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X operations(XOPS)に非常に近いFPSゲームを制作・リメイクし、成果物をオープンソースとして公開することを目的としたプロジェクトです。


Commit MetaInfo

Revision177 (tree)
Time2017-06-03 15:55:36
Authorxops-mikan

Log Message

死亡時における腕の上下判定を修正、「画面を暗く」フラグ有効時の描画処理を修正 (R174・R176のバグ修正)

Change Summary

Incremental Difference

--- trunk/gamemain.cpp (revision 176)
+++ trunk/gamemain.cpp (revision 177)
@@ -1973,7 +1973,7 @@
19731973 //カメラ座標に背景空を描画
19741974 d3dg->SetWorldTransform(camera_x, camera_y, camera_z, 0.0f, 0.0f, 2.0f);
19751975 Resource.GetSkyModelTexture(&skymodel, &skytexture);
1976- d3dg->RenderModel(skymodel, skytexture, false);
1976+ d3dg->RenderModel(skymodel, skytexture, DarkScreenFlag);
19771977
19781978 //Zバッファを初期化
19791979 d3dg->ResetZbuffer();
--- trunk/object.cpp (revision 176)
+++ trunk/object.cpp (revision 177)
@@ -986,7 +986,7 @@
986986 if( deadstate == 0 ){
987987 if( hp <= 0 ){ //HPが 0 以下になった(死亡した)瞬間なら、倒し始める
988988 //体の角度
989- if( armrotation_y > 0.0f ){
989+ if( GetRand(2) == 0 ){
990990 add_ry = HUMAN_DEADADDRY;
991991 }
992992 else{