| Rev. | Time | Author |
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| 45f3499 | 2020-11-22 19:48:25 | iks |
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[Fix] インクルードパスを修正。 / Modify include paths. |
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| 57d117b | 2020-11-22 18:19:25 | iks |
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[Fix] コミット688aac68と8fff5c35のチェリーピック順が逆だったため巻き戻っていた688aac68の変更を適用。 / Partially re-applicate commit 688aac68. |
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| f670112 | 2020-11-22 17:56:40 | iks |
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[Fix] コミットcec52f2fのマージ漏れを適用(#40514 #40652 DARK_SOURCEフラグ持ちを適用) / Patch an unpatched modify of commit cec52f2f. |
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| 49e22f4 | 2020-11-22 17:46:54 | Hourier |
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[Implement] #37285 Expanded buffer size of monsters' name |
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| 2586cb2 | 2020-11-22 17:08:00 | Hourier |
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[Refactor] Reshaped autopick-editor-command.c automatically |
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| 6592372 | 2020-11-22 14:00:09 | iks |
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[Fix] コミット d2d41298 で消えていた旧ファイルの変更点を新ファイルに適用。 / Applicate defferences of commit-id d2d41298 on new files instead of already removed files. |
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| 86f4a18 | 2020-11-22 05:30:10 | iks |
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[Fix] モンスターボールで鑑定済みのときに捕まえたモンスター名が見えなくなっていたので修正。 / Fix that an identified capture ball does not show a name of a captured monster. |
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| 26fabe8 | 2020-11-22 05:30:00 | iks |
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[Fix] 射撃術表示時に配列外アクセスで落ちるのを修正。 / Fix accesses out of bound of char array. |
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| 4da2b8a | 2020-11-22 05:29:55 | iks |
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[Fix] オートローラーで「'p' 前の数値」が無効になっていたので修正。 / Can switch 'P'revious result on auto roller. |
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| 2196efd | 2020-11-22 05:29:51 | iks |
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[Fix/Refactor] 忍者の急所を突くクリティカルの計算に敵の最大HPの1/2ではなく、最大最大最大HP(FORCE_MAXHP)の1/2を使用していたのを修正。 / Ninjas can now do todome hit when their enemy's HP is not less than a half of its forced maximum hp but less then a half of its own max hp. |
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| 964e273 | 2020-11-22 05:29:40 | iks |
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[Fix/Improve] #37600 モンスターがモンスターに対して混乱・盲目・恐怖・減速の呪文を使用したときに、耐性の有無に関係なく効果があるようになっていたのを修正。 / Monsters resist confusion, blind, fear, slow spells from monsters when they have resistance of them. |
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| c430312 | 2020-11-22 05:29:35 | iks |
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[Fix] #39604 モンスターの射撃の威力の決定が、RBM_SHOOTの設定に関係なく打撃設定の先頭を選ぶようになっていたので修正。 / Monsters shoot arrows, damage of which is defined by RBM_SHOOT flag. |
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| 0161b44 | 2020-11-22 05:29:30 | iks |
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[Fix] #40955 攻撃可能判定の条件によって、普通の職業で素手のときに攻撃回数が0になってしまい、かつ、実際に打撃攻撃ができなくなってたので修正。 / Normal classes can do hand combat now. |
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| d646687 | 2020-11-22 05:29:25 | iks |
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[Fix] #38888 善悪がプレイヤーと反対のユニークのペットに乗馬したとき、乗馬したままで敵に回りその後がおかしくなるので、確率的に落馬処理を行い、落馬に失敗いた場合はペットのままにするように修正。 / When be riding, fall from hostile unique pet probabilistically, and when fail to fall, the pet is tamed yet. |
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| 0776bc0 | 2020-11-22 05:29:20 | iks |
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[Implement] GCU版で日本語が入力できるように修正。 / Can input Japanese string in GCU console. |
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| d5500a8 | 2020-11-22 05:29:14 | iks |
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[Fix] #40962 ペットがプレイヤーの位置を移動先に選択し攻撃してくることがあるので、愚かでなく混乱いていない場合は、移動先にしないように修正。 / Pets avoid to move and attack to player except stupid or confused ones. |
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| 78fd7ea | 2020-11-22 05:29:04 | iks |
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[Fix] #37557 固定クエストで護衛持ちモンスターがランダムで配置されたときに、護衛の位置がプレイヤーの開始位置とかぶって重なってしまう不具合を修正。 / Fix pseudo riding bug on a kin of a monster at start position in a fixed quest. |
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| 480fc90 | 2020-11-22 05:29:00 | iks |
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[Fix] #36930 帰還と上り階段なしの場合はフラグを条件として、ワーグクエストをスキップするように変更。 / When ironman_downward is true, skips warg problem quest (No.14) and continues with quiest 18. |
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| 2ceca58 | 2020-11-22 05:28:54 | iks |
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[Fix] #38217 周囲を見る(x/l)コマンド及びターゲット選択で、スペースキーで次の情報に遷らなくなっていたのを修正。 / In Look/eXamine command, can see next target by pressing space key. |
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| aed3350 | 2020-11-22 05:28:44 | iks |
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[Implement] 武器匠の武器を比較するで、現在表示中の武器を選択できないようにした。 / Can not select weapons which are shown currently. |
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| 63d61f4 | 2020-11-22 05:28:39 | iks |
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[Fix] #40954 武器匠で武器を比較したあと一部コマンドの初回に武器しか選べないのを修正。 / After comparison weapons, able to select other non weapon items when doing some commands. |
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| 24a0e17 | 2020-11-22 05:28:18 | iks |
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[Fix] #39061 *鑑定*フラグを立てたあとにインベントリのCOMBINEとREORDERが発生して、情報表示と自動破壊適用の対象がずれるのを修正。 / In *identify*, combines and reorders inventory items after displaying item information and applying autopicks and destoructions. |
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| d2d4129 | 2020-11-22 05:16:14 | PHO |
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[Feature] Add ./configure option "--with-varpath=PATH" |
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| e798504 | 2020-11-22 05:06:46 | PHO |
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[Fix] #39669 Fix build on non-Windows platforms |
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| 7f8c9b3 | 2020-11-21 06:06:15 | iks |
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[Fix] モンスターボールで鑑定済みのときに捕まえたモンスター名が見えなくなっていたので修正。 / Fix that an identified capture ball does not show a name of a captured monster. |
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| 8f8a0c7 | 2020-11-21 06:04:09 | iks |
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[Fix] モンスターボールで鑑定済みのときに捕まえたモンスター名が見えなくなっていたので修正。 / Fix that an identified capture ball does not show a name of a captured monster. |
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| 4745606 | 2020-11-20 21:19:19 | iks |
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[Fix] 射撃術表示時に配列外アクセスで落ちるのを修正。 / Fix accesses out of bound of char array. |
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| c1878ae | 2020-11-20 21:18:23 | iks |
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[Fix] 射撃術表示時に配列外アクセスで落ちるのを修正。 / Fix accesses out of bound of char array. |
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| 9f7e1fa | 2020-11-20 21:06:13 | iks |
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[Fix] オートローラーで「'p' 前の数値」が無効になっていたので修正。 / Can switch 'P'revious result on auto roller. |
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| 7260412 | 2020-11-20 21:05:40 | iks |
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[Fix/Refactor] 忍者の急所を突くクリティカルの計算に敵の最大HPの1/2ではなく、最大最大最大HP(FORCE_MAXHP)の1/2を使用していたのを修正。 / Ninjas can now do todome hit when their enemy's HP is not less than a half of its forced maximum hp but less then a half of its own max hp. |
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