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変愚蛮怒のメインリポジトリです


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f129d51 2002-02-07 09:29:53 habu

Minor Code Clean up.

188bfdf 2002-02-07 09:07:15 mogami

問題点は最後の command_cmd = cmd; だけだとはっきりしたので、その部分のみを
command_cmd = (byte)cmd; に修正する事にした。cmdの型はcharに戻した。

8319310 2002-02-07 08:53:29 mogami

コマンド文字を保持する変数は内部コマンドの253や、254を保持する必要があるので、
char cmd; から、 int cmd; に戻した。厳密には今までは unsigned char cmd; だったが、
潜在的なバグやワーニングの可能性を極力無くすためには int の方がいいと判断。

512aae0 2002-02-07 06:36:51 habu

request_command()内のメニューによる入力を関数化してrequest_commandの外に出した。

6c7fbec 2002-02-07 05:32:58 habu

無駄にフラグを使っていた日本語対応strchrのコードを修正

de6a2a6 2002-02-07 04:15:39 habu

モンスターの匂い追跡で、unsinged charの0から255まで無駄なく使えるようにupdate_smell()内の数値を修正した。

62bda89 2002-02-07 03:09:04 habu

ロッドからの魔力食いに失敗した時のメッセージをそれらしく変更。

67eeb16 2002-02-07 02:41:39 habu

クエスト実行中の時はダンプにクエストの名称を表示するようにした。また、階層の表示は必要ないのでしないようにした。

a9ebad2 2002-02-07 01:53:32 mogami

「未知の地形」を床と同じ扱いでlighting effect用のタイルを使っていたので
普通の暗いタイルに修正。

e943215 2002-02-07 00:18:05 mogami

ケケソキ

70ed55a 2002-02-07 00:17:37 mogami

ダンジョンの主召喚で出たユニークが*破壊*で消えるように、
*破壊*のコードでテレポートで逃げるのをQUESTORだけに修正した。
これは仕様が少し変るが、墓地で手下ごとベクナを破壊して1対1の
戦いに持ち込む事等が出来なくなるので、良い変更だと思う。
ランダムクエストのユニークはQUESTORだから影響なし。

70e75da 2002-02-06 23:57:14 mogami

ヨルムンガンドが生きている時にダンジョンの主の召喚で水が吹き出して
あたりが浅い水になるようにした。ヨルムンガンド以外が出にくくなるように、
プレイヤーに隣接する床は深い水にしているが、問題が出るようなら全て
浅い水にすればいいと思う。吹き出す確率は1/6にしてある。要調整。

54d3fad 2002-02-06 22:45:05 mogami

ダンジョンの主召喚の実装。関連してモンスターが現在ダンジョン内にいる数、cur_num
の取り扱いの整理とバグフィックス、カメレオンの王の召喚のために必須だった。

ee0e547 2002-02-05 21:29:00 mogami

ナエ、ッ、オ、モ、ヒ。「(1ネッ、ホ・タ・癸シ・ク/1・ソ。シ・ホ・タ・癸シ・ク)ノスシィ、ツチ」

d6dea38 2002-02-05 16:58:26 mogami

ラオウのセリフ。

59be8b6 2002-02-05 02:15:02 mogami

ペットの解放の仕様変更。'All'を廃止して'Unnamed'を導入。名前のない乗馬以外のペット
だけを全て解放し、名前付きや乗馬には質問すらしない。

e363120 2002-02-04 21:57:24 mogami

初期設定ファイルの名前がいろいろなところに散らばっているのを#define文で
整理。kuwaさんより。

24b2b3b 2002-02-04 15:49:42 henkma

samurai tips typoス、タオ.

5188f9d 2002-02-04 15:42:24 henkma

さらに剣術家tips(英語)のtypo修正.

24ccc2e 2002-02-04 14:55:09 mogami

「こんなに多くのペットを維持できない」の表示の後の-more-が変だったのを修正。

90cd271 2002-02-04 14:33:01 henkma

剣術家の英語のtips修正。

72cee5a 2002-02-04 14:17:43 mogami

ケケソキ

48c4a10 2002-02-04 14:17:13 mogami

20匹以上の名前付きペットを持って死ぬと、「主なペット」に表示されず、
しかもプレイ記録の最後に「〜とはぐれた」の記録が出ていたので修正。
かなりコードを昨日以前のものに戻し、if (alive) に囲まれていたペット
のデータ保存のコードを if (alive && !death) で囲むようにして、
p_ptr->riding = -1;を削除した。
昨日以前のコードでは、死亡時にペットデータ保存のコードが実行されるが、
視界が通るかの判定が常に偽なので隣りにいるペットのみを「保存」していた。
「保存」したparty_monは捨てられ、「保存」されなかったペットについて
「〜とはぐれた」のプレイ記録がされていた。

c66f215 2002-02-04 12:43:11 mogami

英語版の107beta3から入れてたはずだった main-mac-carbon.c が無かった事に
いまごろ気づいたので、今追加。8x8タイル用の変更も加えた。

cff183c 2002-02-04 04:57:35 mogami

鏡のタイルもlighting effectに対応。
use_lighting 変数(かつての、use_transparency)は完全に意味がなくなったので廃止。

46f6262 2002-02-04 03:53:22 mogami

死亡/勝利 ダンプの主なペットの表示をちゃんとするように修正。
その仮定で riding_mon を廃止、party_mon[0] を乗馬モンスターの保存用に仕様した。

f46299a 2002-02-04 03:00:34 habu

ペットを連れている時は広域マップに出る時に確認を取るようにした。

9e54004 2002-02-04 01:47:08 mogami

8x8タイルでlighting effect を実装。視界外を暗く、明かりの範囲を明るく表示する。

f8e1292 2002-02-04 01:32:41 mogami

死亡時のダンプで乗馬中の加速の表示が変だったのを修正。
ダンジョンからleaveしているので、乗馬中のモンスターがm_listに存在しなかった。

8904771 2002-02-04 01:29:28 henkma

英語のtipsの間違い修正. 歪んだ世界の説明が間違ってた.