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  • MileStoneEqual: α版(Ver0.3.x)内実装 (closed)
  • PriorityEqual to 7
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IDOpen DateLast UpdateSummaryOwnerReporterTypeMileStoneComponentPrioritySeverityStatusResolution
320792013-09-21 07:312014-02-08 16:13Lua試験導入deskulldeskullリファクタリングα版(Ver0.3.x)内実装 (closed)77ClosedWon't Fix
288672012-06-29 08:502014-02-08 23:20アイテムスロットに「体内&取り込み」を追加deskulldeskull新システム実装α版(Ver0.3.x)内実装 (closed)75 - MediumClosedWon't Fix
288442012-06-25 07:372013-01-03 20:19無効ステータスの実装deskulldeskull新システム実装α版(Ver0.3.x)内実装 (closed)75 - MediumClosedLater
288312012-06-23 10:302014-02-08 23:20防御ステータス/セービング処理の整備deskulldeskull新システム実装α版(Ver0.3.x)内実装 (closed)77ClosedWon't Fix
288232012-06-22 06:582014-02-08 23:21重量システムの変更deskulldeskull新システム実装α版(Ver0.3.x)内実装 (closed)77ClosedWon't Fix
287452012-06-15 22:232014-02-08 23:21汎用選択肢関数deskulldeskullインターフェイスα版(Ver0.3.x)内実装 (closed)75 - MediumClosedWon't Fix
276452012-02-23 13:002014-02-08 23:22クリーチャーのアイテムスロットの可変化deskulldeskullBugsα版(Ver0.3.x)内実装 (closed)75 - MediumClosedWon't Fix
269112011-12-09 13:022014-02-08 23:22Creatureへ包括的に装備品を与える関数の実装(deal_item)deskulldeskull新システム実装α版(Ver0.3.x)内実装 (closed)75 - MediumClosedWon't Fix
248072011-04-08 23:442014-02-08 23:22白兵攻撃システム一般の改造&調整deskulldeskull新システム実装α版(Ver0.3.x)内実装 (closed)75 - MediumClosedWon't Fix