner [FALSE] | |
52 | -verbose print more commentary during the game [TRUE] | |
5 | +autodig 掘る道具を装備して移動した場合は掘る [FALSE] | |
6 | +autoopen 扉に向かって移動すると開けようとする [TRUE] | |
7 | +autopickup 移動したとき自動で物を拾う [TRUE] | |
8 | +autoquiver 何かを射るときに矢筒(など)が空の場合,適当な武器を | |
9 | + 装填する. [FALSE] | |
10 | +cmdassist 方向やその他のコマンドでエラー時にヘルプを表示する [TRUE] | |
11 | +confirm ペットや友好的な怪物を攻撃する前に確認する [TRUE] | |
12 | +DECgraphics ダンジョンにDEC/VTの罫線を使用する [FALSE] | |
13 | +eight_bit_tty 8-bitキャラクタを端末にそのまま送信する [FALSE] | |
14 | +extmenu 拡張コマンド (#) を選択するときにメニューを使用する [FALSE] | |
15 | +fixinv できるだけ,同じ物は同じ文字に当てる [TRUE] | |
16 | +help '/'コマンド時にさらなる情報を見るか確認する [TRUE] | |
17 | +IBMgraphics ダンジョンにIBM拡張文字を使用する [FALSE] | |
18 | +ignintr ブレークを含むインタラプトシグナルを無視する [FALSE] | |
19 | +implicit_uncursed 可能なら持ち物表示の時に「呪われていない」表示を除く [TRUE] | |
20 | +legacy ゲーム最初にイントロダクションを表示する [TRUE] | |
21 | +lit_corridor 暗い回廊でもプレーヤの周囲を明るく表示する [FALSE] | |
22 | +lootabc 箱を開けたときにo/i/bではなくa/b/cを使う [FALSE] | |
23 | +mail メールデーモンの存在を許す [TRUE] | |
24 | +null 端末にヌルを送る. [TRUE] | |
25 | + 移動する物体が部屋をテレポートしているように見えるなら | |
26 | + ば,このオプションをオフにせよ.(強制的にディレイコード | |
27 | + を送るようになる) | |
28 | +perm_invent 持ち物一覧をずっとウィンドウに表示しておく [FALSE] | |
29 | +pickup_thrown 投げられたアイテムに対してはpickup_typesを上書きする [TRUE] | |
30 | +prayconfirm #prayコマンドが実行されるときに確認する [TRUE] | |
31 | +pushweapon 何かを新しく装備するとき,右手の武器を左手に持ち替える [FALSE] | |
32 | +rawio raw I/Oの仕様を許可する [FALSE] | |
33 | +rest_on_space スペースバーで休憩する [FALSE] | |
34 | +safe_pet (わかっているなら)ペットを攻撃するのを避ける [TRUE] | |
35 | +showexp 経験値を表示する [FALSE] | |
36 | +showrace 自分自身を職業でなく種族で表示する [FALSE] | |
37 | +silent 端末のベルを鳴らさない [TRUE] | |
38 | +sortpack 似たような種類の物をまとめる [TRUE] | |
39 | +sound キャラクタが聞いたものについてのメッセージを表示する [TRUE] | |
40 | + (注意: これはあなたのコンピューターのオーディオ機能に | |
41 | + 何かをするものではない.また定期的にリセットされる.) | |
42 | +sparkle 魔法攻撃にレジストしたとき(火への耐性を持つ怪物に [TRUE] | |
43 | + 火の攻撃を行ったときなど)にエフェクトを表示する | |
44 | +standout --More--を太字で表示する [FALSE] | |
45 | +time ゲームの経過時間を表示する [FALSE] | |
46 | +tombstone 死んだとき墓石を表示する [TRUE] | |
47 | +toptenwin トップ10を標準出力ではなくウィンドウに表示する [FALSE] | |
48 | +travel 地図の特定の位置に最小経路アルゴリズムを用いて移動する | |
49 | + コマンド(普通は '_' コマンドで起動する)を有効にする [TRUE] | |
50 | +use_darkgray 黒いシンボルの時に青ではなく黒の太字を使う [TRUE] | |
51 | +use_inverse 感知した怪物をハイライトして表示する [FALSE] | |
52 | +verbose ゲームのコメントを詳しく表示する [TRUE] | |
53 | 53 | |
54 | 54 | |
55 | 55 | |
56 | -There are further boolean options controlled by compilation flags. | |
56 | +コンパイル時の設定によってはさらに真偽オプションが存在する. | |
57 | 57 | |
58 | -Boolean option if INSURANCE was set at compile time: | |
59 | -checkpoint save game state after each level change, for possible [TRUE] | |
60 | - recovery after program crash | |
58 | +コンパイル時に INSURANCE が設定されてるならば: | |
59 | +checkpoint 階を移動する度にゲームセーブし,可能ならばプログ [TRUE] | |
60 | + ラムがクラッシュしても復活できるようにする | |
61 | 61 | |
62 | -Boolean option if NEWS was set at compile time: | |
63 | -news print any news from game administrator on startup [TRUE] | |
62 | +コンパイル時に NEWS が設定されているならば: | |
63 | +news スタートアップ時にゲーム管理者からのメッセージを [TRUE] | |
64 | + 表示する | |
64 | 65 | |
65 | -Boolean option if MFLOPPY was set at compile time: | |
66 | -checkspace check free disk space before writing files to disk [TRUE] | |
66 | +コンパイル時に DGKが設定されているならば: | |
67 | +BIOS IBM ROM BIOSを使用する [FALSE] | |
68 | +rawio I/Oを直接操作する(スタート時のみ設定可能) [FALSE] | |
67 | 69 | |
68 | 70 | |
69 | -Boolean option if SCORE_ON_BOTL was set at compile time: | |
70 | -showscore display your approximate accumulated score [FALSE] | |
71 | +コンパイル時に SCORE_ON_BOTL が設定されているならば: | |
72 | +showscore スコアを表示する [FALSE] | |
71 | 73 | |
72 | -Boolean options if TEXTCOLOR was set at compile time: | |
73 | -color use different colors for objects on screen [TRUE for micros] | |
74 | -hilite_pet display pets in a highlighted manner [FALSE] | |
74 | +コンパイル時に TEXTCOLOR が設定されているならば: | |
75 | +color 画面の物の色々な色を使用する [TRUE for micros] | |
76 | +hilite_pet ペットを強調表示する [FALSE] | |
75 | 77 | |
76 | -Boolean option if TIMED_DELAY was set at compile time (tty interface only): | |
77 | -timed_delay on unix and VMS, use a timer instead of sending | |
78 | - extra screen output when attempting to pause for | |
79 | - display effect. on MSDOS without the termcap | |
80 | - lib, whether or not to pause for visual effect. [TRUE] | |
78 | +コンパイル時に TIMED_DELAY が設定されているならば(tty インターフェースのみ): | |
79 | +timed_delay UNIXやVMSではディスプレイへ表示をポーズする代りに [TRUE] | |
80 | + タイマーを使う.MSDOSで termcapライブラリを使用し | |
81 | + ない場合は,表示をポーズのあるなしにかかわらず | |
82 | + タイマーが使われる. | |
81 | 83 | |
82 | -Boolean option for Amiga, or for others if ALTMETA was set at compile time: | |
83 | -altmeta For Amiga, treat Alt+key as Meta+key. [TRUE] | |
84 | -altmeta For unix and VMS, treat two character sequence | |
85 | - "ESC c" as M-c (Meta+c, 8th bit set) when nethack | |
86 | - obtains a command from player's keyboard. [FALSE] | |
84 | +Amigaか、コンパイル時にALTMETAが設定されているならば: | |
85 | +altmeta Amigaで、Alt+キーをMeta+キーとして扱う. [TRUE] | |
86 | +altmeta unixとVMSで,jnethackがプレイヤーのキーボードからコマンドを得る | |
87 | + 時,2文字並び"ESC c"をM-c(Meta+c,最上位ビット設定)として扱う. | |
88 | + [FALSE] | |
87 | 89 | |
88 | -Boolean option if USE_TILES was set at compile time (MSDOS protected mode only): | |
89 | -preload_tiles control whether tiles get pre-loaded into RAM at the | |
90 | - start of the game. Doing so enhances performance | |
91 | - of the tile graphics, but uses more memory. [TRUE] | |
90 | +コンパイル時に USE_TILES が設定されているならば (MSDOS プロテクトモードのみ): | |
91 | +preload_tiles ゲーム開始時にタイルを予め RAM に読み込むかを制御する. | |
92 | + これによりタイルグラフィックの性能が向上するが, | |
93 | + より多くのメモリを使う. [TRUE] | |
92 | 94 | |
93 | -Any Boolean option can be negated by prefixing it with a '!' or 'no'. | |
95 | +任意の真偽オプションは'!'や'no'をつけることにより否定できる. | |
94 | 96 | |
97 | +パラメータつきオプションは option_name:option_value のように既述する. | |
98 | +漢字コードは内部コードにする必要がある.(普通はEUC) | |
95 | 99 | |
96 | -Compound options are written as option_name:option_value. | |
100 | +ゲーム中に設定できるパラメータつきオプションは: | |
97 | 101 | |
98 | -Compound options which can be set during the game are: | |
102 | +boulder 巨岩の文字を他のものに変える [`] | |
103 | +disclose ゲーム終了時に見る情報の種類 [ni na nv ng nc no] | |
104 | +fruit 好物の果物の名前 [slime mold] | |
105 | + (基本的にNetHackが気まぐれで使ってきた) | |
106 | +menustyle 複数オブジェクトを選択するときのユーザーインタフェース | |
107 | + Traditional -- 対象とするクラスを入力し,それからそのクラスのア | |
108 | + イテムを一つずつ選ぶ | |
109 | + Combination -- 対象とするクラスを入力し,それからアイテムを選ぶ | |
110 | + のにメニューを使う | |
111 | + Full -- 対象とするクラスをメニューで選び,それからアイテ | |
112 | + ムを選ぶのにメニューを使う | |
113 | + Partial -- クラス選択を使用せず,全てのアイテムのメニューを | |
114 | + 使う | |
115 | + 最初の一文字('T', 'C', 'P', 'F')で決定.'N' は 'T' と同様の意 | |
116 | + 味.[Full] | |
117 | +number_pad 移動に英字を使うか数字を使うか: | |
118 | + 0 -- 伝統的な hjkl + yubn 移動 (デフォルト); | |
119 | + 1 -- テンキー用に数字で移動; | |
120 | + 2 -- 1と同様だが'5'は'G'ではなく'g'接頭辞として動作; | |
121 | + 3 -- 携帯電話の数字キー (1,2,3は上, 7,8,9は下); | |
122 | + 4 -- 携帯電話数字キー(3)とMSDOS互換(2)の組み合わせ; | |
123 | + -1 -- 英字移動だが'z'と'y'を交換する.[0] | |
124 | +packorder 背負い袋内の物の順番を決めるシンボル [")[%?+!=/(*`0_] | |
125 | + (いくつかの物体しか特定しない場合,残りのはデフォルトの | |
126 | + 順番に並ぶ) | |
127 | +paranoid_confirmation 想定と違う問い合わせをする状況の空白区切りのリスト | |
128 | + [paranoid_confirmation:pray] | |
129 | + Confirm -- yesが必要なとき,否定にはnoが必要 | |
130 | + quit -- 抜けたり探索モードに入る確認はyesかyか | |
131 | + die -- (探索やデバッグモードで)死ぬときの確認はyesかyか | |
132 | + bones -- デバッグモードで骨を残す確認はyesかyか | |
133 | + attack -- 友好的な怪物を攻撃する確認はyesかyか | |
134 | + pray -- 祈るときにyで確認する; デフォルトでon | |
135 | + Remove -- 外すことができるアイテムが一つの時も'R'や'T'で確認 | |
136 | + するか | |
137 | +pickup_burden 何かを持ちあげようとしてふらめく状態になったときに,続けるか | |
138 | + どうかの確認をする.(通常:U,よろめき:B,圧迫:S,限界:N, | |
139 | + 荷重:N,超過:T) [S] | |
140 | +pickup_types 自動で拾いあげる物のシンボル [all] | |
141 | +pile_limit アイテムが落ちている床の上を歩く時,アイテムの一覧ではなく | |
142 | + 「ここにはたくさんのものがある」と表示する閾値. | |
143 | + (0は「常にアイテムの一覧を表示」.) [5] | |
144 | +runmode (様々な移動コマンドやトラベルコマンドによって)複数マス移動する | |
145 | + 場合に地図ウィンドウを更新する頻度を指定する: | |
146 | + teleport -- 移動が終了するまで更新しない; | |
147 | + run -- 時々地図を更新する (間隔は 7 マス); | |
148 | + walk -- 一歩毎に地図を更新する; | |
149 | + crawl -- walk と同様だが、一歩毎にウェイトを入れる; | |
150 | + (これは画面表示にのみ作用し,実際の移動には影響しない.) [run] | |
151 | +scores ゲーム終了時に見るスコアの種類 [!own/3 top/2 around] | |
152 | + トップスコア,トップスコアの周辺,あなた自身のスコアの | |
153 | + 組み合せを選ぶ. | |
154 | +suppress_alert 例えばゲーム終了コマンドは以前は 'Q' だったが今は #quit、 | |
155 | + といった、ゲームプレイやユーザーインターフェースのバージョン | |
156 | + 間の違いに関する警告メッセージを無効化する. | |
157 | + (例: suppress_alert:3.3.1 とすると、このバージョン以前に加えら | |
158 | + れた警告メッセージが停止される.) [(none)] | |
159 | +kcode 端末の漢字コード [EUC] | |
99 | 160 | |
100 | -boulder override the default boulder symbol with another default: [`] | |
101 | -disclose the types of information you want offered at the end of the | |
102 | - game [ni na nv ng nc no] | |
103 | -fruit the name of a fruit you enjoy eating [slime mold] | |
104 | - (basically a whimsy which NetHack uses from time to time). | |
105 | -menustyle user interface for selection of multiple objects: | |
106 | - Traditional -- prompt for classes of interest, then | |
107 | - prompt item-by-item for those classes; | |
108 | - Combination -- prompt for classes of interest, then | |
109 | - use a menu for choosing items; | |
110 | - Full -- menu for classes of interest, then item menu; | |
111 | - Partial -- skip class filtering, use menu of all items; | |
112 | - only the first letter ('T','C','P','F') matters; 'N' (None) | |
113 | - is a synonym for 'T', as is boolean style negation [Full] | |
114 | -number_pad alphabetic versus numeric control over movement: | |
115 | - 0 -- traditional hjkl + yubn movement (default); | |
116 | - 1 -- digits control movement, for use with numeric keypad; | |
117 | - 2 -- same as 1, but '5' works as 'g' prefix rather than 'G'; | |
118 | - 3 -- numeric for phone keypad (1,2,3 above, 7,8,9 below); | |
119 | - 4 -- phone keypad (3) combined with MSDOS compatibility (2); | |
120 | - -1 -- alphabetic movement but 'z' swapped with 'y'. [0] | |
121 | -packorder a list of default symbols for kinds of objects that gives the | |
122 | - order in which your pack will be displayed [")[%?+!=/(*`0_] | |
123 | - (If you specify only some kinds of items, the others from the | |
124 | - default order will be appended to the end.) | |
125 | -paranoid_confirmation space separated list of situations where alternate | |
126 | - prompting is desired [paranoid_confirmation:pray] | |
127 | - Confirm -- when requiring yes, also require no to reject | |
128 | - quit -- yes vs y to confirm quitting or to enter explore mode | |
129 | - die -- yes vs y to confirm dying (for explore or debug mode) | |
130 | - bones -- yes vs y to confirm saving bones data in debug mode | |
131 | - attack -- yes vs y to confirm attacking a peaceful monster | |
132 | - pray -- y to confirm an attempt to pray; on by default | |
133 | - Remove -- always pick from inventory for 'R' and 'T' even when | |
134 | - wearing just one applicable item to remove or take off | |
135 | -pickup_burden when you pick up an item that exceeds this encumberance | |
136 | - level (Unencumbered, Burdened, streSsed, straiNed, overTaxed, | |
137 | - or overLoaded), you will be asked if you want to continue. [S] | |
138 | -pickup_types a list of default symbols for kinds of objects to autopickup | |
139 | - when that option is on [all] | |
140 | -pile_limit for feedback when walking across floor objects, threshold at | |
141 | - which "there are many objects here" is displayed instead of | |
142 | - listing the objects. (0 means "always list objects.") [5] | |
143 | -runmode controls how often the map window is updated when performing | |
144 | - multi-step movement (various running modes or travel command): | |
145 | - teleport -- don't update map until movement stops; | |
146 | - run -- periodically update map (interval is seven steps); | |
147 | - walk -- update map after every step; | |
148 | - crawl -- like walk, but delay after making each step. | |
149 | - (This only affects screen display, not actual movement.) [run] | |
150 | -scores the parts of the score list you wish to see when the game ends | |
151 | - You choose a combination of top scores, scores around the top | |
152 | - scores, and all of your own scores. [!own/3 top/2 around] | |
153 | -suppress_alert disable various version-specific warnings about changes | |
154 | - in game play or the user interface, such as notification given | |
155 | - for the 'Q' command that quitting is now done via #quit | |
156 | - (e.g., use suppress_alert:3.3.1 to stop that and any other | |
157 | - notifications added in that version or earlier) default: [(none)] | |
161 | +スタート時にのみ設定できるパラメータつきオプションは: | |
158 | 162 | |
159 | -Compound options which may be set only on startup are: | |
163 | +align ゲームスタート時の属性(align:lawful, align:neutral, align:chaotic | |
164 | + のいずれか).最初の一文字を指定するだけでよい.[RANDOM] | |
165 | +catname 冒険を供にする最初の猫の名前 [NONE] | |
166 | +dogname 冒険を供にする最初の犬の名前 [NONE] | |
167 | +dungeon | |
168 | + ダンジョンを描画するためにデフォルトの代わりに用いるシンボルのリス | |
169 | + ト. | |
170 | + シンボルは沢山の処理をこなせるようになっている, | |
171 | + コントロールキャラクタ ^xやメタキャラクタ \Mxはもちろん | |
172 | + \nや \081のような C言語ライクなエスケープを使える. | |
173 | + 普通, \は次の文字を強制的に文字通りにする.デフォルトのシン | |
174 | + ボルの多くが重複され使用されているので,ここではいくつかの注 | |
175 | + 意とともにシンボルの代りに名前を与える: | |
160 | 176 | |
161 | -align Your starting alignment (align:lawful, align:neutral, | |
162 | - or align:chaotic). You may specify just the first letter. [RANDOM] | |
163 | -catname the name of your first cat [NONE] | |
164 | -dogname the name of your first dog [NONE] | |
165 | -dungeon a list of symbols to be used in place of the default ones for | |
166 | - drawing the dungeon. | |
167 | - The symbols are subjected to a fair amount of processing, so | |
168 | - that you can use C-style escapes such as \n or \081 as well as | |
169 | - indicate control characters by ^x or meta characters by \Mx. | |
170 | - As usual, \ can force the next character to be taken literally. | |
171 | - Since many of the default symbols are overloaded, they are | |
172 | - given here by name instead of symbol, with some added notes: | |
173 | - stone (solid rock, normally ' ') | |
174 | - vwall hwall tlcorn trcorn blcorn brcorn (room boundaries) | |
175 | - crwall tuwall tdwall tlwall trwall (wallified maze characters) | |
176 | - nodoor vodoor hodoor (no, vertical, horizontal open door) | |
177 | - vcdoor hcdoor (vertical, horizontal closed door) | |
178 | - ironbars tree room darkcorr litcorr | |
177 | + stone (固い岩,普通は ' ' ) | |
178 | + vwall hwall tlcorn trcorn blcorn brcorn (部屋の壁) | |
179 | + crwall tuwall tdwall tlwall trwall (まがりくねった迷路の壁) | |
180 | + nodoor vodoor hodoor (なし,垂直,水平の開いた扉) | |
181 | + vcdoor hcdoor (垂直,水平の閉じた扉) | |
182 | + irocnbars tree room darkcorr litcorr | |
179 | 183 | upstair dnstair upladder dnladder |
180 | 184 | altar grave throne sink fountain pool ice lava |
181 | - vodbridge hodbridge (vertical, horizontal open drawbridge) | |
182 | - vcdbridge hcdbridge (vertical, horizontal closed drawbridge) | |
185 | + vodbridge hodbridge (垂直,水平の開いた跳ね橋) | |
186 | + vcdbridge hcdbridge (垂直,水平の降りた跳ね橋) | |
183 | 187 | air cloud water |
184 | - default: \ |--------||.-|++##.##<><>_\\#{}.}..##\ #} | |
185 | -effects like dungeon, but for special effects symbols | |
186 | - vbeam hbeam lslant rslant (generic zap beams) | |
187 | - digbeam flashbeam (special beams for digging and cameras) | |
188 | - boomleft boomright (boomerangs) | |
189 | - ss1 ss2 ss3 ss4 (shielding sequence) | |
190 | - sw_topl, sw_topm, sw_topr, (swallow, top row) | |
191 | - sw_midl, sw_midr, (swallow, middle row [no center]) | |
192 | - sw_botl, sw_botm, sw_botr (swallow, bottom row) | |
193 | - extl extm extr (explosion matrix top row) | |
194 | - exml exmm exmr (explosion matrix middle row) | |
195 | - exbl exbm exbr (explosion matrix bottom row) | |
188 | + default: \ |--------||.-|++.##<><>_\\#{}.}..##\ #} | |
189 | +effects | |
190 | + dungeon 同様だが,特殊効果の描画に使われるもの. | |
191 | + vbeam hbeam lslant rslant (普通は杖のビーム) | |
192 | + digbeam flashbeam (穴掘りとカメラの特殊なビーム) | |
193 | + boomleft boomright (ブーメラン) | |
194 | + ss1 ss2 ss3 ss4 (防御の課程) | |
195 | + sw_topl, sw_topm, sw_topr, (飲み込まれたときの上段) | |
196 | + sw_midl, sw_midr, (飲み込まれたときの中段) | |
197 | + sw_botl, sw_botm, sw_botr (飲み込まれたときの下段) | |
198 | + extl extm extr (爆発の上段) | |
199 | + exml exmm exmr (爆発の中段) | |
200 | + exbl exbm exbr (爆発の下段) | |
196 | 201 | default: |-\\/*!)(0#@*/-\\||\\-//-\\|\ |\\-/ |
197 | -gender Your starting gender (gender:male or gender:female). | |
198 | - You may specify just the first letter. Although you can | |
199 | - still denote your gender using the "male" and "female" | |
200 | - options, the "gender" option will take precedence. [RANDOM] | |
201 | -horsename the name of your first horse [NONE] | |
202 | -menu_* create single character accelerators for menu commands. Below | |
203 | - is a list of all commands. Each is followed by a list of window- | |
204 | - ports that implement them: 'x' is X11, 't' is tty, 'g' is Gem, | |
205 | - 'a' is Amiga. | |
206 | - menu_deselect_all deselect all items in a menu [-](gxta) | |
207 | - menu_deselect_page deselect all items on this menu page [\](gta) | |
208 | - menu_first_page jump to the first page in a menu [^](gta) | |
209 | - menu_invert_all invert all items in a menu [@](gxta) | |
210 | - menu_invert_page invert all items on this menu page [~](gta) | |
211 | - menu_last_page jump to the last page in a menu [|](gta) | |
212 | - menu_next_page goto the next menu page [>](gta) | |
213 | - menu_previous_page goto the previous menu page [<](gta) | |
214 | - menu_search search for a menu item [:](gxta) | |
215 | - menu_select_all select all items in a menu [.](gxta) | |
216 | - menu_select_page select all items on this menu page [,](gta) | |
217 | -monsters like dungeon, but for monster symbols | |
218 | - default: abcdefghijklmnopqrstuvwxyz | |
219 | - ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ@\ \\&;:~] | |
220 | -msghistory number of top line messages to save [20] | |
221 | -name the name of your character [obtained by asking the system or | |
222 | - the player] | |
223 | -objects like dungeon, but for object symbols | |
224 | - default: ])[="(%!?+/$*`0_. | |
225 | -pettype your preferred type of pet (cat or dog), if your character | |
226 | - class uses both types; or none for no pet [RANDOM] | |
227 | -playmode normal play or non-scoring explore mode or debug mode [normal] | |
228 | -race Your starting race (e.g., race:Human, race:Elf). [RANDOM] | |
229 | -role Your starting role (e.g., role:Barbarian, role:Valk). | |
230 | - Although you can specify just the first letter(s), it will | |
231 | - choose only the first role it finds that matches; thus, it | |
232 | - is recommended that you spell out as much of the role name | |
233 | - as possible. You can also still denote your role by | |
234 | - appending it to the "name" option (e.g., name:Vic-V), but the | |
235 | - "role" option will take precedence. [RANDOM] | |
236 | -traps like dungeon, but for trap symbols | |
202 | +gender ゲーム開始時の性別(gender:male または gender:female).最初の | |
203 | + 1 文字を指定するだけでよい.male や female オプションも使用でき | |
204 | + るが,gender オプションが優先する. | |
205 | +horsename 冒険を供にする最初の馬の名前 [NONE] | |
206 | +menu_* メニューコマンドで使用する一文字のキャラクタ.以下にあるのは | |
207 | + 全てのコマンドのメニューである.それぞれに続く( )内文字の意味 | |
208 | + は次の通り: 'x' = x11, 't' = tty, 'g' = Gem, 'a' = Amiga. | |
209 | + menu_deselect_all 全てのアイテムを非選択 [-](gxta) | |
210 | + menu_deselect_page 現在表示されているページのアイテムを非選択 [\](gta) | |
211 | + menu_first_page メニューの最初のページへ [^](gta) | |
212 | + menu_invert_all 全てのアイテムを反転 [@](gxta) | |
213 | + menu_invert_page 現在表示されているページのアイテムを反転 [~](gta) | |
214 | + menu_last_page メニューの最後のページへ [|](gta) | |
215 | + menu_next_page 次のメニューのページへ [>](gta) | |
216 | + menu_previous_page 前のメニューのページへ [<](gta) | |
217 | + menu_search メニューの検索 [:](gxta) | |
218 | + menu_select_all 全てのアイテムを選択 [.](gxta) | |
219 | + menu_select_page 現在表示されている全てのアイテムを選択 [,](gta) | |
220 | +monsters | |
221 | + dungeon同様,怪物のためのシンボル. | |
222 | + デフォルト: abcdefghijklmnopqrstuvwxyz | |
223 | + ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ@\ \\&;:~] | |
224 | +msghistory 先頭行に表示されたメッセージ履歴の保存数 [20] | |
225 | +name あなたの名前 [システムかあなたに名前を尋ねて得られたもの] | |
226 | +objects dungeon同様,オブジェクトのシンボル | |
227 | + デフォルト: ])[="(%!?+/$*`0_. | |
228 | +pettype あなたのキャラクタがどちらも使えるなら,あなたの好きな | |
229 | + ペットの種類(猫か犬か).'none' とするとペットなしになる.[RANDOM] | |
230 | +playmode 通常(normal)プレイかスコアの残らない探索(explore)モードかデバッグ | |
231 | + (debug)モードか [normal] | |
232 | +race ゲーム開始時の種族 (例 race:Human, race:Elf) [RANDOM] | |
233 | +role ゲーム開始時の職業 (例 race:Barbarian, role: Valk) | |
234 | + 最初の一文字を指定するだけでよいが,単に最初にマッチした | |
235 | + 職業を選ぶだけである.完全に識別可能な文字を記述すること | |
236 | + をお薦めする.名前の後に職業を指定することも可能であるが, | |
237 | + (例 Vic-V)roleオプションが優先する. | |
238 | +traps | |
239 | + dungeon同様,罠のためのシンボル. | |
237 | 240 | arrow_trap dart_trap falling_rock_trap squeaky_board |
238 | 241 | bear_trap land_mine rolling_boulder_trap sleeping_gas_trap |
239 | 242 | rust_trap fire_trap pit spiked_pit hole trap_door |
240 | 243 | teleportation_trap level_teleporter magic_portal web statue_trap |
241 | 244 | magic_trap anti_magic_trap polymorph_trap |
242 | - default: ^^^^^^^^^^^^^^^^^"^^^^ | |
245 | + デフォルト: ^^^^^^^^^^^^^^^^^"^^^^ | |
246 | +windowtype 使用するウインドゥシステム [システム依存] | |
243 | 247 | |
244 | -windowtype windowing system to be used [depends on operating system] | |
245 | - | |
246 | -Compound option if TTY_GRAPHICS was set at compile time: | |
247 | -msg_window the type of message window to use: | |
248 | - single -- One message at a time | |
249 | - full -- Full window with all saved top line messages | |
250 | - reverse -- Same as full, but messages printed most-recent-first | |
251 | - combination -- Two single messages, then as full | |
248 | +コンパイル時に TTY_GRAPHICS が設定されているならば: | |
249 | +msg_window 使用するメッセージウィンドウの種類: | |
250 | + single -- 一度に 1 メッセージずつ | |
251 | + full -- 保存されている全てのメッセージを降るウィンドウで表示 | |
252 | + reverse -- full と同様だが、新しいメッセージから順に表示 | |
253 | + combination -- 1 メッセージを 2 回、その後は full | |
252 | 254 | default: single |
253 | 255 | |
254 | -Some sample options lists are: | |
256 | +オプションの例: | |
255 | 257 | !autopickup,!tombstone,name:Gandalf,scores:own/3 top/2 around |
256 | 258 | female,nonews,dogname:Rover,dungeon: |--------||.-|++.##<><>_\\#{}.}..## #} |
257 | 259 | rest_on_space,!verbose,menustyle:traditional |
@@ -1,14 +1,14 @@ | ||
1 | -Debug-Mode Quick Reference: | |
1 | +デバッグモード: | |
2 | 2 | |
3 | -^E == detect secret doors and traps. | |
4 | -^F == do magic mapping. | |
5 | -^G == create monster. | |
6 | -^I == identify items in pack. | |
7 | -^O == tell locations of special levels. | |
8 | -^T == do intra-level teleport. | |
9 | -^V == do trans-level teleport. | |
10 | -^W == make wish. | |
11 | -^X == show attributes including intrinsic attributes. | |
3 | +^E == 秘密のドアや罠を調べる. | |
4 | +^F == 魔法の地図. | |
5 | +^G == 怪物を造る. | |
6 | +^I == 持ち物を識別する. | |
7 | +^O == 特殊階の位置を知る. | |
8 | +^T == その階での瞬間移動. | |
9 | +^V == 違う階への瞬間移動. | |
10 | +^W == 望みをかなえる. | |
11 | +^X == 属性を見る. | |
12 | 12 | |
13 | 13 | #levelchange == change experience level |
14 | 14 | #lightsources == show mobile light sources |