• R/O
  • HTTP
  • SSH
  • HTTPS

Source Tree

Tags
No Tags

Frequently used words (click to add to your profile)

javac++androidlinuxc#windowsobjective-ccocoa誰得qtpythonphprubygameguibathyscaphec計画中(planning stage)翻訳omegatframeworktwitterdomtestvb.netdirectxゲームエンジンbtronarduinopreviewer

DTXManiaXG(Ver.K)4.00Series


Name Size Rev. Time Author Log Message
DirectX Redist
Licenses
System
dll
ja-JP
DTXCreator.exe 838 k b196112 2016-08-18 22:15:50 kairera0467 #32713 初コミット。SVNrev567時点での...
DTXCreator.exe.config 863 b196112 2016-08-18 22:15:50 kairera0467 #32713 初コミット。SVNrev567時点での...
DTXCreatorSetting.config 7.54 k b196112 2016-08-18 22:15:50 kairera0467 #32713 初コミット。SVNrev567時点での...
DTXManiaGR.exe 818 k b196112 2016-08-18 22:15:50 kairera0467 #32713 初コミット。SVNrev567時点での...
DTXManiaGR.exe.config 848 b196112 2016-08-18 22:15:50 kairera0467 #32713 初コミット。SVNrev567時点での...
DTXV.exe 2.9 M b196112 2016-08-18 22:15:50 kairera0467 #32713 初コミット。SVNrev567時点での...
Manual.chm 1.53 M b196112 2016-08-18 22:15:50 kairera0467 #32713 初コミット。SVNrev567時点での...
readme.txt 5.03 k b196112 2016-08-18 22:15:50 kairera0467 #32713 初コミット。SVNrev567時点での...
readme_en.txt 4.72 k b196112 2016-08-18 22:15:50 kairera0467 #32713 初コミット。SVNrev567時点での...
readme_jp.txt 4.36 k b196112 2016-08-18 22:15:50 kairera0467 #32713 初コミット。SVNrev567時点での...
xadec.dll 48 k b196112 2016-08-18 22:15:50 kairera0467 #32713 初コミット。SVNrev567時点での...

readme_jp.txt

============================================================
  DTXMania .NET style
  (C) 2000 2013 DTXMania Group
============================================================

■動作に必要なもの

(1) OS ...  WindowsXP / Vista / 7 (x86, x64) / 8 (x86, x64)
(2) .NET Framework ... 2.0 以降
 (Win8では、.NET Framework 3.5の追加インストールが必要です)
(3) DirectX エンドユーザ ランタイム ... June 2010 以降
 (Win8では、DirectX 9.0cの追加インストールが必要です)
(4) Microsoft Visual C++ 2008 Redistributable Package (x86)

上記が導入されていない場合、以下のようなエラーダイアログが
表示され、DTXMania を起動することができません。

「アプリケーションを正しく初期化できませんでした」
「****.dll が見つからなかったため、このアプリケーションを
 開始できませんでした」(※ **** は任意の名前)

■DirectX エンドユーザランタイムのインストール

前節(3)の DirectX エンドユーザランタイムは、本アーカイブの
"DirectX Redist" の中に、DTXMania の動作に「必要最小限」の
構成を入れてあります。

Microsoft のサイトから何百MBもあるどでかいエンドユーザランタイムを
ダウンロードしてくるのが面倒だという人は、ここにある DXSETUP.exe で
DirectX をインストールして下さい。

■DTXMania のインストール

DTXMania のインストールは不要です。
お好きな場所に配置して下さい。

■アンインストール

DTXMania のフォルダごと全部削除して下さい。
レジストリ等はいじってません。

■曲データのインストール

曲データ(DTX, GDAなど)は本アーカイブには含まれていませんので、
初期状態では曲が1つも表示されません。
各自、いろいろな手段で入手して下さい。(汗

入手した曲データは、DTXManiaGR.exe と同じフォルダの中に
適当な名前(何でもよい)のフォルダを作り、その中にコピーして
下さい。

DTXMania は、Config.ini(DTXManiaを1回でも起動すると自動的に
作成されます)の DTXPath で指定されたフォルダをルートフォルダ
として曲データを検索します。

ルートフォルダからの階層の深さは問いません。
どこまでも深く探しに行きます。

【注意】
初期状態では、DTXPath には DTXManiaGR.exe の存在するフォルダが
指定されています。

DTXMania は、曲の演奏結果を、曲データの存在するフォルダ内に
socre.ini ファイルとして出力します。そのため、
「曲データの存在するフォルダに"書き込み権限"が無ければ、DTXMania が
 エラー終了するか、または記録が残されません。」

よって、PC の管理者以外の人が DTXMania で遊ぶ場合は、曲データの配置
場所にご注意ください。


■WASAPI/ASIO対応について
DTXManiaは、Release 096以降、WASAPI/ASIOに対応しています。
従来のバージョンと比べて、パッドを叩いてから音が出るまでのラグを
小さくすることができます。(特にVista以降のOSでの効果が顕著です。)

Vista以降のOSでは、初期状態ではWASAPIでサウンドを再生する設定に
なっています。ASIOに変更する場合は、CONFIGURATIONで、SoundTypeを
ASIOに変更して下さい。
(XPをお使いの場合は、初期設定はDirectSound(従来と同じ)です。)

WASAPIを使用するように設定しても、WASAPIが使用できないときは、
自動的にASIOを使うよう試みます。
同様に、ASIOが使用できないときは、DirectSoundを使います。

****************重要な注意********************************
WASAPI/ASIO使用時は、従来とは異なる演奏タイマーを使うため、
既存の曲データで音ズレが発生することがあります。
(特にWindows7とDTXCreator(DTXView)の組み合わせで作った
 曲データで起こる可能性が高いです)
現時点で、これに対する有効な互換性維持の対策を見いだせて
おりません。曲データの再調整が必要です。
**********************************************************

ウインドウのタイトルに、使用しているサウンド出力方式と、
バッファサイズを表示しています。
設定を固めるまでは、DTXManiaをウインドウモードにして
あれこれ試してみることをお勧めします。
フルスクリーンモードではこれらの情報が表示されないため、
設定が大変です。

また、ASIOは、設定をきちんと行わないと効果が出ません。
以下の注意事項をよく読んで、正しく設定してご使用下さい。


■WASAPI使用時の注意
WASAPIは、Vista以降で使用できます。XPでは使用できません。

■ASIO使用時の注意
ASIOは、XPでも使用可能ですが、ASIOに対応したサウンドカードが
必要です。

ASIO使用時は、ASIOのバッファサイズを適切に設定して下さい。
このバッファサイズは、DTXManiaで設定するのではなく、
サウンドデバイス側で設定する必要があります。
(サウンドデバイスに設定ツールが付属していない場合は、
 フリーソフトの"ASIO caps"などが使用可能です)
設定が適切でない場合、DTXManiaはASIOで動作できず、
代わりにDirectSoundで動作します。

また、ASIOを使う場合は、更にサウンド出力デバイスを
ASIODeviceで選択する必要があります。
(WASAPIとDirectSoundの場合は、OSの既定のサウンドデバイスを
 使いますので、サウンド出力デバイスの選択は不要です。)
ここで存在しないデバイスなどが指定されている場合は、
DTXManiaが起動しないことがあります。