データ構造の改善
クリーチャーやアイテムのデータ構造体において、メモリの節約のために排反なステータス構造を汎用的変数(xtra?など)で保持しているケースがいくつも見受けられる。 これはソースの可読性を大きく低下させているので、各用途を解析した上、それぞれ個別の変数に切り分けるか共用体を作ることでその改善を行う。
新ソースに移行するため、このチケットは完了扱いにする。
クリーチャーやアイテムのデータ構造体において、メモリの節約のために排反なステータス構造を汎用的変数(xtra?など)で保持しているケースがいくつも見受けられる。 これはソースの可読性を大きく低下させているので、各用途を解析した上、それぞれ個別の変数に切り分けるか共用体を作ることでその改善を行う。