Forums: Demand Matter Argument (Thread #1656)

認証方式検討案について補足です。 (2002-12-20 01:09 by jinnee #3193)

認証方式検討案でクライアントと直接connectionを張るのをlogin managerとし、
netrf game serverから分けたのは、netrf game serverが大きなプログラムになると
予想されたからです。大きなプログラムがconnection要求毎にforkしていると、
それだけで負荷がかかりますし、リソースも圧迫してしまいますから。
なので、小さなlogin managerを用意し、これがforkしてconnection要求を満たす
様に作れないかと思っています。
netrf game serverはメッセージドリブン(イベントドリブン)な仕様をカーネルスレッド
で実現できれば良いな、位に漠然と考えています。

Reply to #3193×

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