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Commit

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X operations(XOPS)に非常に近いFPSゲームを制作・リメイクし、成果物をオープンソースとして公開することを目的としたプロジェクトです。


Commit MetaInfo

Revision180 (tree)
Time2017-07-13 23:59:59
Authorxops-mikan

Log Message

ブリーフィング画像に透過PNGを用いても、正しく背景が透けない問題の修正。

Change Summary

Incremental Difference

--- trunk/gamemain.cpp (revision 179)
+++ trunk/gamemain.cpp (revision 180)
@@ -1027,15 +1027,15 @@
10271027
10281028 //ブリーフィング画像描画
10291029 if( TwoTexture == false ){
1030- d3dg->Draw2DBox(40, 180, 40+160, 180+150, d3dg->GetColorCode(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f));
1031- d3dg->Draw2DTexture(40, 180, TextureA, 160, 150, 1.0f);
1030+ if( TextureA == -1 ){ d3dg->Draw2DBox(40, 180, 40+160, 180+150, d3dg->GetColorCode(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f)); }
1031+ else{ d3dg->Draw2DTexture(40, 180, TextureA, 160, 150, 1.0f); }
10321032 }
10331033 else{
1034- d3dg->Draw2DBox(40, 130, 40+160, 130+150, d3dg->GetColorCode(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f));
1035- d3dg->Draw2DTexture(40, 130, TextureA, 160, 150, 1.0f);
1034+ if( TextureA == -1 ){ d3dg->Draw2DBox(40, 130, 40+160, 130+150, d3dg->GetColorCode(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f)); }
1035+ else{ d3dg->Draw2DTexture(40, 130, TextureA, 160, 150, 1.0f); }
10361036
1037- d3dg->Draw2DBox(40, 300, 40+160, 300+150, d3dg->GetColorCode(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f));
1038- d3dg->Draw2DTexture(40, 300, TextureB, 160, 150, 1.0f);
1037+ if( TextureB == -1 ){ d3dg->Draw2DBox(40, 300, 40+160, 300+150, d3dg->GetColorCode(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f)); }
1038+ else{ d3dg->Draw2DTexture(40, 300, TextureB, 160, 150, 1.0f); }
10391039 }
10401040
10411041 //ミッション名を取得・表示