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| r33 | 2015-02-10 20:02:19 | |
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Direct3Dデバイスがロストした際にリセットを試みるよう改良 (フルスクリーン時 Alt + Tab キーなどの切り替えに対応) |
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| r32 | 2015-02-08 22:46:21 | |
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発砲時の薬莢・マズルフラッシュ・煙の描画サイズを修正、ロボットが倒れた際に煙を出すように。 |
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| r31 | 2015-02-07 03:44:21 | |
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Doxygenの設定ファイル削除 (配布方法を変更) |
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| r30 | 2015-02-07 02:08:56 | |
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Doxygenの設定ファイル追加 |
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| r29 | 2015-02-07 01:54:07 | |
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Doxygen向けコマンド(コメント)記述の変更 |
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| r28 | 2015-02-05 03:28:21 | |
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メニュー画面のスクロールバーに関係するバグ修正 |
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| r27 | 2015-02-05 03:25:05 | |
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コンパイラの警告レベル:4で発生する警告を最小限に (確認対象:VC++2008・VC++2010) |
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| r26 | 2015-02-05 01:17:52 | |
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手榴弾爆発時の処理手順を変更 |
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| r25 | 2015-02-03 02:12:21 | |
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坂を上っている際はジャンプできないよう暫定対策 |
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| r24 | 2015-02-03 01:32:58 | |
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角度計算を関数化、AIが障害物に対してジャンプしないバグの修正 |
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| r23 | 2015-02-03 01:28:07 | |
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オブジェクト情報(tagコマンド)の表示を修正 |
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| r22 | 2015-02-01 20:21:00 | |
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デバック用コンソール機能を追加、そのコマンドに対応するための機能拡張 |
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| r21 | 2015-02-01 20:18:40 | |
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定数の誤字を修正 ※このリビジョンはコンパイルエラーになる |
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| r20 | 2015-02-01 20:14:59 | |
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追加小物読み込み関数のバグを修正 |
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| r19 | 2015-01-29 01:11:09 | |
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裏技を使ってもゾンビが新たな武器を持てない問題の修正 |
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| r18 | 2015-01-28 22:43:42 | |
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AIが移動中の敵に対して予測射撃するようにし、手榴弾を投げる際に相手への距離を考慮するように。 |
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| r17 | 2015-01-28 22:01:21 | |
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人のモーション再生を改善、CASE所持時のバグ修正と照準を非表示化 |
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| r16 | 2015-01-27 02:54:03 | |
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DirectSound使用時、2チャンネル(ステレオ)形式のWAVEファイルに暫定対応し、ファイル読み込みのバグ修正。 |
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| r15 | 2015-01-26 03:06:06 | |
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重なったポリゴンの表示を改善、2D描画のアルファ値計算を関数化 |
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| r14 | 2015-01-26 03:00:10 | |
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DirectSound使用時、2チャンネル以上のWAVEファイル(非対応)も読み込むバグ修正。 |
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| r13 | 2015-01-23 00:24:00 | |
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ObjectManagerクラスの未使用・非推奨関数を削除、人の制御命令を同クラス経由で呼び出す設計に変更、一部裏技の実行を関数化 |
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| r12 | 2015-01-22 00:36:26 | |
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D3DGraphicsクラスの未使用関数を削除、2Dの線描画時のバグ修正。 |
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| r11 | 2015-01-19 22:17:55 | |
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人のモーション再生を改善、マズルフラッシュ描画を改善、手榴弾の物理計算と爆風のバグ修正、AIが武器のSEMI/FULLを切り替えるように |
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| r10 | 2015-01-17 04:21:56 | |
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手榴弾の物理計算と効果音再生を改良 |
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| r9 | 2015-01-17 03:12:14 | |
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人の移動処理に慣性を実装、人とマップの当たり判定を簡略化、手榴弾の爆発による風圧を実装、VisualStudio 2013のエラー対策 |
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| r8 | 2015-01-17 03:05:01 | |
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プレイヤーの上下方向角度(範囲)を変更 |
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| r7 | 2015-01-12 18:22:26 | |
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ウィンドウスタイルと各画面表示を改善 |
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| r6 | 2015-01-11 03:02:40 | |
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テクスチャフォントを利用する際、アスキーコード拡張領域の指定に半角カナを使用しないように。 (日本語環境以外でのコンパイルに対応するため) |
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| r5 | 2015-01-10 19:16:42 | |
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バージョン情報を書き換え |
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| r4 | 2015-01-10 19:14:03 | |
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VC++デバックモードで起動した際に、予期せぬディレクトリを探す問題の修正。 |
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