| Rev. | Time | Author |
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| 54af9b9 master | 2023-10-03 21:19:34 | |
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平均すると先がへにょる、平均しないとぎざぎざになる、困った;; |
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| cf742f9 | 2023-09-13 00:24:30 | |
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速度ベクトル平均化はあきらめようか |
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| 31ada3d | 2023-08-30 23:39:38 | |
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MAX_LASER_CHIP_NUM テスト、ギザギザになるのをどうしたものか |
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| 549b5c1 | 2023-08-29 22:53:51 | |
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ブランチ: master |
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| 5ec882d | 2023-08-28 23:07:07 | |
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レーザーチップの末尾処理がうまくいったかもー |
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| 0c4c49b | 2023-08-25 00:51:00 | |
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Configちょっと修正 |
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| 618b261 | 2023-08-23 22:51:58 | |
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TODO |
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| 5f1f0a6 | 2023-08-23 21:01:12 | |
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MyLockonControllerのpTargetが不正ポインタになる場合があるバグ修正 |
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| d1d5bae | 2023-08-20 01:28:36 | |
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モデルの読み込みディレクトリの優先を少し変更 |
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| ce994fa | 2023-08-16 21:52:00 | |
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dot by dot 解決 |
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| cd14e05 | 2023-08-15 22:29:11 | |
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DotByDotの疑念 |
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| b867e0d | 2023-08-15 19:29:21 | |
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スコア表示 |
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| db706ac | 2023-08-04 23:59:39 | |
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VvFormationActor による共通化 |
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| 49e60f8 | 2023-07-29 17:54:22 | |
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ちょっと整理 |
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| 5ba0c0f | 2023-07-06 23:00:19 | |
|
github_test |
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| 9f64132 | 2023-07-05 22:22:20 | |
|
TEST |
||
| 427186c | 2023-07-04 22:45:56 | |
|
N_DISPATCH_AT_ONCE (3) |
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| 35a5c44 | 2023-06-30 21:56:21 | |
|
TEST |
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| b8eafe8 | 2023-06-29 22:27:46 | |
|
レーザー通間でも破綻してないかも!テスト |
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| 1efe86a | 2023-06-25 23:52:13 | |
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Effectちょっと共通化 |
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| e279b43 | 2023-06-15 00:04:54 | |
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Fog共通化。レーザーちょっと改良 |
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| b07800c | 2023-06-08 21:32:59 | gecchi |
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Effect整理 |
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| f67ed5e | 2023-06-01 20:48:10 | |
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DEBUGコメント消し忘れ |
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| f0869be | 2023-06-01 20:39:16 | |
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また滑らかなレーザー夢見てをいじる。 |
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| 35984ae | 2023-05-25 20:53:53 | |
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解像度をダラバー基準にしよう |
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| feedd07 | 2023-05-25 20:43:20 | |
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MyBunshinWateringLaserChip001をまたちょっとなめらかに。解像度をダラバー基準にしようと思った。 |
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| 2d5600f | 2023-05-23 22:06:58 | |
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LASER_THUNDER の雛形が完成! |
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| e3aa822 | 2023-05-18 21:47:54 | |
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レーザー倍速化いったんここでOK |
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| 2409979 | 2023-05-17 23:32:22 | |
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dispatchN(N_DISPATCH_AT_ONCE) |
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| 34e0931 | 2023-05-17 00:18:29 | |
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またちょっとレーザーをいじる |
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