そういう用途でしたら、むしろリザルト画面にHistory情報を入れるべきかと思いますが、いかがでしょうか。
リザルトはいじってませんが、取り急ぎサンプルです。
tp://yyagi.com/DTXMania_ExtHistory.zip
フォーラムの方とURLは同じです。(格納場所を間違えていたので訂正済み)
早速ありがとうございます!
私のプレイスタイルとしてはヒストリーに表示のが助かります。
理由は、ヒストリーを参照して、「(前回はこうだったから)今日はこのスキル延ばしてみるかー」といったような選曲の方法を考えているからです。
もしリザルト画面でしかわからないということになるとプレイするまではわからず、前述の楽しみ方が難しいです。
取り急ぎのサンプル様で私個人としては大満足なのですが、リザルトでより詳細に・ユーザーがわくわくするような要素があればさらに追加お願いいたします。
↑何気に文章読み間違えてました...
リザルト画面にもヒストリー的な情報があるといいですね
線グラフとかでスキルや、その他も上下具合もわかると面白い・・・のでしょうか(悩、perfect/great/good/poor/missもどう変化してるかみたいな
表示する項目を(チケット #26982:【仕様変更】BD2回で簡易コンフィグ呼び出し)に合わせてみるのはどうでしょうか。
表示例:
12/3/5 (F:21.23) x4.0 Hid/Sud
12/3/3 (C:30.00) Auto(BD) x4.0 R8 Hid
12/3/2 (A:78.10) x4.0 Sud
12/3/1 (S:88.24) x4.0 R3
日付 (ランク:スキル)使ったオプション(使った分のみ表示 ※)
※:何をどういう風に表示するかは要相談(以下サンプル)
Auto : どれか一つでもオートを使用
×2.0 : スクロールスピード
Rx : リスキーモード使用時
Hid Sud Hid/Sud : Hidden Sudden 使用時
付随考察提案:
Clearedの表記は不要?>クラスが表示される=クリア
一度でもFail判定になったら E か、専用のクラス(F?)を表示するのはどうか
(Stage FailがOffの場合、Fail判定になってもスキル・ランク判定が通常と同じだがいいのか?)
表示する情報が増えるので、幅の調整が必要?
チケット #23886 をテスト中に気づいたことを。
・ギターやベース、ドラム、それぞれ履歴が共有の為、どのパートの履歴かわからない
⇒区別できるようにするか、個別に履歴を持つのはどうでしょうか
・ドラムとギターを一つの画面でプレイし、両方同時プレイした場合、履歴として残るのはドラム側のみ
フォーラム#62256より
PLAYHISTORYで前回のプレイ日・ランクが見れますが、スキルも表示出来るように出来ないでしょうか?
同じランクでクリアした場合、前より上だったのか下だったのかわからないので少々さみしいです。
(前回より上手くいけた!とか下手だった...orz とか判断出来るとちょっと嬉しいです)