Ticket #37908

悪夢モードにおいてのモンスターの加速値 (フォーラムメッセージ #80610 からの引用)

Open Date: 2018-01-20 23:35 Last Update: 2020-12-30 22:34

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Closed
Component:
(None)
Priority:
5 - Medium
Severity:
5 - Medium
Resolution:
Fixed
File:
None

Details

以下を確認の上、修正する。

フォーラム 変愚蛮怒フォーラム [#80610] からの引用

[forum: 80610]

Windows7 Home x64 ver2.2.0.92 悪夢モードでは全モンスターが通常より加速+5で、思い出表記はそれを加味して表記が変わっていますが、調査した際は加味されていない非悪夢モードの数値が表示されます。 自分のペットでは確認取れましたが、敵モンスターでは未確認です。一応そっちは確認続けて上限か下限に近いのを見つけたら再報告しに来ます。

フォーラム 変愚蛮怒フォーラム [#80611] からの引用

[forum: 80611]

敵モンスターもペット同様に非悪夢モードでの加速値のままでした。

Ticket History (3/5 Histories)

2018-01-20 23:35 Updated by: deskull
  • New Ticket "悪夢モードにおいてのモンスターの加速値 (フォーラムメッセージ #80610 からの引用)" created
2018-01-22 23:43 Updated by: deskull
  • Details Updated
Comment

melee2.c中のprocess_monster()などを読んで、改めて悪夢モード時のモンスターの加速修正はモンスターの生成時に足し合わせるのではなく、加速を参照する各処理毎に補正を賭けていることを確認、指摘通り調査の表示時もその都度に+5を足すこととする。

2018-01-22 23:43 Updated by: deskull
2018-01-22 23:56 Updated by: deskull
  • Resolution Update from None to Fixed
  • Status Update from Open to Closed
Comment

直した。

2020-12-30 22:34 Updated by: deskull

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