Ticket #31095

MMDIKBakerにおける特定VMDでのBakeバグ

Open Date: 2013-04-04 01:49 Last Update: 2013-04-04 12:52

Reporter:
Owner:
(None)
Type:
Status:
Open
Component:
(None)
MileStone:
(None)
Priority:
5 - Medium
Severity:
5 - Medium
Resolution:
None
File:
None

Details

こんにちは。突然すみません。当方Unityで同人ゲーム開発をしているものです。

その中でMMDforUnityを利用させてもらっており、大変助かっています。 IKを利用する開発もなさっているとのことなので、誠に勝手ながらSVNのソースコードをこちらでコンパイルして、MMDIKBakerを利用してIKも利用した開発を始めたところです。

ところが、ある特定の組み合わせにおいて、IKのBake途中で応答停止となることが確認されました。 デバッグ実行にて原因を探ったところ、 MMDMotionTrack.csの73行目

                    //時間経過取得
                    decimal Progress = (m_NowFrame - frameList.Value[CursorPos - 1].FrameNo) / (frameList.Value[CursorPos].FrameNo - frameList.Value[CursorPos - 1].FrameNo);
にて、CursorPosが0になっていることが原因のようでした。

さらに原因を探り、正常に動作するVMDと比較すると、「"モーションはするが0フレーム目に登録フレームが存在しない"ボーンが存在するVMD」で起こるバグのようで、該当VMDはセンター等の多くのボーンで0フレーム目に登録フレームが存在しないことを確認しました。その後、ボーンの保存方法を変えたところ正しく動作しましたが、報告させていただきます。既知でしたらすみません。

開発の都合上、バグの出たファイルは公は開出来ませんが、もし必要ならばメールで送りますのでお申し付け下さい。

Ticket History (2/2 Histories)

2013-04-04 01:49 Updated by: k_e_t_
  • New Ticket "MMDIKBakerにおける特定VMDでのBakeバグ" created
2013-04-04 12:52 Updated by: grgsiberia
Comment

こんにちは,GRGSIBERIAです. ご報告ありがとうございます.

現在のMikuMikuDance for Unityの最新版は, IKボーンに対応しています. ベイクしなくてもIKが動作するようになっているので, 現状ではそちらのほうをお勧めしています.

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