| Rev. | Time | Author |
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| r183 | 2017-08-13 12:32:31 | |
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特定条件で背景空が白くなるバグの修正、ゲーム終了時に一部テクスチャリソースが解放されないバグの修正。 |
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| r182 | 2017-08-12 00:02:20 | |
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人の当たり判定の高速化、ポイントデータの最大数を増やしても正しく読み込まれないバグの修正。 |
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| r181 | 2017-07-17 01:34:21 | |
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小物の破壊判定の仕様修正、コンソールのコマンドを3個追加(delhuman・delweapon・delobj) |
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| r180 | 2017-07-13 23:59:59 | |
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ブリーフィング画像に透過PNGを用いても、正しく背景が透けない問題の修正。 |
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| r179 | 2017-06-18 16:46:47 | |
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AIが攻撃を受けた方向を向くよう改良、死亡した際に倒れる方向を制御するように |
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| r178 | 2017-06-16 00:42:10 | |
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方向キーでの視点操作および三人称視点を改良、viewコマンドの操作性改善 |
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| r177 | 2017-06-03 15:55:36 | |
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死亡時における腕の上下判定を修正、「画面を暗く」フラグ有効時の描画処理を修正 (R174・R176のバグ修正) |
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| r176 | 2017-06-03 14:27:55 | |
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「画面を暗く」フラグ有効時の描画処理を改善、コンソールのコマンドを1個追加(dark) |
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| r175 | 2017-05-28 16:10:30 | |
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一部の標準ミッションで「画面を暗く」フラグが使用・有効化されるように |
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| r174 | 2017-05-24 01:16:52 | |
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死亡時における腕の上下判定を改良、ゾンビ攻撃時の腕の角度を修正 |
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| r173 | 2017-04-30 15:41:25 | |
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Version:1.040 |
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| r172 | 2017-04-30 15:38:08 | |
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リリースのためバージョン情報を書き換え |
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| r171 | 2017-04-17 01:49:32 | |
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ResourceManagerのエラーチェックを改良(config.datが見つからないと強制終了する不具合対策) |
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| r170 | 2017-04-15 23:06:10 | |
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ソースコード内の一部定数命名を変更 |
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| r169 | 2017-03-21 00:08:53 | |
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ブロックの繋ぎ目から落ちる場合がある問題の暫定対策(R142のバグ) 例:WAREHOUSE_DEF |
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| r168 | 2017-03-20 18:33:38 | |
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VC++にてDebugモードでコンパイルした際のダイアログ表示を修正、デバック情報表示を修正 |
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| r167 | 2017-03-20 18:29:49 | |
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ObjectManagerのログ表示機能追加(infoコマンドで有効)、ENABLE_DEBUGCONSOLE定数未定義でコンパイルエラーとなる問題の修正 |
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| r166 | 2017-03-08 23:51:15 | |
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サウンドリソースを明示的に解放する設計に変更。デバック用ログ出力機能におけるファイル名を変更。 |
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| r165 | 2017-03-07 23:21:56 | |
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人とマップの斜面に対する当たり判定を改善、デバック情報表示の項目を追加。 |
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| r164 | 2017-01-28 01:48:57 | |
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VC++にてDebugモードでコンパイルした際のダイアログ表示を変更、コマンド(window)でのリセット処理を改善、オープニングの文字表示を微調整。 |
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| r163 | 2017-01-22 22:33:32 | |
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コンソールのコマンドを2個追加(window・exit)、コンパイラの警告対策、OpenGLでのリセット処理に対応。 |
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| r162 | 2017-01-21 23:39:43 | |
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OpenGLにて、モデルへのモーフィング処理を実装、モデルを読み込める最大数が誤っている問題の修正。 |
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| r161 | 2017-01-21 21:58:49 | |
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OpenGLにて、SS撮影に対応、DDSファイルのミップマップを回避するよう暫定対策、コンパイラの警告対策。 |
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| r160 | 2017-01-19 00:56:28 | |
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人が被弾した際のダメージ計算に、ランダム補正を加えるよう改良。 |
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| r159 | 2017-01-09 23:53:27 | |
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オープニングシーンのカメラワークなどを改善、メニュー画面のスクロールバーに関するバグの修正 |
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| r158 | 2017-01-08 22:52:18 | |
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AIが警戒状態を終え元の場所に戻る際、腕・武器を構えたまま移動するバグの修正。 |
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| r157 | 2017-01-08 18:46:49 | |
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humanクラスからモーション再生部分の分離を試みる(未完成) |
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| r156 | 2017-01-08 18:26:39 | |
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ライセンス文の年号を編集 |
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| r155 | 2016-11-07 02:03:29 | |
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メイン画面でのプレイヤーが所持する武器描画を、可変解像度を考慮した設計に変更。 |
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| r154 | 2016-10-15 20:13:42 | |
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ミッション開始時に人の座標と向きをランダム補正するように |
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