• R/O
  • HTTP
  • SSH
  • HTTPS

List of commits

Tags
No Tags

Frequently used words (click to add to your profile)

javac++androidlinuxc#windowsobjective-ccocoa誰得qtpythonphprubygameguibathyscaphec計画中(planning stage)翻訳omegatframeworktwitterdomtestvb.netdirectxゲームエンジンbtronarduinopreviewer

変愚蛮怒のメインリポジトリです


RSS
Rev. Time Author
45f3499 2020-11-22 19:48:25 iks

[Fix] インクルードパスを修正。 / Modify include paths.

57d117b 2020-11-22 18:19:25 iks

[Fix] コミット688aac68と8fff5c35のチェリーピック順が逆だったため巻き戻っていた688aac68の変更を適用。 / Partially re-applicate commit 688aac68.

f670112 2020-11-22 17:56:40 iks

[Fix] コミットcec52f2fのマージ漏れを適用(#40514 #40652 DARK_SOURCEフラグ持ちを適用) / Patch an unpatched modify of commit cec52f2f.

49e22f4 2020-11-22 17:46:54 Hourier

[Implement] #37285 Expanded buffer size of monsters' name

2586cb2 2020-11-22 17:08:00 Hourier

[Refactor] Reshaped autopick-editor-command.c automatically

6592372 2020-11-22 14:00:09 iks

[Fix] コミット d2d41298 で消えていた旧ファイルの変更点を新ファイルに適用。 / Applicate defferences of commit-id d2d41298 on new files instead of already removed files.

86f4a18 2020-11-22 05:30:10 iks

[Fix] モンスターボールで鑑定済みのときに捕まえたモンスター名が見えなくなっていたので修正。 / Fix that an identified capture ball does not show a name of a captured monster.

26fabe8 2020-11-22 05:30:00 iks

[Fix] 射撃術表示時に配列外アクセスで落ちるのを修正。 / Fix accesses out of bound of char array.

4da2b8a 2020-11-22 05:29:55 iks

[Fix] オートローラーで「'p' 前の数値」が無効になっていたので修正。 / Can switch 'P'revious result on auto roller.

2196efd 2020-11-22 05:29:51 iks

[Fix/Refactor] 忍者の急所を突くクリティカルの計算に敵の最大HPの1/2ではなく、最大最大最大HP(FORCE_MAXHP)の1/2を使用していたのを修正。 / Ninjas can now do todome hit when their enemy's HP is not less than a half of its forced maximum hp but less then a half of its own max hp.

964e273 2020-11-22 05:29:40 iks

[Fix/Improve] #37600 モンスターがモンスターに対して混乱・盲目・恐怖・減速の呪文を使用したときに、耐性の有無に関係なく効果があるようになっていたのを修正。 / Monsters resist confusion, blind, fear, slow spells from monsters when they have resistance of them.

c430312 2020-11-22 05:29:35 iks

[Fix] #39604 モンスターの射撃の威力の決定が、RBM_SHOOTの設定に関係なく打撃設定の先頭を選ぶようになっていたので修正。 / Monsters shoot arrows, damage of which is defined by RBM_SHOOT flag.

0161b44 2020-11-22 05:29:30 iks

[Fix] #40955 攻撃可能判定の条件によって、普通の職業で素手のときに攻撃回数が0になってしまい、かつ、実際に打撃攻撃ができなくなってたので修正。 / Normal classes can do hand combat now.

d646687 2020-11-22 05:29:25 iks

[Fix] #38888 善悪がプレイヤーと反対のユニークのペットに乗馬したとき、乗馬したままで敵に回りその後がおかしくなるので、確率的に落馬処理を行い、落馬に失敗いた場合はペットのままにするように修正。 / When be riding, fall from hostile unique pet probabilistically, and when fail to fall, the pet is tamed yet.

0776bc0 2020-11-22 05:29:20 iks

[Implement] GCU版で日本語が入力できるように修正。 / Can input Japanese string in GCU console.

d5500a8 2020-11-22 05:29:14 iks

[Fix] #40962 ペットがプレイヤーの位置を移動先に選択し攻撃してくることがあるので、愚かでなく混乱いていない場合は、移動先にしないように修正。 / Pets avoid to move and attack to player except stupid or confused ones.

78fd7ea 2020-11-22 05:29:04 iks

[Fix] #37557 固定クエストで護衛持ちモンスターがランダムで配置されたときに、護衛の位置がプレイヤーの開始位置とかぶって重なってしまう不具合を修正。 / Fix pseudo riding bug on a kin of a monster at start position in a fixed quest.

480fc90 2020-11-22 05:29:00 iks

[Fix] #36930 帰還と上り階段なしの場合はフラグを条件として、ワーグクエストをスキップするように変更。 / When ironman_downward is true, skips warg problem quest (No.14) and continues with quiest 18.

2ceca58 2020-11-22 05:28:54 iks

[Fix] #38217 周囲を見る(x/l)コマンド及びターゲット選択で、スペースキーで次の情報に遷らなくなっていたのを修正。 / In Look/eXamine command, can see next target by pressing space key.

aed3350 2020-11-22 05:28:44 iks

[Implement] 武器匠の武器を比較するで、現在表示中の武器を選択できないようにした。 / Can not select weapons which are shown currently.

63d61f4 2020-11-22 05:28:39 iks

[Fix] #40954 武器匠で武器を比較したあと一部コマンドの初回に武器しか選べないのを修正。 / After comparison weapons, able to select other non weapon items when doing some commands.

24a0e17 2020-11-22 05:28:18 iks

[Fix] #39061 *鑑定*フラグを立てたあとにインベントリのCOMBINEとREORDERが発生して、情報表示と自動破壊適用の対象がずれるのを修正。 / In *identify*, combines and reorders inventory items after displaying item information and applying autopicks and destoructions.

d2d4129 2020-11-22 05:16:14 PHO

[Feature] Add ./configure option "--with-varpath=PATH"

On Unix-like platforms, it is often desirable to install files that
will be modified after installation under a separate directory tree
from that containing read-only data files. This is so that read-only
files can reside in a read-only file system, and also package managers
can update or remove read-only files without worrying about removing
user data.

The new option "--with-varpath=PATH", when specified, configures the
game so that certain directories, namely apex, bone, data, edit, user,
and save, will be created under the given path, as opposed to the path
specified with "--with-libpath=PATH". When the option is not given,
those directories will be created under the lib directory as before.

e798504 2020-11-22 05:06:46 PHO

[Fix] #39669 Fix build on non-Windows platforms

7f8c9b3 2020-11-21 06:06:15 iks

[Fix] モンスターボールで鑑定済みのときに捕まえたモンスター名が見えなくなっていたので修正。 / Fix that an identified capture ball does not show a name of a captured monster.

8f8a0c7 2020-11-21 06:04:09 iks

[Fix] モンスターボールで鑑定済みのときに捕まえたモンスター名が見えなくなっていたので修正。 / Fix that an identified capture ball does not show a name of a captured monster.

4745606 2020-11-20 21:19:19 iks

[Fix] 射撃術表示時に配列外アクセスで落ちるのを修正。 / Fix accesses out of bound of char array.

c1878ae 2020-11-20 21:18:23 iks

[Fix] 射撃術表示時に配列外アクセスで落ちるのを修正。 / Fix accesses out of bound of char array.

9f7e1fa 2020-11-20 21:06:13 iks

[Fix] オートローラーで「'p' 前の数値」が無効になっていたので修正。 / Can switch 'P'revious result on auto roller.

7260412 2020-11-20 21:05:40 iks

[Fix/Refactor] 忍者の急所を突くクリティカルの計算に敵の最大HPの1/2ではなく、最大最大最大HP(FORCE_MAXHP)の1/2を使用していたのを修正。 / Ninjas can now do todome hit when their enemy's HP is not less than a half of its forced maximum hp but less then a half of its own max hp.