Ticket #33108

新タイル作成の模索

Open Date: 2014-02-08 16:21 Last Update: 2022-01-16 22:19

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Owner:
Status:
Closed
Component:
(None)
Priority:
1 - Lowest
Severity:
3
Resolution:
Duplicate
File:
None

Details

実際どこまで作りこむかはともかく、ある程度実装を進めてみる。

Ticket History (3/9 Histories)

2014-02-08 16:21 Updated by: deskull
  • New Ticket "新タイル作成の模索" created
2014-02-08 16:22 Updated by: deskull
Comment

r3676 / r3677 にて簡易にオプションを追加実装。

2014-02-16 09:36 Updated by: deskull
Comment

32x32ドットから描画サイズ64x64、敷き詰めサイズ32x32として重ね合わせで擬似的に立体的描画ができるようにする仕様を模索。

2016-09-28 23:52 Updated by: deskull
Comment

今更ながらモンスターのタイルは年内までにのべ1100種類を仕上げるべく、現在制作中。αチャンネルつきpngのロードと描画機能は必要不可欠。

2016-11-24 00:32 Updated by: deskull
  • Severity Update from 5 - Medium to 7
  • Priority Update from 5 - Medium to 7
Comment

ブランチを切ってプログラム実装も進行中。優先度と重要度を引き上げておく。

2017-07-17 22:18 Updated by: deskull
  • Priority Update from 7 to 4
2020-02-23 03:20 Updated by: deskull
2020-12-22 07:08 Updated by: deskull
  • Severity Update from 7 to 3
  • Priority Update from 4 to 1 - Lowest
Comment

https://osdn.net/projects/hengband/scm/git/hengband/commits?branch=ViryautumnoTile 現状上記ブランチに置いたが、3.0.0Alphaリファクタリング前であるためそのまま流用はできず、またインターフェースは抜本的な見直しが必要に思えるので正直宙ぶらりんなのは否めない。ひとまず、ちけっとは現状維持で。

2022-01-16 22:19 Updated by: deskull
  • Status Update from Open to Closed
  • Resolution Update from None to Duplicate
Comment

この件は重複扱いにして完了。8x8ドットについてはDiscordや https://github.com/hengband/hengband/issues/387 などで、multilockon123氏が極めて精力的に進めてくれたのでそれをさっさと取り込むべし。

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