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Violet Vreath is Shooter Game for Windows XP+(個人制作シューティングゲーム)


Commit MetaInfo

Revision31ada3d4a434bea4dcd42fc867a52378493b0853 (tree)
Time2023-08-30 23:39:38
Authorgecchi <gecchi@boch...>
Commitergecchi

Log Message

MAX_LASER_CHIP_NUM テスト、ギザギザになるのをどうしたものか

Change Summary

Incremental Difference

--- a/VioletVreath/src/jp/gecchi/VioletVreath/actor/my/Bunshin/MyBunshinWateringLaserChip001.cpp
+++ b/VioletVreath/src/jp/gecchi/VioletVreath/actor/my/Bunshin/MyBunshinWateringLaserChip001.cpp
@@ -335,7 +335,7 @@ throwCriticalException("pLeaderChip_AimInfo_
335335 //仕方ないのでprocessSettlementBehavior()に食い込んでいます。
336336 //したがって本クラスを継承した場合、継承クラスのprocessSettlementBehavior()では、先頭で呼び出した方が良い。
337337 MyBunshinWateringLaserChip001* pF = (MyBunshinWateringLaserChip001*)getInfrontChip();
338- if (getActiveFrame() > (_n_dispatch_at_once-1)) {
338+ if (getActiveFrame() > _n_dispatch_at_once) {
339339 if (pF && pF->isActive()) {
340340 MyBunshinWateringLaserChip001* pB = (MyBunshinWateringLaserChip001*)getBehindChip();
341341 //_pChip_behind == nullptr の判定だけではだめ。_pChip_behind->_is_active_flg と判定すること