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Go で書き直した Ikemen


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dab9d1e master 2020-04-30 17:35:34 neatunsou

ファイル入れ忘れ修正

11490ea 2020-04-30 17:06:19 neatunsou

スクリーンショットをフレームバッファから取得するようにした
ライフバーのイントロ表示の明るさを調整
存在しているPalnoが強制変更されるバグを修正

163b119 2020-04-30 16:44:10 neatunsou

K4thos氏の更新に対応

c7bd9fb 2020-01-15 01:50:37 neatunsou

ishelperで-1を指定すると無指定と同じ挙動になっていたのを修正
QuickLaunchの設定が無かったのを修正
QuickLaunchモードでVS画面ポトレが表示されないのを修正
KOが表示されないのを修正
ScreenPackのBGdefにlocalcoordが反映されるようにした(暫定)

0132d66 2020-01-15 01:44:06 neatunsou

K4thos氏の更新に合流
変更点が多いので注意

deb8e82 2019-12-05 22:41:45 neatunsou

fvar(38)が参照できないバグを修正
QuickLaunchでのキャラセレでスプライトの読み込みを毎フレーム試みようとする場合があったのを修正

0c2d7a0 2019-12-05 22:25:27 neatunsou

Windblade氏の更新に対応

f57977b 2019-11-05 21:22:49 neatunsou

SFFv2.00のポートレイトを読み込めていなかったのを修正
const240p、const480p、const720pを修正
logを修正
enemynearでの二人目以降のキャラの参照を修正
helperのownpalが0の時にpalfxが使えないように修正

cdaa551 2019-11-05 21:19:43 neatunsou

Windblade氏の更新に対応

d94f7e3 2019-10-26 21:11:56 neatunsou

アーケードのステージ選択のミスを修正
Helperのownpalの処理を少し修正

f5d07ae 2019-10-26 20:07:03 neatunsou

Afterimagetimeが働いてないミスを修正
Afterimageのtime周りのミスを修正
Helperのownpal=0のパレットを修正

9e140f3 2019-10-26 18:58:56 neatunsou

Windblade氏の更新に対応

32c90d2 2019-10-17 22:46:37 neatunsou

select.defでキャラのステージをrandomにした時ランダムになっていなかったのを修正
AfterimageのtransがAIRの透過の影響を受ける場合があったのを修正
Afterimageのtimeの対象が残像毎ではなく残像全体になっていたのを修正

e036856 2019-10-09 17:39:52 neatunsou

Afterimageのalphaの数値が範囲外になる場合があるのを修正
Afterimageをヒットポーズで停止しないように、ignorehitpause=0で停止できるようにした
ProjectileのAfterimageの初期値を修正
コンテニュー後にステージやパレットが変わらないようにした

7c1457e 2019-09-27 00:12:59 neatunsou

hitflagでPを指定してProjectileに当てたときにp1statenoが機能しなかったのを修正
BONUS GAMESでAIが入らなかったのを修正

0eedec8 2019-09-26 23:21:46 neatunsou

Windblade氏の更新に対応

5c0ce13 2019-09-23 18:21:57 neatunsou

Windblade氏の更新に対応

1135ffa 2019-09-17 19:31:24 neatunsou

continue画面のBGMのタイプミス修正
drawVictoryPortraitで引数の配置が間違っていたのを修正

a5e758d 2019-09-17 19:30:19 neatunsou

Windblade氏の更新に対応

5285bac 2019-09-15 02:31:15 neatunsou

StoryboardのBGCtrlの移動量がlocalcoordの影響を受けるように修正
StoryboardのCtrldef名が重複して上書きされる場合があったのを修正
Storyboardにskipbuttonオプションを追加
Targetbindの基準posにlocalcoordを考慮してなかったのを修正
AIRのinterploateオプションでアニメがloopした場合の動作を修正

c9a7339 2019-09-08 19:04:30 neatunsou

BGMのloopstartとloopendを読み込むようにした
Screenpackでbgmのloopとvolumeを読み込むようにした
Storyboardでテキスト表示ができなかったのを修正
StoryboardのBGdefを読み込むときに文字列でインデックスを取ろうとする場合があったのを修正

bfd9998 2019-09-01 13:41:56 neatunsou

double select時に相手側のポートレイトが表示されていなかったのを修正
キャラを多く読み込む際には読み込み途中からGCを起動するようにした
QuickLaunchの更に早いモードをオプションから選択できるようにした
ScreenpackでairのInterpolateオプションを読み込むようにした

237d812 2019-09-01 12:36:56 neatunsou

scriptファイルを含めるようにした

5430027 2019-08-31 01:04:07 neatunsou

Changeanim2で表示したanimの座標が奪った側のlocalcoordで適応されるのを修正
Explodのbindidが-1の時の挙動を修正
winmugenでHitdefのattrが投げ属性で自分側pausetimeが1以上の時、毎フレーム実行されなくなる仕様が無かったのを修正
一部の描画でパレットテクスチャを事前に指定するようにした
ConstのVelocityのairjump系の初期値が設定されてなかったのを修正

08f6dcd 2019-08-24 16:49:17 neatunsou

Hitoverrideで背後から攻撃された際のGetHitVar(Xvel)が反転していなかったのを修正
方向キーのコマンド入力の途中で~が入る処理があると入力がリセットされる場合があったのを修正
ZSSでhelperをリダイレクトした変数代入ができなかったのを修正
Loadfileで存在しないファイルを指定するとエラーではなく無視をするようにした

774454c 2019-08-19 23:36:19 neatunsou

パレットテクスチャの読み込み方法を少し変更

878f5a3 2019-08-16 18:00:53 neatunsou

Windblade氏の更新に対応

3bca299 2019-07-30 13:09:15 neatunsou

sffのコピー画像を読み込む際にパレット情報を必ず上書きしていたのを修正
varの情報を保存して読み込む機能を追加

4f1dcc8 2019-07-19 18:29:52 neatunsou

Windblade氏の更新に対応

42d638c 2019-07-05 13:50:20 neatunsou

ミスがあったので修正