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X operations(XOPS)に非常に近いFPSゲームを制作・リメイクし、成果物をオープンソースとして公開することを目的としたプロジェクトです。


Commit MetaInfo

Revision219 (tree)
Time2019-05-06 17:40:19
Authorxops-mikan

Log Message

viewコマンド使用時はスコープ表示しないように、かつレッドフラッシュも描画しないように。

Change Summary

Incremental Difference

--- trunk/gamemain.cpp (revision 218)
+++ trunk/gamemain.cpp (revision 219)
@@ -2034,7 +2034,7 @@
20342034
20352035 //フォグとカメラを設定
20362036 d3dg->SetFog(SkyNumber);
2037- if( Camera_F1mode == false ){
2037+ if( (Camera_F1mode == false)&&(Camera_Debugmode == false) ){
20382038 int scopemode = myHuman->GetScopeMode();
20392039
20402040 //スコープによる視野角を決定
@@ -2175,13 +2175,13 @@
21752175 myHuman->GetPosData(&human_x, &human_y, &human_z, &human_rx);
21762176
21772177 //レッドフラッシュ描画
2178- if( redflash_flag == true ){
2178+ if( (redflash_flag == true)&&(Camera_Debugmode == false) ){
21792179 d3dg->Draw2DBox(0, 0, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, d3dg->GetColorCode(1.0f,0.0f,0.0f,0.5f));
21802180 redflash_flag = false;
21812181 }
21822182
21832183 //スコープ描画
2184- if( (Camera_F1mode == false)&&(myHuman->GetScopeMode() != 0) ){
2184+ if( (Camera_F1mode == false)&&(Camera_Debugmode == false)&&(myHuman->GetScopeMode() != 0) ){
21852185 d3dg->Draw2DTexture(0, 0, Resource.GetScopeTexture(), SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, 1.0f);
21862186
21872187 if( myHuman->GetScopeMode() == 1 ){