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変愚蛮怒のメインリポジトリです


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4742865 2021-01-11 13:29:02 deskull

[Refactor] #40514 player_type の resist_shard 変数を廃止. / Abolished the resist_shard variable in player_type.

6ef5dd1 2021-01-11 13:22:03 deskull

[Refactor] #40514 player_type の resist_disen 変数を廃止. / Abolished the resist_disen variable in player_type.

0613cea 2021-01-11 13:18:20 deskull

[Refactor] #40514 player_type の resist_chaos, resist_dark 変数を廃止. / Abolished the resist_chaos, resist_dark variable in player_type.

d9562cc 2021-01-11 10:44:11 deskull

[Refactor] #40514 player_type の resist_lite 変数を廃止. / Abolished the resist_lite variable in player_type.

36ec77a 2021-01-11 10:44:10 deskull

[Refactor] #40514 player_type の resist_sound 変数を廃止. / Abolished the resist_sound variable in player_type.

5c8cdba 2021-01-11 10:44:04 deskull

[Refactor] #40514 player_type の resist_conf 変数を廃止. / Abolished the resist_conf variable in player_type.

a803b8e 2021-01-11 09:40:36 deskull

[Refactor] #40514 player_type の resist_pois 変数を廃止. / Abolished the resist_pois variable in player_type.

d3d1797 2021-01-11 01:27:33 deskull

[Refactor] #40514 player_type の resist_cold 変数を廃止. / Abolished the resist_cold variable in player_type.

dd941b8 2021-01-11 01:21:51 deskull

[Refactor] #40514 player_type の resist_elec 変数を廃止. / Abolished the resist_elec variable in player_type.

aeb9a44 2021-01-11 01:21:51 deskull

[Refactor] #40514 player_type の resist_acid 変数を廃止. / Abolished the resist_acid variable in player_type.

44e9527 2021-01-11 01:21:45 deskull

[Refactor] #40514 player_type の resist_fire 変数を廃止. / Abolished the resist_fire variable in player_type.

1583794 2021-01-10 01:34:58 deskull

[Refactor] #40520 select_ring_slot を player_type に取り込む. / Incorporate select_ring_slot into player_type.

b918be0 2021-01-08 21:50:52 deskull

[Fix] #41104 リファクタリングの置換処理ミスにより鍛冶師銘の表示フォーマットが崩れていた / The blacksmith's inscription display format was corrupted due to a refactoring replacement error.

7b771e9 2021-01-08 21:30:42 deskull

[Feature] #40463 WindowsのためのHTCLOSEによるプリプロセッサ分岐を削除. / Removed preprocessor branch by HTCLOSE for Windows.

62edb9b 2021-01-08 21:07:28 deskull

[Feature] #40463 FD_SETによるプリプロセッサ分岐を削除. / Removed preprocessor branch by FD_SET.

10e5048 2021-01-08 20:37:57 deskull

[Feature] #40463 NULL未定義の定義プリプロセッサを削除. / Delete NULL definition for environment undefined NULL.

fe065d2 2021-01-08 20:17:58 deskull

[Fix] #40463 h-system.h内の多重インクルードと思われる箇所をlinuxプリプロセッサと共に削除. / Deleted the part that seems to be multiple include in h-system.h together with '#ifdef linux'.

00adf79 2021-01-08 19:36:12 deskull

[Fix] #41061 clangの警告修正ミスに対応. / Respond to clang warning correction mistakes.

2581fef 2021-01-08 08:17:09 deskull

Merge remote-tracking branch 'remotes/OSX/release/3.0.0Alpha-clang-extraneous-paren' into release/3.0.0Alpha

370107f 2021-01-07 08:24:14 deskull

[Fix] #41061 clangで報告された以下2種の警告に対応. / Two troublesome warnings from clang.

* wild.c の is_winner の判定処理が常に TRUE になる。
* within_char_util() の引数型が u16b のため同関数中で負数を扱う判定が常に TRUE になる。

5c40055 2021-01-06 23:47:02 deskull

[Feature] #40463 HANDLE_SIGNALS プリプロセッサの廃止. / Abolition of HANDLE_SIGNALS.

十分安定した機能である上、POSIX準拠を外れた環境を想定することは今後考えないので常にTRUEとする。

84a3a73 2021-01-06 12:36:47 deskull

[Feature] #40463 COMPLEX_WALL_ILLUMINATION プリプロセッサの廃止. / Abolition of COMPLEX_WALL_ILLUMINATION.

「照明状態を壁により影響を受ける、より複雑な判定に切り替えるマクロ」とのことだがこれまでTRUEを適用し続けたのでFALSE側は廃止。

285768a 2021-01-05 19:37:27 deskull

Merge commit '1de1911846afaa382fa5ff7272b641dba34783dc' into release/3.0.0Alpha

1de1911 2021-01-01 15:02:42 Hourier

[Refactor] #41091 一部モンスターの名称とフレーバーを修正した / Corrected flavor text of some monsters

2bc7536 2021-01-01 15:02:42 Hourier

[Refactor] #41091 一部モンスターのフレーバーを修正した / Corrected flavor text of some monsters

1040f1d 2020-12-30 00:33:16 Habu

[fix] Ticket #41080

muta3フラグの真偽チェックの誤りのため、
突然変異があるにも関わらず関数を抜けてしまい、
突然変異による修正値の反映がされていなかったのが原因。
そもそも突然変異による変化が無い時は、
直後の compensation == 0 の判定で抜けるので、
該当のmuta3の判定部分は削除する。

087d845 2020-12-29 23:47:54 Habu

[fix] Ticket #41081

calc_num_fireの関数内でcreature_ptr->num_fire = 100;としてしまっている。
calc_bonusesでは戻り値をcreature_ptr->num_fireに代入しているので問題ないが、
別の関数(具体的にはdescribe_bow)から呼び出されるとnum_fireが100に固定されてしまう。
その結果、アイテムおよび職業による射撃回数ボーナスがすべて無効となってしまっている。
該当部分を削除することで修正する。

6f63741 2020-12-28 23:27:28 Habu

[fix] Ticket #41079

耐酸・耐電・耐火・耐冷のエゴ盾を発動した時、
一時耐性を付ける前に酸・電撃・火炎・氷の指輪の判定を行い
違う時は関数を抜けているため耐性を得ることができていなかった。

耐性を得た上で指輪の場合のみ追加でボール魔法を発動するのが意図した動作なので、
一時耐性の取得を先に行ってから指輪かどうかの判定を行うようにする。

dad39d6 2020-12-19 03:01:55 Eric Branlund

Changed to avoid clang's "equality comparison with extraneous parentheses" warnings.

b128d04 2020-12-16 18:32:08 Hourier

[Fix] #40940 Resolved the issue that a parenthesis was missing