X operations(XOPS)に非常に近いFPSゲームを制作・リメイクし、成果物をオープンソースとして公開することを目的としたプロジェクトです。
| Revision | 177 (tree) |
|---|---|
| Time | 2017-06-03 15:55:36 |
| Author | |
死亡時における腕の上下判定を修正、「画面を暗く」フラグ有効時の描画処理を修正 (R174・R176のバグ修正)
| @@ -1973,7 +1973,7 @@ | ||
| 1973 | 1973 | //カメラ座標に背景空を描画 |
| 1974 | 1974 | d3dg->SetWorldTransform(camera_x, camera_y, camera_z, 0.0f, 0.0f, 2.0f); |
| 1975 | 1975 | Resource.GetSkyModelTexture(&skymodel, &skytexture); |
| 1976 | - d3dg->RenderModel(skymodel, skytexture, false); | |
| 1976 | + d3dg->RenderModel(skymodel, skytexture, DarkScreenFlag); | |
| 1977 | 1977 | |
| 1978 | 1978 | //Zバッファを初期化 |
| 1979 | 1979 | d3dg->ResetZbuffer(); |
| @@ -986,7 +986,7 @@ | ||
| 986 | 986 | if( deadstate == 0 ){ |
| 987 | 987 | if( hp <= 0 ){ //HPが 0 以下になった(死亡した)瞬間なら、倒し始める |
| 988 | 988 | //体の角度 |
| 989 | - if( armrotation_y > 0.0f ){ | |
| 989 | + if( GetRand(2) == 0 ){ | |
| 990 | 990 | add_ry = HUMAN_DEADADDRY; |
| 991 | 991 | } |
| 992 | 992 | else{ |