
SDL2.0の日本語リファレンスマニュアル
| Revision | 696ad9cdf33c79a404af46e243442702bbdd5356 (tree) |
|---|---|
| Time | 2014-10-19 19:17:02 |
| Author | |
| Commiter | maruhiro |
Merge branch 'master' of git.sourceforge.jp:/gitroot/sdl2referencejp/sdl2referencejp
| @@ -12,7 +12,7 @@ | ||
| 12 | 12 | <a href="index.html">目次</a> - <a href="ApiByCategory.html">API(機能別)</a> - <a href="CategoryRender.html">2Dレンダリング</a> - SDL_GetRenderTarget |
| 13 | 13 | <hr> |
| 14 | 14 | <h1>SDL_GetRenderTarget</h1> |
| 15 | -現在のレンダラーの対象を得る | |
| 15 | +現在のレンダリングターゲットを得る | |
| 16 | 16 | <h2>構文</h2> |
| 17 | 17 | <code>SDL_Texture* SDL_GetRenderTarget(SDL_Renderer* renderer)</code> |
| 18 | 18 | <h2>引数</h2> |
| @@ -20,7 +20,7 @@ | ||
| 20 | 20 | <tr><td>renderer</td><td>レンダリングコンテキスト</td></tr> |
| 21 | 21 | </table> |
| 22 | 22 | <h2>戻り値</h2> |
| 23 | -現在のレンダラーの対象を戻す. デフォルトのときNULLを戻す. | |
| 23 | +現在のレンダリングターゲットを戻す. デフォルトのときNULLを戻す. | |
| 24 | 24 | <h2>バージョン</h2> |
| 25 | 25 | SDL 2.0.0以降 |
| 26 | 26 | <h2>関連項目(関数)</h2> |
| @@ -12,7 +12,8 @@ | ||
| 12 | 12 | <a href="index.html">目次</a> - <a href="ApiByCategory.html">API(機能別)</a> - <a href="CategoryRender.html">2Dレンダリング</a> - SDL_RenderTargetSupported |
| 13 | 13 | <hr> |
| 14 | 14 | <h1>SDL_RenderTargetSupported</h1> |
| 15 | -ウィンドウがレンダラーの対象に対応しているかチェックする | |
| 15 | +レンダラーがレンダーターゲット機能(テクスチャへのレンダリング) に対応 | |
| 16 | +しているかチェックする | |
| 16 | 17 | <h2>構文</h2> |
| 17 | 18 | <code>SDL_bool SDL_RenderTargetSupported(SDL_Renderer* renderer)</code> |
| 18 | 19 | <h2>引数</h2> |
| @@ -12,19 +12,20 @@ | ||
| 12 | 12 | <a href="index.html">目次</a> - <a href="ApiByCategory.html">API(機能別)</a> - <a href="CategoryRender.html">2Dレンダリング</a> - SDL_SetRenderTarget |
| 13 | 13 | <hr> |
| 14 | 14 | <h1>SDL_SetRenderTarget</h1> |
| 15 | -現在のレンダラーの対象を設定する | |
| 15 | +レンダラーのレンダリングターゲットを設定する | |
| 16 | 16 | <h2>構文</h2> |
| 17 | 17 | <code>int SDL_SetRenderTarget(SDL_Renderer *renderer, SDL_Texture *texture)</code> |
| 18 | 18 | <h2>引数</h2> |
| 19 | 19 | <table border="1" summary="SDL_SetRenderTarget"> |
| 20 | 20 | <tr><td>renderer</td><td>レンダリングコンテキスト</td></tr> |
| 21 | -<tr><td>texture</td><td>対象のテクスチャ. SDL_TEXTUREACCESS_TARGETフラグをつけて生成されている必要がある. NULLのときデフォルトのレンダラーの対象.</td></tr> | |
| 21 | +<tr><td>texture</td><td>レンダリングターゲットとなるテク | |
| 22 | +スチャ. SDL_TEXTUREACCESS_TARGETフラグをつけて生成されている必要がある. NULLでデフォルトのレンダリングターゲットに戻される</td></tr> | |
| 22 | 23 | </table> |
| 23 | 24 | <h2>戻り値</h2> |
| 24 | 25 | 成功のとき0, 失敗のとき負の数のエラーコードを戻す. |
| 25 | 26 | <a href="SDL_GetError.html">SDL_GetError()</a>で詳細を知ることができる. |
| 26 | 27 | <h2>詳細</h2> |
| 27 | -この関数を使う前に, レンダラの対象が対応しているか<a href="SDL_RendererInfo.html">SDL_RendererInfo</a>のSDL_RENDERER_TARGETTEXTUREフラグをチェックする必要がある. | |
| 28 | +この関数を使う前に, レンダーターゲット機能に対応しているかを<a href="SDL_RendererInfo.html">SDL_RendererInfo</a>のSDL_RENDERER_TARGETTEXTUREフラグをチェックする必要がある. | |
| 28 | 29 | <h2>関連項目(関数)</h2> |
| 29 | 30 | <a href="SDL_SetRenderTarget.html">SDL_SetRenderTarget</a><br> |
| 30 | 31 | <h2>SDL Wikiへのリンク</h2> |