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SDL2.0の日本語リファレンスマニュアル


Commit MetaInfo

Revision696ad9cdf33c79a404af46e243442702bbdd5356 (tree)
Time2014-10-19 19:17:02
Authormaruhiro <maruhiro@brid...>
Commitermaruhiro

Log Message

Merge branch 'master' of git.sourceforge.jp:/gitroot/sdl2referencejp/sdl2referencejp

Change Summary

Incremental Difference

--- a/SDL_GetRenderTarget.html
+++ b/SDL_GetRenderTarget.html
@@ -12,7 +12,7 @@
1212 <a href="index.html">目次</a> - <a href="ApiByCategory.html">API(機能別)</a> - <a href="CategoryRender.html">2Dレンダリング</a> - SDL_GetRenderTarget
1313 <hr>
1414 <h1>SDL_GetRenderTarget</h1>
15-現在のレンダラーの対象を得る
15+現在のレンダリングターゲットを得る
1616 <h2>構文</h2>
1717 <code>SDL_Texture* SDL_GetRenderTarget(SDL_Renderer* renderer)</code>
1818 <h2>引数</h2>
@@ -20,7 +20,7 @@
2020 <tr><td>renderer</td><td>レンダリングコンテキスト</td></tr>
2121 </table>
2222 <h2>戻り値</h2>
23-現在のレンダラーの対象を戻す. デフォルトのときNULLを戻す.
23+現在のレンダリングターゲットを戻す. デフォルトのときNULLを戻す.
2424 <h2>バージョン</h2>
2525 SDL 2.0.0以降
2626 <h2>関連項目(関数)</h2>
--- a/SDL_RenderTargetSupported.html
+++ b/SDL_RenderTargetSupported.html
@@ -12,7 +12,8 @@
1212 <a href="index.html">目次</a> - <a href="ApiByCategory.html">API(機能別)</a> - <a href="CategoryRender.html">2Dレンダリング</a> - SDL_RenderTargetSupported
1313 <hr>
1414 <h1>SDL_RenderTargetSupported</h1>
15-ウィンドウがレンダラーの対象に対応しているかチェックする
15+レンダラーがレンダーターゲット機能(テクスチャへのレンダリング) に対応
16+しているかチェックする
1617 <h2>構文</h2>
1718 <code>SDL_bool SDL_RenderTargetSupported(SDL_Renderer* renderer)</code>
1819 <h2>引数</h2>
--- a/SDL_SetRenderTarget.html
+++ b/SDL_SetRenderTarget.html
@@ -12,19 +12,20 @@
1212 <a href="index.html">目次</a> - <a href="ApiByCategory.html">API(機能別)</a> - <a href="CategoryRender.html">2Dレンダリング</a> - SDL_SetRenderTarget
1313 <hr>
1414 <h1>SDL_SetRenderTarget</h1>
15-現在のレンダラーの対象を設定する
15+レンダラーのレンダリングターゲットを設定する
1616 <h2>構文</h2>
1717 <code>int SDL_SetRenderTarget(SDL_Renderer *renderer, SDL_Texture *texture)</code>
1818 <h2>引数</h2>
1919 <table border="1" summary="SDL_SetRenderTarget">
2020 <tr><td>renderer</td><td>レンダリングコンテキスト</td></tr>
21-<tr><td>texture</td><td>対象のテクスチャ. SDL_TEXTUREACCESS_TARGETフラグをつけて生成されている必要がある. NULLのときデフォルトのレンダラーの対象.</td></tr>
21+<tr><td>texture</td><td>レンダリングターゲットとなるテク
22+スチャ. SDL_TEXTUREACCESS_TARGETフラグをつけて生成されている必要がある. NULLでデフォルトのレンダリングターゲットに戻される</td></tr>
2223 </table>
2324 <h2>戻り値</h2>
2425 成功のとき0, 失敗のとき負の数のエラーコードを戻す.
2526 <a href="SDL_GetError.html">SDL_GetError()</a>で詳細を知ることができる.
2627 <h2>詳細</h2>
27-この関数を使う前に, レンダラの対象が対応しているか<a href="SDL_RendererInfo.html">SDL_RendererInfo</a>のSDL_RENDERER_TARGETTEXTUREフラグをチェックする必要がある.
28+この関数を使う前に, レンダーターゲット機能に対応しているかを<a href="SDL_RendererInfo.html">SDL_RendererInfo</a>のSDL_RENDERER_TARGETTEXTUREフラグをチェックする必要がある.
2829 <h2>関連項目(関数)</h2>
2930 <a href="SDL_SetRenderTarget.html">SDL_SetRenderTarget</a><br>
3031 <h2>SDL Wikiへのリンク</h2>