| Rev. | Time | Author |
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| r123 | 2016-01-11 17:22:54 | |
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リリースのためバージョン情報を書き換え |
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| r122 | 2016-01-10 13:28:12 | |
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ゲーム起動時に、環境によっては一度全効果音が聞こえるバグ修正 |
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| r121 | 2016-01-09 19:34:41 | |
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ライセンス文の年号を編集 |
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| r120 | 2016-01-09 18:37:31 | |
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R118での記述ミスを修正、コメント誤字を修正 |
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| r119 | 2016-01-03 01:57:38 | |
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ezds使用時、何かしらのサウンドが再生されるまでゲーム全体のfpsが低下する場合がある問題の対策。 |
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| r118 | 2015-12-31 18:00:34 | |
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手榴弾の物理計算を調整、手榴弾の爆風描画と被弾時の出血描画を改良 |
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| r117 | 2015-12-27 02:27:23 | |
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コンソールのコマンドを1個追加(speed) |
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| r116 | 2015-11-10 01:13:00 | |
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コマンド(revive)で死亡したAIを復活・蘇生させた場合、追尾が正しく動作しないバグの修正。 |
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| r115 | 2015-11-03 13:14:20 | |
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歩いて移動している時に走りの操作も行っていると、AIが警戒してしまう問題の修正。 |
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| r114 | 2015-10-17 23:14:10 | |
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OpenGLにてブロックの影表示がうまく出ない問題の改善 |
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| r113 | 2015-09-27 02:48:27 | |
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味方が発砲した弾の横切る音(hyu.wav)が再生される問題の修正 |
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| r112 | 2015-09-26 20:16:28 | |
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Direct3Dデバイスをリセットする際、シーン自体をリセットしないように。 (フルスクリーン時 Alt + Tab キーなどの切り替えに完全対応) |
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| r111 | 2015-09-21 16:40:50 | |
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ezds.dllのver0.4以外を読み込むと落ちる問題の対策 |
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| r110 | 2015-09-14 23:05:34 | |
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Rev108以降コンパイルが通らなかった問題の修正、リソース解放の処理順序を変更。 |
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| r109 | 2015-09-12 22:46:54 | |
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ソースコード内のコメントを修正 |
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| r108 | 2015-09-12 22:27:02 | |
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各リソースを明示的に解放する設計に変更。デバック用ログ出力機能を修正。 |
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| r107 | 2015-09-12 18:08:37 | |
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.bd1ファイルや.pd1ファイルが見つからない場合のエラー処理を修正 |
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| r106 | 2015-09-11 00:10:50 | |
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実行時の画面表示およびソースコード内コメントの、誤字脱字を修正。 |
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| r105 | 2015-09-04 00:07:37 | |
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ライセンス文を細部編集 |
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| r104 | 2015-08-30 21:45:49 | |
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プレイヤー死亡時のカメラワークに関するバグ修正、VC++コンパイル時のエラー対策。 |
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| r103 | 2015-08-29 20:44:33 | |
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プレイヤー死亡時のカメラワークを改善 |
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| r102 | 2015-08-29 14:51:25 | |
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銃弾を発射したフレームに視点移動が適用されないバグの修正。ssコマンドを使用する際にコンソールが映り込む場合がある問題の改善。 |
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| r101 | 2015-08-29 13:05:49 | |
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VC++でコンパイルする際にエラーが発生する問題の対策 |
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| r100 | 2015-08-22 20:40:04 | |
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特定条件でのミッション開始時に発生する、マウス制御の不具合を修正。VC++デバック時のみ使用できるコマンドを追加(f12)。 |
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| r99 | 2015-08-09 19:28:18 | |
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日本語環境以外でDirectXを用いると、日本語が文字化けする問題の改善。 |
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| r98 | 2015-07-26 00:46:48 | |
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標準ミッション数を7個以下に減らしメニュー画面で空行をクリックすると、強制終了するバグ修正。 |
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| r97 | 2015-06-28 19:15:11 | |
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Version:1.020 |
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| r96 | 2015-06-28 19:11:31 | |
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リリースのためバージョン情報を書き換え |
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| r95 | 2015-06-28 18:52:02 | |
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グラフィックスで用いるDirectXとOpenGLをソースファイルごと分割 |
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| r94 | 2015-06-20 13:55:10 | |
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InputControlクラスの関数名を変更、デバック用ログ出力機能のバグ修正 |
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