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Commit

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X operations(XOPS)に非常に近いFPSゲームを制作・リメイクし、成果物をオープンソースとして公開することを目的としたプロジェクトです。


Commit MetaInfo

Revision106 (tree)
Time2015-09-11 00:10:50
Authorxops-mikan

Log Message

実行時の画面表示およびソースコード内コメントの、誤字脱字を修正。

Change Summary

Incremental Difference

--- trunk/config.cpp (revision 105)
+++ trunk/config.cpp (revision 106)
@@ -116,7 +116,7 @@
116116 if( buf == 0x00 ){ FrameskipFlag = false; }
117117 else{ FrameskipFlag = true; }
118118
119- //別の標準を使用
119+ //別の照準を使用
120120 fread(&buf, 1, 1, fp);
121121 if( buf == 0x00 ){ AnotherGunsightFlag = false; }
122122 else{ AnotherGunsightFlag = true; }
--- trunk/gamemain.cpp (revision 105)
+++ trunk/gamemain.cpp (revision 106)
@@ -73,7 +73,7 @@
7373
7474 //EASY DIRECT SOUND 初期化
7575 if( SoundCtrl.InitSound(WindowCtrl) ){
76- WindowCtrl->ErrorInfo("DLL open failed");
76+ WindowCtrl->ErrorInfo("dll open failed");
7777 return 1;
7878 }
7979
--- trunk/sound.cpp (revision 105)
+++ trunk/sound.cpp (revision 106)
@@ -51,7 +51,7 @@
5151
5252 #ifdef ENABLE_DEBUGLOG
5353 //ログに出力
54- OutputLog.WriteLog(LOG_CLEANUP, "サウンド", "ezds.dll");
54+ OutputLog.WriteLog(LOG_CLEANUP, "サウンド", "DirectSound");
5555 #endif
5656 }
5757
--- trunk/d3dgraphics-directx.cpp (revision 105)
+++ trunk/d3dgraphics-directx.cpp (revision 106)
@@ -1256,8 +1256,8 @@
12561256 //! @param str 文字列 (改行コード:可)
12571257 //! @param color 色
12581258 //! @warning <b>描画は非常に低速です。</b>画面内で何度も呼び出すとパフォーマンスに影響します。
1259-//! @warning「改行コードを活用し一度に描画する」「日本語が必要ない文字はテクスチャフォントを活用する」などの対応を講じてください。
1260-//! @attention DirectXの ID3DXSprite を使用し、システムフォントで描画ています。
1259+//! @warning 「改行コードを活用し一度に描画する」「日本語が必要ない文字はテクスチャフォントを活用する」などの対応を講じてください。
1260+//! @attention DirectXの ID3DXSprite を使用し、システムフォントで描画しています。
12611261 //! @attention フォントの種類やサイズは固定です。 文字を二重に重ねて立体感を出さないと見にくくなります。
12621262 void D3DGraphics::Draw2DMSFontText(int x, int y, char *str, int color)
12631263 {
@@ -1271,7 +1271,7 @@
12711271 D3DXMatrixIdentity(&matWorld);
12721272 ptextsprite->SetTransform(&matWorld);
12731273
1274- //文字をを描画
1274+ //文字を描画
12751275 RECT rc = {x, y, 0, 0};
12761276 pxmsfont->DrawText(ptextsprite, str, -1, &rc, DT_NOCLIP, color);
12771277
@@ -1287,8 +1287,8 @@
12871287 //! @param str 文字列 (改行コード:可)
12881288 //! @param color 色
12891289 //! @warning <b>描画は非常に低速です。</b>画面内で何度も呼び出すとパフォーマンスに影響します。
1290-//! @warning「改行コードを活用し一度に描画する」「日本語が必要ない文字はテクスチャフォントを活用する」などの対応を講じてください。
1291-//! @attention DirectXの ID3DXSprite を使用し、システムフォントで描画ています。
1290+//! @warning 「改行コードを活用し一度に描画する」「日本語が必要ない文字はテクスチャフォントを活用する」などの対応を講じてください。
1291+//! @attention DirectXの ID3DXSprite を使用し、システムフォントで描画しています。
12921292 //! @attention フォントの種類やサイズは固定です。 文字を二重に重ねて立体感を出さないと見にくくなります。
12931293 void D3DGraphics::Draw2DMSFontTextCenter(int x, int y, int w, int h, char *str, int color)
12941294 {
@@ -1302,7 +1302,7 @@
13021302 D3DXMatrixIdentity(&matWorld);
13031303 ptextsprite->SetTransform(&matWorld);
13041304
1305- //文字をを描画
1305+ //文字を描画
13061306 RECT rc = {x, y, x+w, y+h};
13071307 pxmsfont->DrawText(ptextsprite, str, -1, &rc, DT_CENTER, color);
13081308
--- trunk/window.cpp (revision 105)
+++ trunk/window.cpp (revision 106)
@@ -176,7 +176,7 @@
176176 //! @param *str メッセージ
177177 void WindowControl::ErrorInfo(char *str)
178178 {
179- MessageBox(hWnd, str, "ERROR", MB_OK);
179+ MessageBox(hWnd, str, "error", MB_OK);
180180 }
181181
182182 //! @brief ウィンドウを閉じるように要求
--- trunk/config.h (revision 105)
+++ trunk/config.h (revision 106)
@@ -75,7 +75,7 @@
7575 int Brightness; //!< 画面の明るさ
7676 bool InvertMouseFlag; //!< マウス反転
7777 bool FrameskipFlag; //!< フレームスキップ
78- bool AnotherGunsightFlag; //!< 別の標準を使用
78+ bool AnotherGunsightFlag; //!< 別の照準を使用
7979 char PlayerName[MAX_PLAYERNAME]; //!< プレイヤー名
8080
8181 public:
--- trunk/d3dgraphics-opengl.cpp (revision 105)
+++ trunk/d3dgraphics-opengl.cpp (revision 106)
@@ -705,7 +705,7 @@
705705 */
706706 }
707707
708-//! @brief BMPファイルをを読み込む
708+//! @brief BMPファイルを読み込む
709709 //! @param filename ファイル名
710710 //! @param BlackTransparent 黒を透過する
711711 //! @param ptexture 受け取るTEXTUREDATA構造体のポインタ
@@ -806,7 +806,7 @@
806806 return true;
807807 }
808808
809-//! @brief DDSファイルをを読み込む
809+//! @brief DDSファイルを読み込む
810810 //! @param filename ファイル名
811811 //! @param BlackTransparent 黒を透過する
812812 //! @param ptexture 受け取るTEXTUREDATA構造体のポインタ
@@ -885,7 +885,7 @@
885885 return true;
886886 }
887887
888-//! @brief JPEGファイルをを読み込む
888+//! @brief JPEGファイルを読み込む
889889 //! @param filename ファイル名
890890 //! @param BlackTransparent 黒を透過する
891891 //! @param ptexture 受け取るTEXTUREDATA構造体のポインタ
@@ -971,7 +971,7 @@
971971 return true;
972972 }
973973
974-//! @brief PNGファイルをを読み込む
974+//! @brief PNGファイルを読み込む
975975 //! @param filename ファイル名
976976 //! @param BlackTransparent 黒を透過する
977977 //! @param ptexture 受け取るTEXTUREDATA構造体のポインタ