| Rev. | Time | Author |
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| r63 | 2015-03-11 16:56:12 | |
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AI攻撃時の処理を改良、AIが装弾数0でないケースは持ちかえないように。 |
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| r62 | 2015-03-09 13:44:16 | |
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定数のコメントを加筆 |
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| r61 | 2015-03-09 13:42:05 | |
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AIの方向転換(旋回)処理を変更、同攻撃時の処理を改良、一部関数の置き換え・削除 |
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| r60 | 2015-03-09 13:37:59 | |
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AIレベルの設定値を修正 |
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| r59 | 2015-03-07 12:25:38 | |
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.mif読み込み時のバグ修正、パス区切り文字を変換する処理追加、一部インクルードをデバックモード時のみするように。 |
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| r58 | 2015-03-04 00:26:56 | |
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Windows環境以外を想定し、ヘッダーファイルの追加・一部処理の関数化・一部条件判定の修正。 コンパイラの判定記述を変更。 |
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| r57 | 2015-03-03 23:36:23 | |
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ポイントデータが見つからなくても「block data open failed」と出るバグ修正、エラーダイアログを関数化 |
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| r56 | 2015-03-01 01:38:06 | |
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DirectXを使用しない環境向けにヘッダーファイルの追加 |
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| r55 | 2015-02-28 22:25:49 | |
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全ての当たり判定をオリジナル処理に置き換え、D3DX算術関数を全廃。 一部当たり判定の不要な引数を削除。 |
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| r54 | 2015-02-27 03:38:50 | |
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コンソールのコマンドを1個追加(inmap)、オープニングをEnterキーでスキップできるように。 |
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| r53 | 2015-02-27 02:49:53 | |
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敵に撃たれた際も照準が開かず、命中率が変わらない問題の修正。 |
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| r52 | 2015-02-25 02:32:39 | |
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サイズが2のべき乗でないテクスチャがぼやける問題の修正 |
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| r51 | 2015-02-24 23:40:24 | |
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コンソールのコマンドを1個追加(estop)、移動するキー(標準:W・A・S・D)同時押し時の仕様を改良、ミッション成功・失敗のアニメーション中も戦歴集計の対象に。 |
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| r50 | 2015-02-24 02:19:27 | |
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当たり判定において、D3DX算術関数の一部をオリジナル処理に置き換え。 |
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| r49 | 2015-02-22 01:41:56 | |
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Version:1.011 |
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| r48 | 2015-02-22 01:41:13 | |
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リリースのためバージョン情報を書き換え |
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| r47 | 2015-02-21 04:52:17 | |
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イベントメッセージの表示タイミングを改善 |
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| r46 | 2015-02-21 03:49:47 | |
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小物の破壊判定のバグ修正、銃弾による小物へのダメージ計算を修正 (イベント「小物破壊待ち」にも影響があった) |
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| r45 | 2015-02-20 01:15:15 | |
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Version:1.010 |
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| r44 | 2015-02-20 01:13:50 | |
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リリースのためバージョン情報を書き換え |
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| r43 | 2015-02-19 23:22:26 | |
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人が被弾した際の移動量を調整、ゾンビが敵を引き付ける量を調整 |
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| r42 | 2015-02-19 22:52:03 | |
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コンパイラの判定記述を変更 |
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| r41 | 2015-02-19 22:13:03 | |
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2Dの円描画時のバグ修正、用途のない一部変数を削除 |
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| r40 | 2015-02-18 02:04:49 | |
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DirectXのカラーコード指定を関数化 |
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| r39 | 2015-02-17 20:00:15 | |
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コンソールのコマンドを2個追加(event・radar)、ミッション完了時に照準が消える問題の修正 |
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| r38 | 2015-02-16 02:32:51 | |
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手榴弾の装弾処理を修正 |
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| r37 | 2015-02-14 03:17:06 | |
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武器の連射モード(SEMI・FULL)切り替え時のバグ修正 |
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| r36 | 2015-02-13 02:54:42 | |
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エフェクトのシステムを変更し、薬莢や血の描画を改善。 |
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| r35 | 2015-02-11 23:00:54 | |
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人とマップの当たり判定を改良 |
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| r34 | 2015-02-10 20:13:02 | |
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メインゲーム画面UI(HUD_A)の武器表示を変更 |
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