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| r93 | 2015-06-14 20:33:25 | |
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ブロックの法線ベクトル算出を変更、当たり判定に用いる関数のバグ修正 |
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| r92 | 2015-06-07 21:34:24 | |
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WinMain()関数の引数の型を変更、メモリリーク検出の設定を変更。 |
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| r91 | 2015-06-07 21:24:17 | |
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デバック用の実行ログを記録・保存する機能追加。 ※exeのコマンド引数に"log"を付けて起動することで、同ディレクトリにOpenXOPS_log.htmlとして出力します。 |
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| r90 | 2015-06-07 15:55:16 | |
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各画面から切り替える際に、キーを同時押しすると解放処理が正しく行えない問題の修正。 |
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| r89 | 2015-06-06 16:09:29 | |
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コンソールのコマンドを1個追加(ff)、メニュー画面では銃弾と手榴弾を処理しないように。 |
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| r88 | 2015-06-04 00:11:15 | |
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ブロックとの当たり判定のバグを修正 (特に人とマップの判定に影響があった) |
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| r87 | 2015-05-24 19:23:58 | |
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OpenGLでメモリリークを起こすバグの修正、OpenGLの線描画モードを変更 |
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| r86 | 2015-05-24 11:45:46 | |
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AUG用簡易スコープ表示のバグ修正、Configクラスに用いる定数宣言を変更 |
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| r85 | 2015-05-23 23:55:14 | |
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ソースコード内のコメントを加筆 |
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| r84 | 2015-05-23 23:47:52 | |
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人が倒れる際の腕の上げ下げ判定を改良 |
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| r83 | 2015-05-23 22:16:07 | |
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AIが攻撃・警戒中に、武器の持ち替えを延々と行う場合があるバグの修正。 |
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| r82 | 2015-05-07 00:35:26 | |
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ゲーム設定(Config)にて、上下左右転回(TURN~)キーの設定を無視する問題の修正。一部認識しないキーがあるバグの修正。 |
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| r81 | 2015-05-05 14:19:26 | |
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DirectSound使用時、ファイル読み込みでメモリリークを起こすバグの修正、およびサウンド再生音量を改善。 |
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| r80 | 2015-05-04 22:58:34 | |
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ブロックの繋ぎ目から落ちる場合がある問題の修正(例:WAREHOUSE_DEF)、コンソール入力時のバグ修正 |
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| r79 | 2015-04-19 14:10:03 | |
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歩きと走りを同時入力すると足のモーションが動かないバグ修正 |
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| r78 | 2015-04-18 13:50:58 | |
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コンソールのverコマンド実行時、グラフィックスコアとサウンドコアの情報を表示するように。 |
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| r77 | 2015-04-14 00:14:02 | |
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人の着弾音(被弾音)の音量を修正 |
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| r76 | 2015-04-13 23:53:12 | |
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AIの腕を上下させる処理を改善、AIが飛んでくる銃弾に反応しないことがあるバグの修正 |
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| r75 | 2015-03-31 22:23:37 | |
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イベントメッセージ読み込み時の不具合対策、わずかに歪んだブロックのあたり判定が正しく行えないバグの修正 |
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| r74 | 2015-03-25 00:19:47 | |
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厚みゼロの板状ブロックに対する判定を改善 |
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| r73 | 2015-03-24 02:49:43 | |
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OpenGLにてシステムフォントへの対応を試みる(不完全)、DirectXのマップデータ描画処理を修正 |
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| r72 | 2015-03-23 15:43:48 | |
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OpenGL1.1コアを仮実装、OpenGL向けにlibjpeg・zlib・libpngを追加、DirectX側のバグ修正 (OpenGLコアは開発中で不完全) |
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| r71 | 2015-03-21 12:35:22 | |
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武器を拾った際のモーションを修正、三人称視点時にカメラ(視点)が遅れて動くように、フリーカメラ機能のバグ修正 |
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| r70 | 2015-03-19 12:39:34 | |
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メインウィンドウの制御をクラス化 |
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| r69 | 2015-03-14 17:02:00 | |
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円柱による当たり判定関数を追加、人と銃弾の当たり判定を円柱に変更、当たり判定関数のバグ修正 |
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| r68 | 2015-03-13 06:01:39 | |
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当たり判定関数のバグを修正 (人とマップや、銃弾と人の当たり判定に影響があった) |
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| r67 | 2015-03-12 12:51:24 | |
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AIの時間待ちパスが次に進まない場合があるバグの修正、手榴弾投げパスのバグ修正 |
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| r66 | 2015-03-12 12:03:47 | |
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ラジアンの算出をマクロ化、abs()関数をfabs()関数に置き換え |
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| r65 | 2015-03-11 23:19:02 | |
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オブジェクトのRenderFlag(DrawFlag)をEnableFlagへ改名、死体が分離する場合があるバグの修正 |
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| r64 | 2015-03-11 22:47:41 | |
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死体の倒れる速度を改善、人の上半身と下半身が別々に回転するように、マップに血が付着するようエフェクトを改良(不完全) |
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