| Rev. | Time | Author |
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| 5ee7f80 | 2022-07-18 14:05:55 | gecchi |
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gccで確認 |
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| 9eb53cd | 2022-07-17 01:46:55 | gecchi |
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ちょこっと |
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| 6275b6d | 2022-07-17 00:01:03 | gecchi |
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ちょこっと |
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| 6ac2276 | 2022-07-14 22:34:21 | gecchi |
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少し改良 |
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| cf1695d | 2022-07-14 00:02:58 | gecchi |
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フルスクリーン時に画面回転でも落ちないようにとりあえず |
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| c9639e8 | 2022-07-12 22:20:55 | gecchi |
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フルスクリーン時に画面回転等の解像度変更をいきなりされては困ってしまう! |
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| b7a8227 | 2022-07-07 00:04:32 | gecchi |
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最大化時の画面回転に対応 |
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| 8a304f7 | 2022-07-06 23:38:21 | gecchi |
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FULL_SCREEN=false |
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| 5c5c0b1 | 2022-07-06 23:20:25 | gecchi |
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フルスクリーン中に画面回転を行っても、最低限落ちないように修正 |
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| 37c4e7d | 2022-05-30 23:39:04 | |
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ちょこっとした不具合を修正 |
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| 0208a7e | 2022-05-29 18:52:08 | |
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ちょこっと精度アップ? |
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| dc71630 | 2022-05-27 23:44:41 | |
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方向ベクトルから緯度経度に変換を、もうちょっと精度上げる&最適化できないものか・・・ |
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| e939515 | 2022-05-22 19:54:07 | |
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座標計算精度だけを上げようと色々頑張ったが、結局もとに戻った・・・ |
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| 7337766 | 2022-05-20 00:01:36 | |
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double病・・・ |
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| 807576f | 2022-05-17 23:43:45 | |
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またちょっと整理 |
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| b2f8b9f | 2022-05-16 23:36:28 | |
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少し整理 |
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| 2167b6d | 2022-05-15 21:20:22 | |
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MyBunshinWateringLaserChip001 のアルゴリズム見直し中。こっちのほうがいいかな? |
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| 197d252 | 2022-05-12 23:36:46 | |
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自機ホーミングレーザー周りちょっと整理 |
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| 8be7edc | 2022-05-12 00:20:56 | |
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微修正。変な動きのホーミングレーザーが見当たらない。マジか!すごい!うれしい!長かった・・・ |
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| 756e9d9 | 2022-05-11 22:27:31 | |
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やったぜ!自機ホーミングレーザーのアルゴリズムが理想的。要最適化。でもとても嬉しい!(^-^)v |
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| b7cf15c | 2022-05-05 01:33:35 | |
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Phaseを標準機能に組み入れた |
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| dbc820d | 2022-05-03 01:35:00 | |
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コメント修正 |
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| cc551eb | 2022-04-30 01:01:10 | |
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整理 |
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| 795b099 | 2022-04-29 23:24:31 | |
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CLASS名の整理 |
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| c06abda | 2022-04-17 19:40:29 | |
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ちょっと |
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| a1259e6 | 2022-04-16 03:32:49 | |
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バグ修正 |
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| e8e4f7f | 2022-04-16 00:50:16 | |
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整理 |
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| 80ec8d1 | 2022-04-08 00:38:38 | gecchi |
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長年のレーザーバグ発見。修正。 |
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| 3e4a0b1 | 2022-04-07 20:24:51 | gecchi |
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sin cos テーブルの粒度を10倍 |
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| d1dd477 | 2022-03-30 23:49:04 | |
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ちょこっと修正 |
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