Ticket #32159

ギターRANDOMを5レーンに対応させる

Open Date: 2013-10-02 22:50 Last Update: 2013-12-17 22:37

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Open [Owner assigned]
Component:
MileStone:
Priority:
5 - Medium
Severity:
5 - Medium
Resolution:
None
File:
None

Details

現時点でギターのRANDOM機能は旧仕様の3レーン譜面にしか対応していないので、
新たに5レーンにも対応させる。

Ticket History (3/3 Histories)

2013-10-02 22:50 Updated by: kairera0467
  • New Ticket "ギターRANDOMを5レーンに対応させる" created
2013-12-17 22:37 Updated by: kairera0467
Comment

パターン数は6→32パターン。これは長くなりそうな気が・・・・

2014-03-02 23:54 Updated by: None
Comment

ランダム・スパランの補正について参考となる文献がありましたので引用させてもらいます (以下XG1当時の資料)

■S乱について
オープンはそのまま

単色の場合、8分より早くなると
R→Y、R→P、G→P
とノーツが移動することは無い
当然その逆も無い

二色の場合も同じで
まず、二個以上離れた同時押しは無い(RY,RP,GPの三つ)
そして、Rを含んだ二色押しからYを含んだ二色押しに移動することは無い
R→P,G→P,それらの逆も同様に無い

例えばRGの場合その次に来るのは
RG,RB,GBの3パターンのみ
ちなみに、GB,BYの次に来るのは5パターンずつあるが、それ以外はすべて3パターンしかない

3色の場合も同様で
ノーツがすべて隣接しており、ノーツが移動することは無い

4色は知らない

改めて言うが8分以上の早さの場合の話
ただ、ほんとに8分以上かどうかは確認してない、多分8分 

以上、キミマチ赤Gに間違えて突っ込んだ成果でした
ちなみに↑の制約があるから、簡単だったよ

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