sango****@lists*****
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2011年 2月 22日 (火) 01:30:49 JST
doiさん 裕之です。 今朝Skypeに頂いておりました以下のdoiさんのコメントについて回答いたします。 == doiさんからのメッセージ ============================================= 動作すべてをデータ通信するかどうか考えないといけないかもですね。 1/60秒で通信とか、そういうものをイメージしてるのでしょうか? ついでに、クライアント側にサーバソケットではなく、サーバ側にサーバソケッ トをという仕組みでコネクションを保つのであれば、Mobile IPとか気にする必 要はないのかなと思います。 では。 =====ここまで=========================================================== 1/60ほどのアクションバトル的なイメージでは考えてないです。 なのでもっと間隔は開いても問題ないと思います。 アクション性よりもむしろ、大人数で壮大にバトルを繰り広げるゲームがあまり なかったと思いますので、操作や俊敏さでは劣っても、とにかく大人数が参加す る"戦争"というものを表現できればと考えてます。 また通信の仕組みですが、あくまでソケットを採用するならばという事で回答し ます。 クライアントが操作した内容を他のクライアントに通知する流れは以下の通りです。 1クライアント ⇒ 2サーバ ⇒ 3他のクライアント 2から3へデータをPushするには、クライアント側でソケットを待ち構える必要 があるのかと考えており、その場合にMobile IPのような形でIPアドレスが変わ る事に対する何かしらの手当ては必要ではないかと思ってます。 以上、宜しくお願いします。 裕之