X operations(XOPS)に非常に近いFPSゲームを制作・リメイクし、成果物をオープンソースとして公開することを目的としたプロジェクトです。
| Revision | 184 (tree) |
|---|---|
| Time | 2017-09-21 23:11:49 |
| Author | |
ランダム武器にてモデル倍率が正しく設定されないバグの修正、定数BLOCKDATA_GPUMEMORY無効時にコンパイルエラーとなる問題の修正。
| @@ -1297,7 +1297,10 @@ | ||
| 1297 | 1297 | //! @brief マップデータを解放 |
| 1298 | 1298 | void D3DGraphics::CleanupMapdata() |
| 1299 | 1299 | { |
| 1300 | - if( (g_pVB == NULL)&&(bs == 0)&&(blockdata == NULL) ){ return; } | |
| 1300 | +#ifdef BLOCKDATA_GPUMEMORY | |
| 1301 | + if( g_pVB == NULL ){ return; } | |
| 1302 | +#endif | |
| 1303 | + if( (bs == 0)&&(blockdata == NULL) ){ return; } | |
| 1301 | 1304 | |
| 1302 | 1305 | //テクスチャを開放 |
| 1303 | 1306 | for(int i=0; i<TOTAL_BLOCKTEXTURE; i++){ |
| @@ -376,7 +376,7 @@ | ||
| 376 | 376 | |
| 377 | 377 | //設定値を取得 |
| 378 | 378 | WeaponParameter WeaponParam; |
| 379 | - if( GameParamInfo->GetWeapon(data.p2, &WeaponParam) == 1 ){ return -1; } | |
| 379 | + if( GameParamInfo->GetWeapon(WeaponID, &WeaponParam) == 1 ){ return -1; } | |
| 380 | 380 | |
| 381 | 381 | for(int i=0; i<MAX_WEAPON; i++){ |
| 382 | 382 | if( WeaponIndex[i].GetEnableFlag() == false ){ |