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2018-11-28

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変愚蛮怒開発Wiki

ソース規約とかまとめられるならここに、まとめてみる所存。

インターフェースとゲーム処理の分離

  • コマンド処理とゲーム中のアクションの実行処理を分離する。
    • 現時点でも、do_cmd_*()とdo_cmd_*_aux()となっているものがあるがaux(補助)とは明らかに違うと思うので、do_cmd_*()とexe_*()に改名する予定。

構造体の整理

  • プレイヤー個人に関わるステータスの内、グローバル変数となっているものを可能な限りplayer_type構造体に収める。
    • セーブデータにも保存される独立変数、一時的に用いる従属変数を問わない。

Recent Tickets

盾技能追加2018-12-17 21:00
またAdvent Calandarsのためという不純な触発ではありますが。 deskull
種族「マーフォーク」実装2018-12-10 23:33
MtGの割と青くて割とにくいアイツラ。性格「チャージマン」同様、前からアイデアはあったが動機はAdvent Calendarネタに駆ら...deskull
新性格「チャージマン」実装2018-12-08 01:15
DeskullのD'ang旧ソースから流用。AdventCalenderの記事埋めも兼ねて一つ。deskull
ロケール設定による警告(旧:Visual Studioでビルド時の警告)2018-12-01 20:41
システムロケールが「日本」以外の場合にwarning C4566が大量に出ます。 Windowsのシステムロケールを「日本」に設定した場合...deskull
機能拡張のためのリファクタリング2018-11-24 09:16
現在の変愚蛮怒実装の各要素、特にモンスター種族フラグなどこれ以上の機能追加にためには数が足りない、分かりづらいなどの...deskull