X operations(XOPS)に非常に近いFPSゲームを制作・リメイクし、成果物をオープンソースとして公開することを目的としたプロジェクトです。
| Revision | 168 (tree) |
|---|---|
| Time | 2017-03-20 18:33:38 |
| Author | |
VC++にてDebugモードでコンパイルした際のダイアログ表示を修正、デバック情報表示を修正
| @@ -2163,7 +2163,7 @@ | ||
| 2163 | 2163 | sprintf(str, "camera x:%.2f y:%.2f z:%.2f rx:%.2f ry:%.2f", camera_x, camera_y, camera_z, camera_rx, camera_ry); |
| 2164 | 2164 | d3dg->Draw2DTextureDebugFontText(10+1, 30+1, str, d3dg->GetColorCode(0.1f,0.1f,0.1f,1.0f)); |
| 2165 | 2165 | d3dg->Draw2DTextureDebugFontText(10, 30, str, d3dg->GetColorCode(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f)); |
| 2166 | - sprintf(str, "human[%02d] x:%.2f y:%.2f z:%.2f rx:%.2f HP:%d", ObjMgr.GetPlayerID(), human_x, human_y, human_z, human_rx, hp); | |
| 2166 | + sprintf(str, "human[%d] x:%.2f y:%.2f z:%.2f rx:%.2f HP:%d", ObjMgr.GetPlayerID(), human_x, human_y, human_z, human_rx, hp); | |
| 2167 | 2167 | d3dg->Draw2DTextureDebugFontText(10+1, 50+1, str, d3dg->GetColorCode(0.1f,0.1f,0.1f,1.0f)); |
| 2168 | 2168 | d3dg->Draw2DTextureDebugFontText(10, 50, str, d3dg->GetColorCode(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f)); |
| 2169 | 2169 | sprintf(str, " move_x:%.2f move_y:%.2f move_z:%.2f", move_x, move_y, move_z); |
| @@ -104,8 +104,8 @@ | ||
| 104 | 104 | //GameConfig.GetPlayerName(str); |
| 105 | 105 | //MessageBox(NULL, str, "プレイヤー名", MB_OK); |
| 106 | 106 | char str[255]; |
| 107 | - strcpy(str, "The compiler is the Debug mode.\nIf release the software, Switch compiler to Release mode."); | |
| 108 | - MessageBox(NULL, str, "Information", MB_OK); | |
| 107 | + strcpy(str, "[Information]\nThe compiler is the Debug mode.\nIf release the software, Switch compiler to Release mode."); | |
| 108 | + MessageBox(NULL, str, GAMENAME, MB_OK); | |
| 109 | 109 | #endif |
| 110 | 110 | |
| 111 | 111 | //ウィンドウ初期化 |