| Rev. | Time | Author |
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| r243 | 2020-05-04 17:26:02 | |
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エフェクト描画時にZバッファの処理を切り替えることで同描画処理を改善 |
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| r242 | 2020-05-04 03:15:04 | |
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スクロールバー操作時の挙動を改善 |
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| r241 | 2020-05-03 14:35:38 | |
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死亡時にリロードなどの処理を中断するように修正、連射モード切替カウントが有効な場合はリロード時は切り替えないように修正。 |
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| r240 | 2020-05-03 13:20:33 | |
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DirectSoundにて特定のWaveフォーマットが正しく読み込めない不具合の修正 |
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| r239 | 2020-04-18 21:19:20 | |
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ミッションが少ない場合におけるスクロールバーのバグ修正、AIの連射モード切り替え制御改善、一部の文字列処理を改善、コメント修正 |
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| r238 | 2020-04-07 02:09:10 | |
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エフェクト処理全般を、独自の計算処理から本家XOPS同等の計算処理へ置き換え。 |
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| r237 | 2020-04-05 03:10:08 | |
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連射モード切替時にカウントを設定できるように(デフォルト"0")、不要な処理を削除、コメント修正 |
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| r236 | 2020-03-22 13:11:58 | |
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任務達成/失敗イベントが同時に実行されると正しく処理されないバグの修正、連射モード切替時に武器モデルも変わるよう仕様改善 |
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| r235 | 2020-02-25 18:26:05 | |
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裏技で武器:NONEにしても装弾数:0にならないよう仕様改善、コメント(の記載漏れ)追加 |
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| r234 | 2020-02-24 19:28:55 | |
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メニューのオプション画面にライセンス情報を表示する機能追加、スクロールバー処理のバグ修正、"help"コマンドによるリスト表示改善 |
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| r233 | 2020-02-17 00:24:40 | |
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コンソールのコマンドを1個追加(player)、マップとの当たり判定関数のバグ修正 |
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| r232 | 2020-01-21 00:17:15 | |
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メニュー画面のスクロールバー処理をクラス化、ポイント読み込み時の処理を改善 |
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| r231 | 2020-01-14 00:55:56 | |
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弾がマップに当たった際の煙エフェクトを修正、使われていない変数を削除(R175の修正漏れ) |
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| r230 | 2020-01-04 12:27:23 | |
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コンソールのコマンドを1個追加(fog) |
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| r229 | 2020-01-02 15:44:33 | |
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Y軸-100以下(デッドライン)での当たり判定処理を改良 |
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| r228 | 2020-01-02 00:54:10 | |
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設定ファイル(config.dat)がない場合、自動生成する機能追加(通常は無効)。Config画面で範囲外の値が設定できるバグ修正、ソース内のコメント修正。 |
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| r227 | 2020-01-01 17:52:32 | |
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メニュー画面にオプションメニューを用意し、ゲーム設定(Config)機能追加。およびそれに伴う修正。 |
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| r226 | 2020-01-01 15:13:35 | |
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ライセンス文の年号を編集 |
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| r225 | 2019-12-31 01:38:54 | |
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Configの「ENABLE SOUND」設定に対応するためマスターボリューム機能を追加(ezds版はR220から復活、DirectSound版は新規対応) |
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| r224 | 2019-12-29 02:21:35 | |
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改行コード変換処理改良、変数の初期化漏れ修正 |
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| r223 | 2019-12-08 16:03:05 | |
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発砲時の弾道誤差計算を改善、fps表示を修正、変数の初期化漏れ修正 |
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| r222 | 2019-12-08 01:17:32 | |
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メインゲーム画面に表示される一部HUDで、ダメージによる色を反映するように。 |
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| r221 | 2019-05-25 09:57:58 | |
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中央寄せによるテクスチャフォント描画を関数化 |
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| r220 | 2019-05-06 17:55:08 | |
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サウンドの再生ボリュームの対応範囲を変更。ezds版のマスターボリューム機能を無効化。 |
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| r219 | 2019-05-06 17:40:19 | |
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viewコマンド使用時はスコープ表示しないように、かつレッドフラッシュも描画しないように。 |
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| r218 | 2019-04-30 19:47:22 | |
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追加小物複数読み込み時のバグを修正、AIデバック表示を改良、ObjectManager内の人の判定処理を修正 |
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| r217 | 2019-02-03 00:59:47 | |
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発砲時にリロードを実行すると、リロード時間が正しくカウントされないバグの修正。 |
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| r216 | 2019-01-12 13:27:05 | |
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ライセンス文の年号を編集 |
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| r215 | 2019-01-02 13:06:49 | |
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銃弾とマップの当たり判定が正しく計算されないバグの修正(R214のコミットミス) |
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| r214 | 2018-12-09 16:37:09 | |
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銃弾の当たり判定を改良、発砲時の誤差計算を改良 |
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