X operations(XOPS)に非常に近いFPSゲームを制作・リメイクし、成果物をオープンソースとして公開することを目的としたプロジェクトです。
| Revision | 219 (tree) |
|---|---|
| Time | 2019-05-06 17:40:19 |
| Author | |
viewコマンド使用時はスコープ表示しないように、かつレッドフラッシュも描画しないように。
| @@ -2034,7 +2034,7 @@ | ||
| 2034 | 2034 | |
| 2035 | 2035 | //フォグとカメラを設定 |
| 2036 | 2036 | d3dg->SetFog(SkyNumber); |
| 2037 | - if( Camera_F1mode == false ){ | |
| 2037 | + if( (Camera_F1mode == false)&&(Camera_Debugmode == false) ){ | |
| 2038 | 2038 | int scopemode = myHuman->GetScopeMode(); |
| 2039 | 2039 | |
| 2040 | 2040 | //スコープによる視野角を決定 |
| @@ -2175,13 +2175,13 @@ | ||
| 2175 | 2175 | myHuman->GetPosData(&human_x, &human_y, &human_z, &human_rx); |
| 2176 | 2176 | |
| 2177 | 2177 | //レッドフラッシュ描画 |
| 2178 | - if( redflash_flag == true ){ | |
| 2178 | + if( (redflash_flag == true)&&(Camera_Debugmode == false) ){ | |
| 2179 | 2179 | d3dg->Draw2DBox(0, 0, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, d3dg->GetColorCode(1.0f,0.0f,0.0f,0.5f)); |
| 2180 | 2180 | redflash_flag = false; |
| 2181 | 2181 | } |
| 2182 | 2182 | |
| 2183 | 2183 | //スコープ描画 |
| 2184 | - if( (Camera_F1mode == false)&&(myHuman->GetScopeMode() != 0) ){ | |
| 2184 | + if( (Camera_F1mode == false)&&(Camera_Debugmode == false)&&(myHuman->GetScopeMode() != 0) ){ | |
| 2185 | 2185 | d3dg->Draw2DTexture(0, 0, Resource.GetScopeTexture(), SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, 1.0f); |
| 2186 | 2186 | |
| 2187 | 2187 | if( myHuman->GetScopeMode() == 1 ){ |