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Project Description

XNA3.1(C#)用のシンプルなゲーム開発者向け ライブラリ『danmaq Nineball-Library』を製作・頒布します。

別に内部でなんか凄い処理を行っているわけではなく、それなりの規模の ゲームを作るために最低限必要だろうと思われるアルゴリズムをまとめた ライブラリです。XBOX360とWindowsでなるべく同じ感覚でゲームが 作れるような設計を目指しています。例えば……

  • WindowsジョイスティックとXBOX360コントローラを同じ感覚で扱えたりとか
  • ランタイムの有無を判別してGamerServices.Guideの機能をWindows機能で(ちょっとだけ)再現したりとか
  • 出来る限り#if XBOX360を拝まないコードが書けたりとか
  • その他諸々

★ライブラリに入っている主要な機能一覧を一部だけ紹介(XNA3.1版)

  • State パターンのためのインターフェイス完備
  • シーン、タスク、Fryweight、コルーチン管理機能、部分責任コレクション(勝手に命名)機能
  • A/S比を維持した画面の拡大縮小機能(パン&スキャン/レターボックス対応)
  • グラデーションフォント表示機能(色/拡大率/回転/相対座標)
  • ボタン入力機能(Windows Joystick/XBOX360 GamePad/Keyboard & ChatPad/Mouse)、ボタンアサイン/独自のアクションマッピング入力機能
  • 内分カウンタなどの便利な関数群
  • ライブラリの使い方が判り易い、シンプルなサンプルゲーム付属

ちょっと古いけど、Adobe FlexSDK3.2(AS3)版も用意しています。 気が向けばC++とObjective-C 2.0にも移植するつもりです。(ただしCore部分だけ)

System Requirements

System requirement is not defined

Released at 2009-08-28 12:09
nineball-Library for XNA on C# 0.0.1.10 (3 files Hide)

Release Notes

■初回リリース。
*メインループ機能
シーン管理機能
タスク管理機能
フェーズ・カウンタ管理機能
*レガシ コントローラ入力制御・管理機能
*XBOX360コントローラ入力制御・管理機能
*キーボード入力制御・管理機能
XBOX360ガイド・メッセージボックス補助機能
*音響制御・管理機能
スプライト描画管理機能
解像度管理機能
*文字列のグラデーション表示機能
ロガー機能
*永続データ管理機能
FPS計測機能
マイクロスレッド管理機能
シングルトン機能
内分カウンタ機能
三角関数・双曲線関数・その他算術系関数機能

*印のあるものは、近い将来仕様が大幅に変更される可能性があります。

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