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| r153 | 2016-09-28 01:32:55 | |
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AIにおいて、手榴弾を持っていない状態で「手榴弾投げ」パスの無限ループに突入した際の、バグ(仕様)を再現。 |
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| r152 | 2016-09-22 21:41:35 | |
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コンソールのコマンドを3個追加(bd1・pd1・sky)、コマンド判定時のバグを修正 |
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| r151 | 2016-09-22 05:07:58 | |
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デバック用コンソール機能のフォントを変更 |
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| r150 | 2016-09-09 00:40:32 | |
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コンソールのコマンドを1個追加(mif)、およびそれに伴う各所修正。 |
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| r149 | 2016-09-07 00:41:36 | |
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ソースコード可読性向上のため、用語の統一およびのコーディング規則の厳格化のための細部編集。(詳細は別途) |
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| r148 | 2016-09-04 20:40:49 | |
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3Dにおけるデバック用中心線の色を変更、ソースコード内の誤字を修正。 |
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| r147 | 2016-09-04 14:15:10 | |
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追加判定フラグに対応 |
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| r146 | 2016-08-27 22:31:49 | |
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OpenGLにて、三人称視点でカメラが上方向へ回り込むと画面が逆さまになるバグの修正。 |
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| r145 | 2016-08-27 22:16:49 | |
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OpenGLでの対応テクスチャを追加、偽装PNG対応。 |
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| r144 | 2016-08-27 08:35:52 | |
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OpenGLにてシステムフォントによる文字列がうまく出ない問題を改善 |
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| r143 | 2016-08-23 01:34:08 | |
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円柱とレイの当たり判定が、特定の角度で正しく行われないバグの修正。(弾と人の当たり判定に影響があった) |
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| r142 | 2016-08-21 14:01:20 | |
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人とマップ(歪んだブロック)との当たり判定を改善 |
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| r141 | 2016-08-16 01:00:49 | |
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長時間稼働するPCでOpenXOPSが起動できない問題(通称49.7日問題)の対策 |
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| r140 | 2016-08-15 04:07:42 | |
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人のチーム番号を負数に設定した際のバグ(仕様)を再現、範囲外の武器を用いた処理を定数で無効化できるように。(標準では有効) |
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| r139 | 2016-08-13 22:38:53 | |
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人とマップのあたり判定を改善。人が立てない斜面への処理を改良。 |
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| r138 | 2016-08-02 23:37:55 | |
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範囲外の武器を用いた謎人間(テクスチャ偽装人間)の表示に対応 |
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| r137 | 2016-06-19 16:30:13 | |
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サウンドで用いるezdsとDirectSoundをソースファイルごと分割 |
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| r136 | 2016-06-18 23:29:02 | |
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AI制御クラスの分離を試みる(未完成)、AIの追尾処理のバグ修正、コンソールのコマンドを1個追加(aiinfo) |
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| r135 | 2016-06-15 00:08:14 | |
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コンパイラの警告対策として、未使用引数を処理するように。 |
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| r134 | 2016-06-13 22:59:21 | |
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ゲーム終了時にメモリリークが発生する問題の修正(R129のバグ) |
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| r133 | 2016-05-30 00:35:55 | |
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簡易レーダー表示でのマップ描画が正しく行われない場合があるバグの修正 |
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| r132 | 2016-05-29 22:18:14 | |
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線分を描画するDrawline()関数にて、色を指定できるよう仕様変更。 |
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| r131 | 2016-05-29 14:25:44 | |
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発砲時の誤差計算を修正、ショットガンの発散パターンを改善。 |
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| r130 | 2016-05-28 14:07:23 | |
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人とマップの当たり判定を軽量化 |
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| r129 | 2016-04-24 23:32:59 | |
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同じ人に対して銃弾の当たり判定が2回以上行われることがある問題の修正。「フリーカメラ」での発砲機能を削除。 |
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| r128 | 2016-04-24 17:00:16 | |
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マップに血が付着しない条件を追加(仕様改善)、および描画時のバグを修正。 |
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| r127 | 2016-03-21 19:30:38 | |
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銃弾と手榴弾(オブジェクト)のリソース管理を改善 |
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| r126 | 2016-03-21 10:06:41 | |
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マップに対して大量の血痕が付着すると、ゲーム全体のfpsが低下するバグの修正。 |
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| r125 | 2016-03-20 11:24:39 | |
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文字列へのヌル文字代入を \0 へ統一 |
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| r124 | 2016-01-11 17:26:09 | |
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Version:1.030 |
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