X operations(XOPS)に非常に近いFPSゲームを制作・リメイクし、成果物をオープンソースとして公開することを目的としたプロジェクトです。
| Revision | 106 (tree) |
|---|---|
| Time | 2015-09-11 00:10:50 |
| Author | |
実行時の画面表示およびソースコード内コメントの、誤字脱字を修正。
| @@ -116,7 +116,7 @@ | ||
| 116 | 116 | if( buf == 0x00 ){ FrameskipFlag = false; } |
| 117 | 117 | else{ FrameskipFlag = true; } |
| 118 | 118 | |
| 119 | - //別の標準を使用 | |
| 119 | + //別の照準を使用 | |
| 120 | 120 | fread(&buf, 1, 1, fp); |
| 121 | 121 | if( buf == 0x00 ){ AnotherGunsightFlag = false; } |
| 122 | 122 | else{ AnotherGunsightFlag = true; } |
| @@ -73,7 +73,7 @@ | ||
| 73 | 73 | |
| 74 | 74 | //EASY DIRECT SOUND 初期化 |
| 75 | 75 | if( SoundCtrl.InitSound(WindowCtrl) ){ |
| 76 | - WindowCtrl->ErrorInfo("DLL open failed"); | |
| 76 | + WindowCtrl->ErrorInfo("dll open failed"); | |
| 77 | 77 | return 1; |
| 78 | 78 | } |
| 79 | 79 |
| @@ -51,7 +51,7 @@ | ||
| 51 | 51 | |
| 52 | 52 | #ifdef ENABLE_DEBUGLOG |
| 53 | 53 | //ログに出力 |
| 54 | - OutputLog.WriteLog(LOG_CLEANUP, "サウンド", "ezds.dll"); | |
| 54 | + OutputLog.WriteLog(LOG_CLEANUP, "サウンド", "DirectSound"); | |
| 55 | 55 | #endif |
| 56 | 56 | } |
| 57 | 57 |
| @@ -1256,8 +1256,8 @@ | ||
| 1256 | 1256 | //! @param str 文字列 (改行コード:可) |
| 1257 | 1257 | //! @param color 色 |
| 1258 | 1258 | //! @warning <b>描画は非常に低速です。</b>画面内で何度も呼び出すとパフォーマンスに影響します。 |
| 1259 | -//! @warning「改行コードを活用し一度に描画する」「日本語が必要ない文字はテクスチャフォントを活用する」などの対応を講じてください。 | |
| 1260 | -//! @attention DirectXの ID3DXSprite を使用し、システムフォントで描画ています。 | |
| 1259 | +//! @warning 「改行コードを活用し一度に描画する」「日本語が必要ない文字はテクスチャフォントを活用する」などの対応を講じてください。 | |
| 1260 | +//! @attention DirectXの ID3DXSprite を使用し、システムフォントで描画しています。 | |
| 1261 | 1261 | //! @attention フォントの種類やサイズは固定です。 文字を二重に重ねて立体感を出さないと見にくくなります。 |
| 1262 | 1262 | void D3DGraphics::Draw2DMSFontText(int x, int y, char *str, int color) |
| 1263 | 1263 | { |
| @@ -1271,7 +1271,7 @@ | ||
| 1271 | 1271 | D3DXMatrixIdentity(&matWorld); |
| 1272 | 1272 | ptextsprite->SetTransform(&matWorld); |
| 1273 | 1273 | |
| 1274 | - //文字をを描画 | |
| 1274 | + //文字を描画 | |
| 1275 | 1275 | RECT rc = {x, y, 0, 0}; |
| 1276 | 1276 | pxmsfont->DrawText(ptextsprite, str, -1, &rc, DT_NOCLIP, color); |
| 1277 | 1277 |
| @@ -1287,8 +1287,8 @@ | ||
| 1287 | 1287 | //! @param str 文字列 (改行コード:可) |
| 1288 | 1288 | //! @param color 色 |
| 1289 | 1289 | //! @warning <b>描画は非常に低速です。</b>画面内で何度も呼び出すとパフォーマンスに影響します。 |
| 1290 | -//! @warning「改行コードを活用し一度に描画する」「日本語が必要ない文字はテクスチャフォントを活用する」などの対応を講じてください。 | |
| 1291 | -//! @attention DirectXの ID3DXSprite を使用し、システムフォントで描画ています。 | |
| 1290 | +//! @warning 「改行コードを活用し一度に描画する」「日本語が必要ない文字はテクスチャフォントを活用する」などの対応を講じてください。 | |
| 1291 | +//! @attention DirectXの ID3DXSprite を使用し、システムフォントで描画しています。 | |
| 1292 | 1292 | //! @attention フォントの種類やサイズは固定です。 文字を二重に重ねて立体感を出さないと見にくくなります。 |
| 1293 | 1293 | void D3DGraphics::Draw2DMSFontTextCenter(int x, int y, int w, int h, char *str, int color) |
| 1294 | 1294 | { |
| @@ -1302,7 +1302,7 @@ | ||
| 1302 | 1302 | D3DXMatrixIdentity(&matWorld); |
| 1303 | 1303 | ptextsprite->SetTransform(&matWorld); |
| 1304 | 1304 | |
| 1305 | - //文字をを描画 | |
| 1305 | + //文字を描画 | |
| 1306 | 1306 | RECT rc = {x, y, x+w, y+h}; |
| 1307 | 1307 | pxmsfont->DrawText(ptextsprite, str, -1, &rc, DT_CENTER, color); |
| 1308 | 1308 |
| @@ -176,7 +176,7 @@ | ||
| 176 | 176 | //! @param *str メッセージ |
| 177 | 177 | void WindowControl::ErrorInfo(char *str) |
| 178 | 178 | { |
| 179 | - MessageBox(hWnd, str, "ERROR", MB_OK); | |
| 179 | + MessageBox(hWnd, str, "error", MB_OK); | |
| 180 | 180 | } |
| 181 | 181 | |
| 182 | 182 | //! @brief ウィンドウを閉じるように要求 |
| @@ -75,7 +75,7 @@ | ||
| 75 | 75 | int Brightness; //!< 画面の明るさ |
| 76 | 76 | bool InvertMouseFlag; //!< マウス反転 |
| 77 | 77 | bool FrameskipFlag; //!< フレームスキップ |
| 78 | - bool AnotherGunsightFlag; //!< 別の標準を使用 | |
| 78 | + bool AnotherGunsightFlag; //!< 別の照準を使用 | |
| 79 | 79 | char PlayerName[MAX_PLAYERNAME]; //!< プレイヤー名 |
| 80 | 80 | |
| 81 | 81 | public: |
| @@ -705,7 +705,7 @@ | ||
| 705 | 705 | */ |
| 706 | 706 | } |
| 707 | 707 | |
| 708 | -//! @brief BMPファイルをを読み込む | |
| 708 | +//! @brief BMPファイルを読み込む | |
| 709 | 709 | //! @param filename ファイル名 |
| 710 | 710 | //! @param BlackTransparent 黒を透過する |
| 711 | 711 | //! @param ptexture 受け取るTEXTUREDATA構造体のポインタ |
| @@ -806,7 +806,7 @@ | ||
| 806 | 806 | return true; |
| 807 | 807 | } |
| 808 | 808 | |
| 809 | -//! @brief DDSファイルをを読み込む | |
| 809 | +//! @brief DDSファイルを読み込む | |
| 810 | 810 | //! @param filename ファイル名 |
| 811 | 811 | //! @param BlackTransparent 黒を透過する |
| 812 | 812 | //! @param ptexture 受け取るTEXTUREDATA構造体のポインタ |
| @@ -885,7 +885,7 @@ | ||
| 885 | 885 | return true; |
| 886 | 886 | } |
| 887 | 887 | |
| 888 | -//! @brief JPEGファイルをを読み込む | |
| 888 | +//! @brief JPEGファイルを読み込む | |
| 889 | 889 | //! @param filename ファイル名 |
| 890 | 890 | //! @param BlackTransparent 黒を透過する |
| 891 | 891 | //! @param ptexture 受け取るTEXTUREDATA構造体のポインタ |
| @@ -971,7 +971,7 @@ | ||
| 971 | 971 | return true; |
| 972 | 972 | } |
| 973 | 973 | |
| 974 | -//! @brief PNGファイルをを読み込む | |
| 974 | +//! @brief PNGファイルを読み込む | |
| 975 | 975 | //! @param filename ファイル名 |
| 976 | 976 | //! @param BlackTransparent 黒を透過する |
| 977 | 977 | //! @param ptexture 受け取るTEXTUREDATA構造体のポインタ |