X operations(XOPS)に非常に近いFPSゲームを制作・リメイクし、成果物をオープンソースとして公開することを目的としたプロジェクトです。
Name | Size | Rev. | Time | Author | Log Message |
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6.73 k | r242 | 2020-05-04 03:15:04 | ![]() |
スクロールバー操作時の挙動を改善 |
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57.63 k | r245 | 2020-05-10 16:58:04 | ![]() |
ショットモード切り替え機能を武器ID切... |
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53.15 k | r233 | 2020-02-17 00:24:40 | ![]() |
コンソールのコマンドを1個追加(player... |
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2.54 k | r226 | 2020-01-01 15:13:35 | ![]() |
ライセンス文の年号を編集 |
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8.71 k | r226 | 2020-01-01 15:13:35 | ![]() |
ライセンス文の年号を編集 |
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6.27 k | r226 | 2020-01-01 15:13:35 | ![]() |
ライセンス文の年号を編集 |
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7.31 k | r226 | 2020-01-01 15:13:35 | ![]() |
ライセンス文の年号を編集 |
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5.04 k | r226 | 2020-01-01 15:13:35 | ![]() |
ライセンス文の年号を編集 |
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12.31 k | r243 | 2020-05-04 17:26:02 | ![]() |
エフェクト描画時にZバッファの処理を切... |
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3.86 k | r227 | 2020-01-01 17:52:32 | ![]() |
メニュー画面にオプションメニューを用... |
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11.99 k | r245 | 2020-05-10 16:58:04 | ![]() |
ショットモード切り替え機能を武器ID切... |
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4.95 k | r226 | 2020-01-01 15:13:35 | ![]() |
ライセンス文の年号を編集 |
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9.92 k | r245 | 2020-05-10 16:58:04 | ![]() |
ショットモード切り替え機能を武器ID切... |
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85.88 k | r245 | 2020-05-10 16:58:04 | ![]() |
ショットモード切り替え機能を武器ID切... |
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32.55 k | r246 | 2020-05-16 21:22:33 | ![]() |
ミッションファイル(.mif/.txt)読み込... |
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3.05 k | r242 | 2020-05-04 03:15:04 | ![]() |
スクロールバー操作時の挙動を改善 |
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161.82 k | r245 | 2020-05-10 16:58:04 | ![]() |
ショットモード切り替え機能を武器ID切... |
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58.02 k | r237 | 2020-04-05 03:10:08 | ![]() |
連射モード切替時にカウントを設定でき... |
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4.19 k | r2 | 2015-01-10 02:26:25 | ![]() |
初版コミット |
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2.21 k | r226 | 2020-01-01 15:13:35 | ![]() |
ライセンス文の年号を編集 |
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3.05 k | r226 | 2020-01-01 15:13:35 | ![]() |
ライセンス文の年号を編集 |
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6.54 k | r226 | 2020-01-01 15:13:35 | ![]() |
ライセンス文の年号を編集 |
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26.4 k | r226 | 2020-01-01 15:13:35 | ![]() |
ライセンス文の年号を編集 |
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5.07 k | r226 | 2020-01-01 15:13:35 | ![]() |
ライセンス文の年号を編集 |
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5 k | r247 | 2020-06-13 21:58:19 | ![]() |
リリースのためバージョン情報を書き換え |
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58.32 k | r243 | 2020-05-04 17:26:02 | ![]() |
エフェクト描画時にZバッファの処理を切... |
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3.29 k | r232 | 2020-01-21 00:17:15 | ![]() |
メニュー画面のスクロールバー処理をク... |
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9.17 k | r226 | 2020-01-01 15:13:35 | ![]() |
ライセンス文の年号を編集 |
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18.24 k | r227 | 2020-01-01 17:52:32 | ![]() |
メニュー画面にオプションメニューを用... |
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6.49 k | r226 | 2020-01-01 15:13:35 | ![]() |
ライセンス文の年号を編集 |
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97.66 k | r245 | 2020-05-10 16:58:04 | ![]() |
ショットモード切り替え機能を武器ID切... |
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4.05 k | r226 | 2020-01-01 15:13:35 | ![]() |
ライセンス文の年号を編集 |
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18.18 k | r226 | 2020-01-01 15:13:35 | ![]() |
ライセンス文の年号を編集 |
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9.81 k | r242 | 2020-05-04 03:15:04 | ![]() |
スクロールバー操作時の挙動を改善 |
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1.78 k | r226 | 2020-01-01 15:13:35 | ![]() |
ライセンス文の年号を編集 |
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14.67 k | r240 | 2020-05-03 13:20:33 | ![]() |
DirectSoundにて特定のWaveフォーマット... |
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3.83 k | r245 | 2020-05-10 16:58:04 | ![]() |
ショットモード切り替え機能を武器ID切... |
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3.23 k | r226 | 2020-01-01 15:13:35 | ![]() |
ライセンス文の年号を編集 |
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18.16 k | r245 | 2020-05-10 16:58:04 | ![]() |
ショットモード切り替え機能を武器ID切... |
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83.12 k | r243 | 2020-05-04 17:26:02 | ![]() |
エフェクト描画時にZバッファの処理を切... |
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8.17 k | r226 | 2020-01-01 15:13:35 | ![]() |
ライセンス文の年号を編集 |
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6.97 k | r235 | 2020-02-25 18:26:05 | ![]() |
裏技で武器:NONEにしても装弾数:0になら... |
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13.15 k | r235 | 2020-02-25 18:26:05 | ![]() |
裏技で武器:NONEにしても装弾数:0になら... |
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16.74 k | r226 | 2020-01-01 15:13:35 | ![]() |
ライセンス文の年号を編集 |
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5.68 k | r228 | 2020-01-02 00:54:10 | ![]() |
設定ファイル(config.dat)がない場合... |
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r72 | 2015-03-23 15:43:48 | ![]() |
OpenGL1.1コアを仮実装、OpenGL向けにli... | |
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6.56 k | r237 | 2020-04-05 03:10:08 | ![]() |
連射モード切替時にカウントを設定でき... |