X operations(XOPS)に非常に近いFPSゲームを制作・リメイクし、成果物をオープンソースとして公開することを目的としたプロジェクトです。
| Revision | 158 (tree) |
|---|---|
| Time | 2017-01-08 22:52:18 |
| Author | |
AIが警戒状態を終え元の場所に戻る際、腕・武器を構えたまま移動するバグの修正。
| @@ -1506,10 +1506,6 @@ | ||
| 1506 | 1506 | soundlists = 0; |
| 1507 | 1507 | } |
| 1508 | 1508 | |
| 1509 | - //回転と腕の角度 | |
| 1510 | - TurnSeen(); | |
| 1511 | - ArmAngle(); | |
| 1512 | - | |
| 1513 | 1509 | //メイン処理 |
| 1514 | 1510 | if( enemyhuman != NULL ){ //既に敵を見つけていれば |
| 1515 | 1511 | newbattlemode = AI_ACTION; |
| @@ -1556,6 +1552,10 @@ | ||
| 1556 | 1552 | } |
| 1557 | 1553 | } |
| 1558 | 1554 | |
| 1555 | + //回転と腕の角度 | |
| 1556 | + TurnSeen(); | |
| 1557 | + ArmAngle(); | |
| 1558 | + | |
| 1559 | 1559 | //設定を判定 |
| 1560 | 1560 | if( battlemode != newbattlemode ){ |
| 1561 | 1561 | battlemode = newbattlemode; |