突然@の隣に沸くダンジョンの主
hradish氏より報告。
時間経過でalloc_monsterが呼ばれる際には@の近くには沸かないようになってるが 本来居るべきダンジョンの主が破壊とかされて不在の時に 最優先で復活処理をするためにalloc_guardianが呼ばれるときには その距離制限が適用されないので、@のすぐ横にお供を連れてしかも全員起きた状態で再生成されうる もしこれがクトゥルフとかならひどいことに
再現動画も確認。最小サイズのマップでは、あまり@の周囲に生成しないようにすると、 いつまでたっても*破壊*後の復活が行われない問題も起きそうなので調整しつつ解決する。
3.0.Xでの修正を維持。
GitHubへ移行し、こちらはクローズ
hradish氏より報告。
再現動画も確認。最小サイズのマップでは、あまり@の周囲に生成しないようにすると、 いつまでたっても*破壊*後の復活が行われない問題も起きそうなので調整しつつ解決する。