X operations(XOPS)に非常に近いFPSゲームを制作・リメイクし、成果物をオープンソースとして公開することを目的としたプロジェクトです。
| Revision | 114 (tree) |
|---|---|
| Time | 2015-10-17 23:14:10 |
| Author | |
OpenGLにてブロックの影表示がうまく出ない問題の改善
| @@ -1488,8 +1488,8 @@ | ||
| 1488 | 1488 | ColorAry[1 + cnt*24] = data.material[j].shadow; |
| 1489 | 1489 | ColorAry[2 + cnt*24] = data.material[j].shadow; |
| 1490 | 1490 | ColorAry[3 + cnt*24] = 1.0f; |
| 1491 | - for(int i=1; i<6; i++){ | |
| 1492 | - memcpy(&(ColorAry[i*4 + cnt*24]), ColorAry, sizeof(float)*4); | |
| 1491 | + for(int k=1; k<6; k++){ | |
| 1492 | + memcpy(&(ColorAry[k*4 + cnt*24]), &(ColorAry[cnt*24]), sizeof(float)*4); | |
| 1493 | 1493 | } |
| 1494 | 1494 | |
| 1495 | 1495 | //UV座標配列を用意 |